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永恒幻境阵型组合图鉴策略 永恒境(第五步)

作者:admin 更新时间:2024-11-17
摘要:我很了解永恒幻境阵容搭配图鉴攻略这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。,永恒幻境阵型组合图鉴策略 永恒境(第五步)

 

我很了解永恒幻境阵容搭配图鉴攻略这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

一、关于游戏系统

《古剑奇谭》的操作系统与战斗模式,在RPG游戏中可以说应该算是比较简单的,符合日本、台湾以及国产游戏的一贯风格,但比起欧美一些大型RPG来说,游戏中变量太少,还是显得过于的简单。

简单的游戏系统,优点是会使得玩家上手非常容易,并且会把更多的精力放在剧情而不是游戏模式上,令人全心投入;但缺点就是游戏内容不够深刻,难玩性差,玩家基本上通关一次、了解了所有剧情后,就会失去大半的热情,而且如果以后DLC中没有添加新剧情,只是单单给一些奖励的话,也很难另玩家找回激情。

过关模式属于属于比较传统的主线剧情+迷宫+打怪练级型,但也有一些新鲜元素,比如侠义榜、装备合成、星蕴、家园、以及五行相生相克:

1、侠义榜完全可以满足一些练级狂人的需要,省去很多不必要的环节;

2、装备的种类比较简单,而且在样式上也不够丰富,可能游戏开发者的初衷就是让玩家多关注剧情,而不是在装备的获取上花费太多的精力;

3、装备系统历来是说有RPG游戏中最关键的环节之一,一个好的游戏,就必定有一个好的装备系统。《古剑奇谭》的装备合成是一个亮点,但缺败笔在装备数量过多上,玩家辛辛苦苦合成了装备,却发现刚穿没多久,更好的装备又出来了,又得再去打材料,刚穿上,更好的又出来了……我觉得装备应该在精不在多:

首先,好的装备可以在获取过程上设定一定的难度,让玩家有一种“来之不易”的感觉;

其次,要让玩家感到“物有所值”,如果自己辛辛苦苦换来的装备,还不如后面剧情获得装备好,那谁还会去费时费力的打造装备;

最后,一件好装备一定要有它的“个性”,而且应该是比较耐用、比较长久的,能贯穿始终、永不落伍,让玩家有爱不释手的感觉,而不仅仅只是体现在简单的数值提高、变化上。

4、星蕴系统可以说借鉴了其它游戏的“天赋”或“技能数”系统,但却是一个相对简化版的天赋系统。但其中也有值得回味的地方,比如“隐星”,就像其它游戏中的特殊技能,美中不足的就是隐星都会在剧情发展中自动获得,而没有去设置一些支线情节。

5、五行相生相克也可以说是一个亮点,它大大地丰富了战斗的方式,增加趣味,但也同时增大了战斗的难度。古剑中的BOSS应该来说还算是比较变态的,但它的难度主要是体现在属性相克而不是战斗技巧上。

6、家园系统是特色,但同样也是一个鸡肋,因为它仿佛只是挂在墙上的一幅画、镜中花、水中月,好看确不中用,跟游戏的互动不多,对剧情、对人物的影响不够深刻。一个好的家园系统应该可以让玩家从中获得奖励,比如合成升级装备阿、练就特殊技能阿、触发特别剧情阿,或者休息、换装、仓库等等,而不是只能种花、养鱼、摆家具。

Ps、还以一个不得不提的就是存档,游戏中不能随时存档。本来这个不是问题,但关在于游戏的兼容性问题太多,其中最痛苦莫过于玩了大半天找不到存档点,然后突然跳出一个“gujian.exe停止工作”……希望烛龙能弄一个自动存档系统,不要在这些“无关痛痒”的小问题上给玩家太大打击,实在是得不偿失……

二、关于游戏剧情

传统的RPG游戏,剧情是取胜的关键,古剑在这方面做得不错,但也有不足之处。

首先就是唯美风格,打造了一个无限美好的世界,一切达都是那么单纯美好、人物性格都是那么的完美,没有卑鄙丑陋、没有复杂心计、也没有勾心斗角,就连坏人也是那么的优雅、那么的悲情,所以给玩家以最优美、最动人的印象,身处诗情画意般世界,不愿醒来。以至于最后的结局来了一个180度的大转弯,残忍地的把玩家从童话硬拉回现实,从欢乐拉回到悲痛,通过前后巨大的心理落差给玩家造成心理的震撼,留下深刻印象。也可能开发者也意识到这样的方式过于残忍,怕给玩家的打击太大,因此在之前的剧情中一直在不断暗示着这样结局,无奈玩家过于沉溺在游戏的唯美中,一直到最后一刻都不愿相信这其实只不过是一个美丽的谎言罢了。因此对古剑的剧情可以用一句话来描述:用唯美的表现手法来刻画了一个不择不扣的悲剧。

先用美好的假象蒙蔽玩家,再用巨大的转折来刺激玩家,是古剑剧情成功之处,但也过于老套了,如果古剑仅限于此,不至于取得如此成功,古剑最成功的地方,是在游戏中埋下伏笔:主人公虽然死去,但种种因素表明,这并不是唯一的结局,还存在多种可能,令人议论纷纷、无限遐想、充满期待。当然,古剑究竟是悲是喜,现在下结论为时尚早,但它令人从大喜到大悲、或又从大悲到大喜,产生情绪的变化,是相当成功的。

相比之下,古剑的故事情节就比较老套了,没有出彩与值得回味的地方;在描写爱情方面,更是停留在一个简单的初级的阶段:众所周知,现实中的爱情是一个复杂且不断波动的过程,它的结果难以预知,而它的魅力也正在于此。人性存在弱点、爱情也存在弱点,爱情只有经历过诸如比较、选择、误会、彷徨、嫉妒、动摇甚至憎恨等因素,同时存在优点和弱点后,才会显得真实而深刻、才会更加完美。古剑中从始至终美好单纯的爱情,也许需能动人,确不能令人深思、感慨、留下深刻印象,就好像我们看金庸的小说,不用看完也知道男女主人公肯定是痴男痴女,无论世界如何变幻,爱情也绝对不会动摇。所以说爱情只是古剑游戏的一个有意补充,而游戏的主线、一直令玩家魂牵梦绕、难以放下的,是男主角的曲折的命运,而不是她与女主角之间的爱恨情仇,玩家想知道其实只有爱情那个最后的结局而已,至于他们爱情的过程,实在是没什么能令人回味、推敲、思考的地方。

三、关于结局

古剑的结局,似乎是一个对物质世界观本质的揭示:万物虽生生不息、却循环往替周而复始,世界上没有绝对的永恒,却有相对的永恒。

那么,生命存在的意义就是什么?是长久的沉寂?还是短暂的绽放?

游戏中其实一直在提醒玩家,生老病死,魂销魄灭,这是时间万物变换生息之法则,就算是神仙,也逃不出这个法则。人活着不过百年而已,只有死后才能成为真正意义上的永恒,从这个角度上来说,谁又能说死亡是个悲剧? 正如红玉说的,活得太久了,对于世间的种种爱恨情仇、悲欢聚散好像都已经麻木了,已经找不到任何活着的意义了,还不如屠苏,生命虽然短暂却轰轰烈烈,意义非凡。又比如叶沉香、比如欧阳少恭,虽历经千百年,累积的不过是无尽的孤独与仇恨,死亡与轮回反倒成为一种解脱,说明人生的快乐与悲伤,并不是由生命长短来决定的。

屠苏的一生虽然短暂,但他完成了自己的使命、也找到了自己最爱人,从这个意义上来说,他是幸运的;而雪晴愿意放弃“灵女”的漫长生命,换取跟屠苏短暂的相处,也终源于此。古人云:“只羡鸳鸯不羡仙”,一个孤独的生命,就算给你一万年的时间,又有什么之的羡慕的呢?

有聚就有散,有开始就会有结束,迟早的事情而已。对于屠苏来说,也许正如游戏里面说的:“命运命运,命在前运在后,无论运如何都改变不了命”,之所以我们在看到结局之后如释重负,就是因为如果一个人的生命里注定了有太多的磨难、太多的抗争、却终究无法摆脱命运束缚的时候,或许真的只有死亡才是最好的结束。

死亡即是对现实世界虚无而麻木的终结,却又昭示着另一个伟大时代的开始,未必是个悲剧。江山代有人才出,风流人物早晚作古,年轻才俊不断涌现,世界在变、社会在变,游戏如此、人生如此,万物之法则罢了。

四、关于后续

关于后续,大家最关心的莫过于屠苏是否能够复生。

从游戏中埋下的种种伏笔来说,似乎续集已经成为理所当然的事情,其中最大的伏笔,莫过于女娲关于铸剑大师的描述。既然铸剑大师能利用横玉造出具有灵魂的剑,那么也许同样会有方法令横玉中屠苏的灵魂重获载体而复生。所以,单从游戏的设定来分析,想要屠苏复活是完全有可能、也是符合逻辑的,原因很简单:

首先,乌蒙灵古能够保存躯体;

其次,横玉能够贮存灵魂;

最后,铸件大师掌握了注入灵魂的方法。

不过我却不希望是这样的后续,因为它违背了古剑所要传递给我们的真理:万物由生而灭、缘分由聚而散、凡事由始而终,所谓重生是根本不可能的事情,最多是以另一种方式延续般的存在。既然屠苏已经完成了他的使命,那么一切也都改就此而结束,如在在此问题上发挥下去、纠缠不清,已经没有任何意义了;可能有的人觉得,似乎屠苏跟晴雪的爱情故事意犹未尽,令人心有不甘,我确认这恰恰是烛龙有意为之,刻意要给这个爱情故事留下遗憾。前面曾经说过,要把一个爱情故事要深刻,就必须留给它留下缺陷,高手一般在过程中深刻,而古剑做不到,就只能在结果上深刻一下,以达到提升层次的目的,很多东西往往都是“得不到的才是最好的”,放到爱情里也一样,不在乎天长地久、只要曾经拥有……

那么最有可能的后续就是,屠苏变相复活,比如将灵魂铸入某种载体中,永远陪伴在晴雪身边;或者找到某种方法让荒魂进入轮回转世,开始崭新的一生,以对应那句“死局逢生”的预言,对于屠苏来说,这也可能是最好的结果了;而晴雪由于成为了“灵女”,自然要面对长久的孤独生活,或许能跟转世的屠苏再次相逢,就算不是形同陌路的陌生人,也绝对不会再去延续之前的那段爱情故事。

无论结果如何,如果有以后古剑2代,应该是一个全新的人物与故事。万万生生不息,循环更替,那么人也有一样,告别了一段传奇,总会有新的英雄辈出,一个全新的时代即将到来。也许在人物传承方面会与一代有些关联,但也恐怕只是轻描淡写,或作为剧情的一部分,成为配角。而古剑中一些悬而未决的问题,可能会放在DLC里面一一交待,不会对主线情节造成太大的影响和改变。

但我也一直在怀疑烛龙想搞恶广大玩家,前面是从大喜到大悲,后面却是从大悲到大喜,感觉就像坐过山车。不过如果将古剑定位为一款高雅的文学作品来说的话,这样的设定是极为不严肃的,因为它的感情色彩不够清晰、悲喜不分、前后矛盾。除非它的本质目的就是想搞恶,没有任何原则与背景的制约、天马行空,想怎么写、就怎么写……又或者这本来就是一出喜剧,只不过分成上下两集来写……但无论如何,在文学的史上,悲剧的地位要远远高于喜剧。

人物点评

方兰生&襄铃

兰生的成长是最明显的,而且他确实是最人性化的(其实也就他能谈得上是正常人了吧)。最初的傲娇少爷,是队伍里调节气氛的关键人物,不得不说,找一个木头脸做主角是很冒风险的,逃不了要再找个人来平衡一下,而兰生就是最佳人选了。然而,就是这样爱与人抬杠的大少爷,在经历了青梅竹马背叛,至亲亡故、前世种种因业以及同行友人悲剧宿命后,渐渐成长为能够担起肩上责任,懂得如何取舍(哪怕很勉强)的成熟男子。兰生的人性,或许在于他的爱憎分明,有爱亦又恨,这才是真正意义上的人。

襄铃在我印象中更多的一些小儿女情怀。出场的狐耳造型实在是卖萌得可以(笑~),对于百里屠苏的倾慕也非常的少女向,不过此处,我也只能用“倾慕”这个词,毕竟,襄铃对屠苏的感情,更多的只是懵懂少女的一种英雄情结,就像她自己说的,她觉得屠苏能保护她,很安全。襄铃是自小缺乏安全感的孩子,这种无意识的寻找可以依靠的安全肩膀也无可厚非,然而说这是爱,恐怕有些牵强。之后的襄铃,其实也是有所成长的,只是这种成长并不像兰生那么明显。在青龙镇最后那段对话中,襄铃最后的表现,多少可以看出她感情的变化。

兰生和襄铃的CP很不给力啊,一见钟情的开始完全不萌,但是到了后期,因为很多剧情的关系,对这两只处于默认任其发展的心态。至于所谓屠苏兰生襄铃的三角关系,在我看来,不过是仙四紫英怀朔璇玑的升级版。

其实之前就猜到孙**可能是贺文君,但是在兰生探望孙**的那段我个人却意外的矛盾。孙**是个好姑娘,非常适合兰生,再加上前世种种,若成了姻缘想必亦是极好,但是就是那一段,却莫名的放不下襄铃……甚至我可笑的想到了齐人之福之种东西……

后来想想,对于兰生和襄铃大概是一种潜移默化,潜意识里就当做了一对,然而细细想过后,就会发现这两个人距离CP还很遥远。青龙镇那段,我觉得最好的地方就在于兰生的“为了你,我会背弃一切决定”和“但我也知道我已经没资格这么做”这两句,我觉得这个是兰生真正成长的标志,而襄铃的回应,留个省略号当成是恰到好处,此时无声胜有声啊。而这一段,兰生那句“不要急着长大”让我感触极深,兰生的成长是强迫性的,所以他能够体会个中滋味,因而更不希望襄铃去体会这些。这种含蓄的“怜惜”,反而深深的打动人心。

一言以蔽之,“眼下认定的,未必是你会携手一生的人”——红玉姐也是预言帝TAT

百里屠苏&风晴雪

无论是百里屠苏也好,韩云溪也罢,他至始至终就是遵照自己的心意活着的。就如他最后对少恭说的那样,至少人可以决定自己的生死(记不清具体句子了囧),所以他是选择了自己的命运,也自愿的承担了最后结果。除去与晴雪不能相守外,我觉得苏苏已经把所有要做的都做完了,并且这一切是由他自己选择的,确实可以说是“虽有遗憾,却无后悔”。古剑和一般游戏“小虾米成长为大侠”的套路不一样,我觉得他完全是在讲一个人背负了各种桎梏,面对命运注定的悲剧,却还要坚持走下去,并始终保有自我的存在……所以,这个百里屠苏的结局是难免的,但是这个过程才是关键。

游戏中,曾经和朋友说过“晴雪真是个好姑娘”,被反问“晴雪哪里好?”,却一时词穷。很难表述清楚晴雪好在何处,她是那样一个,你一旦想起就会觉得温暖,就会禁不住微笑的姑娘。而真正难得的是,她能够打开屠苏的心扉。前有菱纱紫英,但是屠苏不同于紫英,紫英不过是外冷内热,他不是不会笑,只是从小教育导致他的冷,而屠苏的冷是由于命运悲剧造成的,更多的是一种压抑和排斥,这样的人,要打破坚冰,实属不易,所以相对的,晴雪也不仅仅是治愈系,她那些不同常人的思维反而更直白,且直抵人心。恐怕真的只有毫无保留全然打开的心,才能去救赎那样伤痕累累自我禁闭的灵魂。

提到屠苏,不能不提阿翔,这一人一鸟的感情,好到让人不能不动容。在我眼中,遇见晴雪和大家之前,阿翔是屠苏心里仅剩的那一丝温情,尤其是在江都买五花肉那一段,真真是萌到了。若是没有阿翔,屠苏的过去该是多么寂寞,他是否还能保有如今坚韧的性子恐怕都是未知了。所以在青玉坛阿翔受伤时,在瑾娘处送走阿翔时,心里很是悲伤,不停地想“屠苏连阿翔都没了,真的是什么都没了”。有句话怎么说的来着,养宠物的男人都是心地温柔的……

屠苏和晴雪的CP,是我这么多年来,少数为之动容的主CP。人与人之间的交往,必然要相互理解,然而真的上升的爱情的境界,还是要一点所谓的缘分,无论是因缘还是投缘,缺一不可。屠苏和晴雪之间的相识就已是缘分,再加上晴雪的奇妙思维更是掐中屠苏心中的温柔之处(苏苏,你真的不是因为晴雪夸阿翔才和她CP的么口胡),虽然谈不上一见如故,但是至少相互投缘,而后相伴走过,直至生死不渝。印象很深的,始终是在铁柱观的那段,当屠苏从水底满身鲜血煞气的走过来,所有人,包括倾慕他的襄铃都不敢接近,唯有晴雪走上前抱住他,这一段直击人心。屠苏和晴雪的感情,并非在风和日丽的春光里肆意生长,这两个人更多的是在命运逆境中相互扶持,相濡以沫。情到深处,或许真的是沉默内敛,深沉到让人能够为之放弃一切,毫无怨尤的存在。

不过这一对,随我来说最为庆幸的是,他们终于不会再让人感叹“人生若只如初见”了。世事变幻,而他们始终如一,只有感情越来越深,只可叹情深不寿啊……

红玉 尹千觞

把这两个人摆在一处,倒不是因为CP,只是我觉得这两个人都在循着人性而活,他们都曾是太过压抑,剑灵也罢,祭司也好,皆是要清心寡欲,无欲无情的,然而偏偏他们都不愿意如此,在这一点上,两个人是相同的,直至结局,他们所选择的归宿,亦是遵循着这一点而为。

红玉,是我在宣传阶段最中意的人物,进入游戏后,也很庆幸她的御姐女王形象完全没有覆灭,笑。虽然起初被她满口“姐姐如何,妹妹怎样”纠结到(对不起,这个人被红雷梦吓到了还没恢复),但是一路走过来,这些渐渐习惯后,愈发喜爱她。从某个角度来说,红玉是这个队伍的凝结者,她与每个人都能轻易地搭话,她说的话,大家都会听从,这一点其实是相当不易的,不仅仅是她在漫长岁月中累积的智慧,更多的应当是一种人格魅力。单从兰生和襄铃对她的态度变化就能看出,一个一开始唤她“女妖”,一个对红玉唤她小铃儿很是不满,但是到最后,无一不对她信赖有加。不过,在前期,虽然她的言语间时不时透露出一些关于往昔的追忆,但整个形象仍旧停留在表层,八面玲珑,心思细腻,是所有人值得信赖的知心结局,再往深处却寻不到更多。

直到天墉城,她与紫胤的一段话,真真算是画龙点睛的神来之笔。其实我固执地以为,以红玉的经历,她不是窥不破,只是不愿窥破。就如她自己说的“即使许多时候在那些成仙得道者眼中,全无道理,愚不可及,那又如何,太上忘情亦并非无情啊。”剑灵本是凡人,而她始终追寻着灵魂中的人性,思慕一个人有何不对,她不愿成为忘情无欲的存在,这样的活着,其实与死去又有何不同?她执着的恋慕那个人,竭尽全力的保有内心作为人的情感。其实在这一点上,紫胤真的不如她坦率啊。

最终,红玉选择的依旧是留在那个人身边,千百年的岁月,仅仅是陪伴身侧,于她而言,亦是足够吧。

尹千觞,说实话,我对这个角色比较无感,所以也不说太多了。尹千觞和巫咸其实是割裂开的两个存在,正是有了作为巫咸的压抑,才会在失忆后,在完全没有桎梏的情况下,生出一个截然相反的尹千觞。所以他感谢少恭给予他这样的一个人生,即使那个人的初衷并非如此。尹千觞一直以来都在否认作为巫咸的那个存在,但是有很多东西是他无法否认的,比如说晴雪。人无法真正的脱离过去,所谓的重新开始多少有些自欺欺人的成分在其中。所以到了最后,却选择了消失,是的,消失,而非死亡。或许他是想通过轮回,开始另一段人生,一段真正重新开始的人生。

欧阳少恭 悭臾

欧阳少恭,是在游戏过程中,第一个让我萌到的人物,温文尔雅温柔腹黑,基本上我的萌点他全中了,而后期所表现出来的疯狂和深情,更是各种的掐中死穴。不过这种人啊,远看着萌一下就好,喜欢什么的到底还是苏苏比较现实可靠OTZ

对于少恭是不是太子长琴,这一点应该说是仁者见仁智者见智的,即便最终连屠苏的承认少恭是太子长琴,但是我始终认同悭臾的看法,太子长琴只是一个称呼,少恭可以是,屠苏一样可以。而更极端的来说,少恭是完全保有太子长琴的半身,而屠苏则更多是韩云溪。只是,此处的少恭,已不是当年的太子长琴,所以我还是更习惯称呼他为欧阳少恭。

时间与寂寞都是毒药。所以到最后,少恭已是无药可救。他所希冀的永恒国度,其实只是在长久的压抑中爆发出的强烈的寻求解脱的意识。而追根溯源,他所要反抗的加诸于他身上生生世世的诅咒。这是一种逆天而为,而这种叛逆,其实是被动的。所以他本人是一个很悲剧的人物。

本质上,少恭和屠苏是一样的,他们都在反抗命运,只是屠苏在最后还是接受了命运注定的结局,而少恭则到了全然无力抗拒之时,才放弃。当然不能否认,两者反抗命运的方式是截然相反的,世俗的说法应该就是善与恶吧,只是此处的善恶,没有必要分得如此清楚。个人所追求的本不相同,所理解的世界也多有差异,很多人认为少恭所认同的永恒世界是错的,其实不过是把自己的道德观加注到他身上而已,对于一个历经人世苦痛,注定悲剧的人来说,他的世界观里,其实永恒世界才是善的。除开道德观世界观,仅仅看这个人的作为的话,我觉得,反抗命运本就是无可厚非的事。

战龙悭臾在祖洲的那段是古剑中三个让我场景的段落之一。

悭臾,你到底有多在乎太子长琴?等待万年等不到故人什么的是我的死穴啊死穴……悭臾的两个愿望实在是让人唏嘘,尤其是这条战龙经历的千万年行将消逝,然而他心底所记挂着的依旧是与太子长琴最初的约定,甚至他如此怀念着榣山。可是,人世易变,早已是物是人非,想到少恭忆起悭臾时,那一瞬的怀念,和之后的不在乎,终究心底难受。幸而,还有屠苏,哪怕他仅有太子长琴的半身,然而,他终究是满足了悭臾生平最后的愿望。当悭臾载着他翱翔于九天时,当悭臾说出,若是再晚一些就要永远失去机会的时候,想要笑,最终却只是落下泪来。

紫胤真人

看到紫胤对屠苏的种种,会想到曾经有个年轻的师叔,刀子嘴豆腐心,明明心里担心得要命还总是做出一副冰块脸的样子。看到紫胤的剑阵,会想到有一个招式叫做四方敛肃。听天墉城的小师妹提起“新入门的女弟子最喜欢的修炼课程,一是紫胤长老所授的御剑术,第二便是来这经库读经了,因为经库对面便是紫胤长老的居所……”会禁不住会心而笑,心底说着小紫英果然风采不减当年。

最初,我和很多人一样,执着于他是不是紫英,可是到后来,我却又觉得这些都不重要了。是要感谢烛龙的,无论紫胤是不是紫英,至少给我们存了这样一个念想,至少我可以对自己说,紫胤真人像极了我曾经的一位故人,看到他如今这般,我想我的那位故人,应当也是安好吧。

结局是,紫胤一个人背对着我们立于万丈高山之上,可是我想说,这一次,他不再是一个人了。

关于结局——一场人生终须落幕。

古剑的伏笔做得极好,也许很多人在游戏中期就已能猜到结局。从一开始到后来,越来越不安。很多很多的细节,真的非常美好,可是越是美好,到最后就会越悲伤。明明是那么欢乐的事情,却总是带着挥之不去的阴影。当时,我以为是我想多吧,一是希望,只是我想太多。然而,其实心底却知道,有些事在所难免。

古剑的剧情其实有很多动人的地方,比如曾经把虐到心颤的休宁大人化作荧光虫那段,当屠苏跑上祭坛拥著她,却只能看着怀中的母亲化作虚无,那一刻,痛到窒息。都说求不得是最苦,却不知得而复失才是真正的折磨,如此落差,教人如何承受。再如兰生二姐那段,亦是如此,当时并不觉得多伤,可是回过头来想想,至亲就这样离去,明明看得见摸得到,却已是阴阳两隔。或许到了我这般年岁,经历过与父母分别的异地生活,才会觉得亲情比爱情更伤人吧。古剑在亲情的刻画上,实在是恰到好处,我一直觉得比起爱情,亲情才是最容易引起人类共鸣的情感啊。

而结局处,屠苏的离去是安静祥和的,他的一生是一个注定的悲剧,但是他遇见了那么多的人,幼年时在乌蒙灵谷的大家,在天墉城的师尊师兄和师妹,以及在旅途中的大家,还有晴雪。命运固然对他不公,但是他的一生并不是只有苦难的,生命固然短暂,但是他经历了许多人终其一生都无法遇到的美好,这样或许也是一种幸事。

而晴雪,有人说她会成为另一个少恭,但是我想晴雪不会,她不同于少恭,经历了太多的爱恨,与晴雪而言,感情还是如同最初那般单纯,她所追寻的仅仅只是一个苏苏。虽然看到她说,很多年后,远方再也没有故人的消息时,还是觉得难受,但是看到她一个人那么坚强的四处走着,这样一种“在路上”的状态,或许比起消极的绝望,更来得让人动容。

古剑的结局说不上完满,但人生又何尝不是如此。

最爱的人未必在一起,想要改变的命运也未必能够真的去改变,然而到了最后,终究是要有一个结局的。这个结局,至于个人而言,又未尝不是一件幸事。可以追寻是幸,可以相伴左右是幸,可以回忆亦是幸……

古剑的结局,说不上HE或是SE,他只是一段人生的结局。

只是一场年华,我们与他们共度,仅此而已,却已足够。

帕斯卡契约战利品图鉴汇总

帕斯卡契约中战利品是非常重要的,本次就为大家带来了帕斯卡契约战利品图鉴汇总,也是全战利品出处与属性图鉴一览,非常全面的内容,想了解战利品的朋友可以参考,希望能帮到大家。

大家可以用Ctrl+F来搜索自己想知道的战利品。

古怪面具

第五、六章的宠臣会掉。

价格:12

暴击伤害+3.2%

赐福之地的宠臣不知道快乐是什么。

有人说,笑的时候,便是快乐。贵族们给宠臣戴上奇怪的面具,让他们在地上扭打,贵族们笑。贵族为什么笑?后来,宠臣在赐福之地外城看到平民们的样子,笑出了声。原来这就是快乐。从此,宠臣的面具下一直传出笑声。

德慕格意志

价格:15

精力+35

掉落

第三章的女贵族会掉,一周目第五、六章所有的德慕格都会掉+1。

这件装备的无强化版只有第三章唯一的一个女贵族掉落,比较难刷。

简介

在无尽的黑暗中,德慕格们忘记了光,忘记了时间,只有一件事扎根于他们]脑海:

窃取赐福之地四神柱光明之人,当遭天谴!

以伪经邪典欺世盗名之人,当投于烈焰!

德慕格意志联结每一个人,即便你并非德慕格,也会融入他们统一-的意志。

这是黑暗赐予德慕格的力量。

教会挂饰

第四章会掉,一周目第六章会掉+1,第七章会掉+2。

价格:13

属性:生命+40

净魂者佩戴的挂饰。

主降下光,火延续光,延续生命。

以主的光为名,赐予汝蓬勃生命。

异胆

第四章的野猪会掉,一周目第六章会掉+1,第七章会掉+2。

价格:22

属性:防御+12、元素抗性+23

肿大的胆囊,几乎占据了野猪的整个腹腔,充满了**的粘稠液体。

野猪是马吉安人的主要肉食来源,五个马吉安人中就有一个患有胆石症,据信和他们]的饮食习惯有关。人类的胆囊不可能肿大到这般程度,但痛苦是一样的。

暗淡的镜子

第三、五、六章的女贵族会掉。

价格:11

属性:精力+27

赐福之地女勋爵们随身携带的手镜,注重妆容仪表的她们,被污秽感染后依然带着手镜。

女勋爵们已经被污染得面目全非,但也许是主的怜悯,镜中的她们]依然保有当初的美丽容颜。

骑士长斧

第三章拿斧子的骑士会掉,一周目第六章会掉+1。

价格:15

属性:暴击伤害+3.2%、对野兽伤害+3.5%

教会骑士团勇士使用的长斧。

勇士是骑士团精锐中的精锐,他们手中的长斧由赐福之地的大匠伊斯雷尔设计,锋利而又沉重,骑士团中只有高大强壮的勇土们]能够使用。

勇士常常作为先锋被派往大陆各地,据说,一些勇士在到达目的地时已经成为污染者,于是那些地方迎来了噩梦。

骑士铠甲

第三章拿斧子的骑士会掉,一周目第六章会掉+1。

价格:9。

属性:防御+10。

教会骑:士的铠甲。

在教会骑士团中,只有精锐枪兵和最强的勇士才有资格装备铠甲。这些铠甲由赐福之地的大匠伊斯雷尔设计,兼具防御性和灵便性。但黑雾污秽无孔不入,精良的铠甲并不能让教会骑士团免遭被污染的厄运。

变异之爪

第四章的拿弓箭小怪会掉。

价格:4

属性:攻击+8

海格姆的矿工们长出了锋利的爪子,为了便于挖掘矿石。海格姆长久未曾迁徙,此处的矿藏已经接近枯竭,只有更锋利的爪子才能挖出深处的矿石。

诅咒头罩

第二章的啃食者会掉,一周目第六章的会掉+1,第七章会掉+2。

价格:5臧

属性:精力+20

巨像陨落后,遗民们只能在黑雾中流浪,寻找下一座巨像。为了生存,他们狩猎黑雾中的生物,猎物的肉作为食粮,猎物的骨作为护具,戴在头上意外的合适。等到流浪的遗民们找到下一座巨像,他们却觉得那光芒让人厌恶,他们忘了自己流浪的目的忘了自己在流浪中做了什么。这是黑雾的诅咒,他们已经变成污染者。

染血的剪刀

第二章的熬药婆婆会掉。

价格:6

属性:对人类伤害+3.5%

阿达米亚的老妇人们常带着一把剪刀。

这里的遗民曾经面临血脉断绝的危机,但现在他们迎来了新生。老妇人们会熟练地用剪刀剪断新生儿的脐带,她们希望每天都有机会用到这把剪刀。在她们眼中,剪刀上的血污并不肮脏,那是宝贵的血脉,是阿达米亚的希望。

骑士长枪

第三章拿长枪的骑士会掉,一周目第六章会掉+1

价格:9

属性:攻击+11

教会骑士团中枪兵使用的长枪。

枪兵是骑士团的精锐,他们冲锋时挡者披靡,推动了教会教义在大陆上的传播。

十多年前,赐福之地的大匠伊斯雷尔横空出世,为教会骑士团设计铸造了各种兵器、铠甲。因此骑士团枪兵所用的长枪品质极佳。

风干的鹿角

第四章的鹿会掉。

价格:10

属性:奥术抗性+19、暗影抗性+19

森林鹿的鹿角,如果不用银处理,其中的白色汁液会迅速流失,鹿角变得干瘪,不再发光,只留下一股腥味。

灾难之爪

需要的材料是矿工的利爪和破损的箭镞,第一章就能够合成。对于卡第一章boss的新手可以合一个。

价格:10

属性:攻击+15

以拇指为缚,结于金盏之,上,被污秽沾染的双手如花般绽放。

污秽甲壳

需要的材料是矿工的甲壳和折断的木棒,同样第一章就能合成。

价格:10

属性:防御+10

坚硬的甲壳,结实的棍棒,共同铸成污秽的盾甲。

狂乱之颅

需要的材料是啃食者的头骨和碎裂的骨刺,前期精力不够的时候算是比较强的装备了,建议合成一个前期用但终究是过渡用,尤其是第一章boss打不过去的新玩家合成这个大概率就过去了。

价格:10臧

属性:精力+35

带上了疯狂的啃食者头骨,就永远不会知道疲倦为何物。

恶习骨环

需要的材料是啃食者的脊椎和碎裂的骨刺,只加2.5%的暴击实在是不够看,不建议合成。

价格:10臧

属性:暴击率+2.5%

头尾相接,结成圆环,如衔尾蛇-般令人迷惑。

蚀魂锁链

需要的材料是锈蚀的链钩和包裹碎片,材料在第二章小怪掉落,比较一般。

价格:15孵

属性:对人类伤害+5%

蠢蠢欲动的不安之灵,被禁锢在垂钩之中。每一-次挥动,都在为它的挣脱积蓄能量。驾驭这件锁链极度危险。

骨质项链

需要的材料是小骨片和包裹碎片,第二章可以取得,属性一般。

价格:11

属性:元素抗性+20

在阿达米亚,永远别问男人都去了哪里。他们飞翔在天空,他们栖息于土地,他们也在你的脖颈上诉说着故事。

母爱

需要的材料是破烂的布偶和血色绷带,加精力恢复速度,在前期缺少噩梦类装备的时候可以合成一个还是不错的,第二章可以合成。

价格:20

属性:精力恢复速度+20

有的世界正缓慢苏醒,有的梦境正踏入黎明。在现实与幻觉的边缘,是母亲柔和的呢喃。

剧毒之牙

需要的材料是脱落的尖牙和破损的箭镞,第三章的蜥蜴掉落脱落的尖牙,不是很好用的装备。

价格:13

属性:毒抗性+23、理智+4

这是一件不知如何握持的战利品,也是对手难以应对的致命武器。

枯萎

需要的材料是折断的长矛和扭曲藤蔓,第三章可以合成,属性一般。

价格:20

属性:攻击+19、对野兽伤害+5%

生命如铁,锈蚀时千疮百孔;生命亦如木,荒芜时脆弱无助;生命从繁盛到枯萎,往往只是朝夕之间

教会之力

需要的材料是锈蚀盔甲和破损的盾牌,第三章可以合成,有暗抗,前期可以合一个用着。

价格:20

属性:生命+35、暗影抗性+20

比盾更坚实的,是后盾。当你的后盾是一座君临索拉斯大陆的高山,你就拥有了无可匹敌的力量。

幻境

需要的材料是破碎的手镜和致幻花,第三章的女贵族可以掉落破碎的手镜,建议合成一个可以弥补前期精力不足。

价格:25

属性:精力+40、奥术抗性+20

澄澈如湖水的镜面,却映不出照镜人的脸。它能映出的,是人心底最炽烈的欲望,那欲望之火以渴望为燃料,将燃尽躯体。

凋零

需要的材料是折断的长斧和扭曲藤蔓,第三章可以合成,属性一般。

价格:35

属性:暴击伤害+4%、生命值满时攻击力小幅提升。

教会骑士团中,使用长斧的勇士最让人敬畏,他们是骑土团最强的战力,敌人眼中的死亡化身。长斧卷过,生命凋零。但在污秽面前,众生平等,强大的勇士最终被弱小的藤蔓夺去生命。当生命凋零时,污秽的藤蔓开始疯长。

半柄骨剑

需要的材料是小骨刺和磨损的剑柄,第三章的蜥蜴可以掉落小骨刺,属性一般。

价格:20

属性:暴击伤害+4%

被污秽感染的树灵蜥蜴变得狂暴凶猛,人们才发现它的骨刺极度锋利危险,清除其中的毒素后足以作为兵刃,与教会精工量产的剑柄组合,更增威力。

全柄骨剑

需要的材料是骨刺和磨损的剑柄,第四章的野猪可以掉落骨刺,属性一般。

价格:35

属性:暴击伤害+5%、暴击率+3.1%

失去血肉的野猪,用骨刺武装自己的背脊。骨刺曾被铁链束缚、被烈火与剧毒侵袭,却仍未断折。后来的先驱者为它加上剑柄,炼成不屈的剑刃。

全柄骨剑

需要的材料是骨刺和磨损的剑柄,第四章的野猪可以掉落骨刺,属性一般。

价格:35

属性:暴击伤害+5%、暴击率+3.1%

失去血肉的野猪,用骨刺武装自己的背脊。骨刺曾被铁链束缚、被烈火与剧毒侵袭,却仍未断折。后来的先驱者为它加上剑柄,炼成不屈的剑刃。

迷失徽章

需要的材料是教会骑士徽章和污染的鹿血,材料分别是第四章的马和鹿掉落,加精力,建议和幻境配合,这样前期精力绝对够用了。

价格:25

属性:精力+40、毒抗性+20、喝药水时提高韧性。

遗落的教会骑士勋章,失去信仰之物,终将被污秽吞噬。

污染的鹿血浸润了徽章的剑纹,蠕动的血色将指明黑雾中真理的方向。

理智收割者

需要的材料是收割之镰和伊迪斯之苔,第五章可以合成,属性一般。

价格:30臧

属性:攻击+19、理智+5

赐福之地的贵族们喜欢看宠臣们互相扭打,互相作践,他人的丑态让贵族们]感到愉悦。

看到宠臣们从肮脏的德慕格那里感染伊迪斯之苔,浑身长满鲜艳的疮,贵族们]快感潮涌,如痴如狂。

最爱的镰刀,跳舞吧,享受主的惠赠!

复仇之焰

需要的材料是空烟壶和教义残页,第五章的德慕格修女可以掉落空烟壶,第四章的净魂者(火把怪)可以掉落教义残页,属性不错,可以合成使用。

价格:40

属性:生命+75、元素抗性+27

.....主赐予.....吾是火种、钥匙、真理...追随吾,汝无法到主那里去....

若光是主的恩赐,为何黑暗给予我等真正的力量?

若你是真理的钥匙,为何巨像墓地对你紧闭大门]?

我们将洗刷维伦特的污名,烧尽你所有的谎言,躲在赐福之地的骗子!

荣耀

需要的材料是号角和剥落的马蹄,号角是第四章的野猪掉落,概率较低,前期唯二的吸血装备,可以考虑在第四章刷一个。

价格:60

属性:精力+70、精力恢复速度+70、暴击率+7.1%、造成伤害时回复-定量的生命。

索拉斯大陆的战士们以战死沙场为至高的荣耀。

无尽黑暗中,生注定无谓,死却可以拥有意义。教会骑士相信马革裹尸将洗去他们]的罪业,铺就通往至高的阶梯。马吉安人相信号角声会引领他们]的魂灵去往根源之地,真理之所在。在基塔布森林献出生命的战士们,主不会遗忘。

野心

需要的材料是熄灭的火把和教义残页,第四章可以合成,可以重铸出攻击属性的噩梦类装备,比较少见。

价格:60

属性:暴击率+8%、对野兽伤害+18%、攻击+53

希金斯是个懦夫,赐福之地的光变得暗淡,巨像之地的征程半途而废,他却躲着不敢见自己的教民。司布伦格大人才是我们的希望,他会找到巨像墓地为这世界带来光。教义告诉我们:不追随他,我们无法到主那里去。在司布伦格大人带领下,我们一定能发动耶库伯之印,打开巨像墓地的大门。

疯狂面具

需要的材料是宠臣面具和贵族帽,材料分别是第五章的宠臣和男贵族(镰刀哥)掉落,属性一般。

价格:30

属性:对人类伤害+6%、暴击率+2.5%

赐福之地的贵族们决斗,击落对手帽子即为获胜。

自从贵族们使用镰刀作为武器,取下他人的帽子变得更加容易。失去主人的宠臣们继续笑着,捡起主人掉落的东西,装饰自己的面具。

矿石甲壳

第一章矿洞里的一个宝箱获取。

属性:防御+7

海格姆矿工们都背着奇怪的甲壳,像矿石一样坚硬。出生在海格姆的孩子,从他们能背起-一笼矿石开始,就要去矿山工作,直到他们老去。不知何时,海格姆矿工们的背上多了一个沉重坚硬的甲壳,每个人都被压得佝偻着身子,可是没有人能把甲壳卸下。

愚忠者之颅

第二章的进入秘窟的隧道走到尽头有个宝箱。

属性:暴击率+5%、攻击+28、喝药水时提高韧性。

因为圣父带来的秘术,阿达米亚的血脉得以延续。所有阿达米亚遗民都听从圣父的指引和教诲。后来阿达米亚爆发新的瘟疫,男人们一个接一个死去,但遗民们没有过度恐慌,因为圣父承诺会消除瘟疫。后来,瘟疫的确退去了,愚忠者之颅是阿达米亚人对圣父忠诚不改的明证。

巨像守护者之戒

属性:攻击+11

在祭坛休息后,可以获得一次,在受到致命伤害后幸存的能力同类效果不能互相叠加。

马吉安人代代相传的族长之证。马吉安先民的预言提到:世界终将被黑暗笼罩...吉安的巫女隐约能看到黑暗的未来。巨像守护者之戒赋予最强的马吉安人超越轮回的力量,守护巫女,渡入下一轮回。幸或不幸,马吉安人最近两代都出现了武艺超绝的战士,但这两名战士都在十几年前死了。

双星胸针

属性:生命+155、防御+25

在祭坛休息可以获得少量的护盾。同类效果不能互相叠加。

主佑我的女儿,埃莉诺福格。

赐福之地的某位贵族遗落的胸针,被黑精捡到。双星胸针上镶有两颗黑珍珠,在赐福之地,或者在其他任何地方,黑珍珠都不受人欢迎,这世上已经够黑了。但这两颗黑珍珠似乎附有神秘的力量,真的可以保护主人免受灾厄。这可是真宝贝,黑精亏本卖了!

崔斯坦的慈悲

暴击伤害+5.4%

教会代代相传的圣剑,一直被存放在赐福之地的三圣所祭坛,只有教宗才能使用。传说圣剑能净化污秽,是教宗身为主在世间代行者的证明。圣剑不朽不坏,但主的威仪不容轻忽,每代教宗都会延请赐福之地最好的铸剑师护养圣剑,并册封他为圣剑匠师。希金斯继任教宗后,把这项神圣的任务委托给挚友,铸剑大师伊斯雷尔。十五年前,伊斯雷尔神秘失踪,希金斯坚信挚友尚在人间,一直没有册封新的圣剑匠师。

巴西利斯克

出处:探索四神柱取得四个碎片之后去三圣所门口的雕像处合成。

属性:暴击伤害+6.6%

黑色的断剑,被分裂成四段藏在四神柱中。

断剑沉稳而锋利,破风无声,透着静谧。如此好剑,它的铸造者该是何等天才。

断剑的剑柄连着剑格是蛇的形状,剑柄上的铭刻已经模糊难辨,只有一个符号还算完整,在索拉斯大陆的一些悠久文明中,这个符号代表轮回的终点。

黑手

出处:第六章的一颗树上拾取。

属性:精力恢复速度+58、生命+155、暴击率+6.1%、自动拾取所有道具。

黑精从赐福之地下水道捡来的东西,-团....张牙舞爪的黑泥?马吉安人的诅咒仪式可能制造出类似的东西,而教会肯定要用圣剑消灭它。黑精管它叫「黑手」,大概是因为它刻不停地伸「手」抓取所有够得着的东西。如果带着黑手,注意别莫名其妙成了小偷,虽然在这个世界上,成为小偷并不是那么糟糕的事。

真相

出处:这件装备在第一章黑精兑换需要100骨粒(一周目)。可以查看伤害数值,对于测试装备伤害大有用处。

属性:理智+5、显示伤害数值

嘘,你想看到真相吗?嘘,别说你已经知道了真相!当你知道自己对那些怪物造成伤害的时候,或许恐惧也相应地减弱了几分。

不存在之靴

属性:精力+45、理智+10、精力恢复速度+40、减轻脚步声。

出处:这件装备在第三章的黑精兑换需要875骨粒(一周目)。这个靴子穿上之后几乎可以把小怪当瞎子了。

曾经有一名先驱者被流放到伊瑟流姆,穿着这双神奇的靴子,走路就像猫一样静谧无声。传闻这名先驱者完成许多危险任务,靠的便是这双靴子。

没有人记得先驱者的名字,没人记得他是什么时候来到伊瑟流姆,又是什么时候离开的。只有这双靴子,证明他的存在。

凝神之符

出处:这件装备在第七章的黑精兑换需要2污核(一周目)。在主线有了瓶子和陶片之后,噩梦类几乎不需要其他装备了,买来收藏差不多。

属性:精力+85、防御+25、精力恢复速度+95、减少闪避的精力消耗。

在教会地牢,一.直能听到可怕的声音。为了让那些精神崩溃的囚徒冷静下来,说出他们该说的话,教会制作了凝神之符。有时候,地牢中的狱卒们也需要凝神之符,在这个地牢中,所有人都可能发疯。

结晶碎片

出处:第一章支线寻子的妇人完成后奖励的装备。

属性:理智+5

一块闪光的结晶碎片,可以让人回复精力,远离污染者。

雷蒙斯大人指引海格姆的遗民,让他们]带着结晶碎片躲入矿洞,避开外面的污染者。但在那之後,结晶碎片被偷走了。

阿达米亚的庇护

出处:第二章支线母女选择不触发生下章鱼的剧情,直接打boss后回到地牢找小女孩触发剧情后,奖励此装备。

属性:精力+40,在祭坛休息后,可以获得一次、在受到致命伤害后幸存的能力、同类效果不能互相叠加。

阿达米亚的母亲最后留给孩子的护身符。为了延续阿达米亚的血脉,母亲们甘冒风险,有些母亲甚至献出了生命。只要孩子能够活下去,血脉就不会断,就还能诞生新的血脉。

孤语者的耳罩

出处:第三章主线剧情找到圣所后贝妮塔赠送。

属性:理智+5,面对污染者的特定攻击时,不易失去理智。

一副普通的耳罩,看得出是贝妮塔亲手所做。带上它,人们能听见的便只有自己的心跳了。

马吉安机关球

出处:第四章主线剧情寻找到过去、现在、未来之石后,在太阳花处合成。

属性:防御+30、生命+210、可抵御马吉安人的剧毒黑雾

由过去之石、现在之石、未来之石组合而成,用来打开马吉安人机关的钥匙。马吉安机关球附有马吉安秘术,可抵御特殊的伤害。

「太阳坠落深海,圣物遗失荒芜,大陆漆黑混沌。

勇者聚集,点燃巨像之光,万象繁衍生息。古老的秩序周而复始,光明与黑暗循环不休。」马吉安文明已经覆灭,只留下模糊的先民预言。马吉安人相信世界经历轮回,因而不惧怕黑暗,不盲目崇拜光明,也不惧怕死亡。他们]的灵魂或许已经去往真理所在。

不灭的梅洛斯瓶

出处:第四章掘墓人处领取,强化也是在这里。

属性:攻击+80、暴击伤害+14%、暴击率+12.5%

使角色一直处于异常状态,须注意崩溃的危险。无法强化、重铸。

梅洛斯瓶中灌入了足够的凝识之蜜,黑暗中的真相终于可以显现。

雾中人给予的奇怪瓶子,似乎并非手工制成,瓶身上充斥着令人不寒而栗的纹理,即使再明亮的光无法照进瓶子。

只有用凝识之蜜灌满它,才能让萦绕在耳边的恼人低语永远停止。

自律

出处:第一章的特殊战利品:需要boss掉落的苦修之锤和支线海格姆之泪打完蛋后掉落的磨损的戒指。前期强力的攻击装备,打第二章会比较轻松。

属性:暴击伤害+4.6%、攻击+25,攻击敌人时对自身也造成少量伤害。

是荆棘,是芒刺,是剑戟,只是将痛苦对准了自己。

父爱

出处:第二章的特殊战利品:需要boss掉落的薇格尔的鞭子和支线母女打章鱼后掉落的温热的血肉。比较强的武器,加的攻击不低而且有对人类伤害加成,建议重铸对污秽的伤害加成。这件装备可以用到四周目结束,不过现在有黑雾模式了,还是用黑雾的更强力的战利品作为毕业装吧。

属性:攻击+70、对人类伤害+13.5%、对污秽伤害+17%,造成伤害时回复少量生命。、赐予你温暖的,懵懂的新生。赐予你残酷的,冰冷的成长。

赐予你陌生的,新鲜的血液,在过去与未来的交错,是父亲严厉的训斥。

誓言

出处:第三章的特殊战利品:需要boss掉落的珍妮的戒指和支线无头骑士中寻找的帕特里克的戒指。这件装备可以在暴击时恢复精力,不过不如种子好用,而且噩梦类没有格子给它。

属性:暴击伤害+5.2%、对污秽伤害+6%、暴击时回复少量精力。

誓言在日光正盛时许下,誓言在月华满盈时兑现,誓言是浅尝辄止的微笑,誓言是永恒不朽的缠绕。

破碎永恒

出处:第四章特殊战利品:需要boss掉落的破碎的沙漏(未完成支线游荡的先驱者)和在第一次遇到德克地方拾取的风化的骸骨。

属性:精力恢复速度+35、暴击伤害+4.3%、小幅减少闪避的精力消耗。

司布伦格的梦破灭了,主对他开了一个恶意的玩笑。或许那些马吉安人,才是真正受主眷顾之人,他们或许真的聆听过主的纶音。

生命轮回,迁流不息,如果沙漏中的沙子可以来回不停流转,那么生命也当如此。永恒的轮回,基塔布森林的尸骨将静静守望.

永恒

出处:第四章特殊战利品:需要boss掉落的德克的沙漏(需要先完成支线游荡的先驱者)和在第一次遇到德克地方拾取的风化的骸骨。

属性:精力恢复速度+95、暴击伤害+10.2%、暴击率+9.7%,减少闪避的精力消耗。

司布伦格的梦破灭了,主对他开了一个恶意的玩笑或许那些马吉安人,才是真正受主眷顾之人,他们或许真的聆听过主的纶音。

生命轮回,迁流不息,如果沙漏中的沙子可以来回不停流转,那么生命也当如此。永恒的轮回,基塔布森林的尸骨将静静守望.

苍白之卵

出处:第五章特殊战利品:需要boss掉落的伊迪斯之核和主线选择帮助弗罗洛(会给一个苍白的守护)。

属性:防御+41、生命+290、生命+290、生命值满时攻击提升。

伊迪斯巨像新生后不久又再次陨落,剩下一颗漆黑的核心,没有留下光,也没有希望。

德慕格们收集的白尘,回到了它诞生的地方,白尘曾带给德慕格们力量,现在力量回归巨像。据说马吉安人相信一切都会轮回,若真是如此,愿巨像新生,光不灭,希望不灭.....

猩红之卵

出处:第五章特殊战利品:需要boss掉落的伊迪斯之核和主线选择与弗罗洛战斗(会给一个染血的覆面)。

属性:暴击率+4.7%、暴击伤害+5.2%,生命值低于50%时攻击提升。

弗罗洛是一名强大的战上。

他拼死阻止伊琳娜复活伊迪斯巨像,但他永远也想不到,或许他才是伊迪斯的希望。当弗罗洛的鲜血滴落,漆黑的巨像核心焕发了活力,鲜红,有力地搏动,让人不禁遐想,拥有这颗核心的巨像,会放出怎样的光芒。

不思议迷宫卡牌幻境哥布林怎么选择

▍?推荐组合

阵容一:撒旦之子出战,链接雕刻家、骷髅王(撒雕王)

称号:先点冒险:寻宝3

再点魔法:魔法学徒2、咒术、暗系、黑暗祭祀

接着点恶魔:恶魔3、中位恶魔

最后点战士:战士、魔战士、暗影、黑暗仲裁者

神器药水:翡翠香水、竖琴

阵容二:机器猫(贵族)、狗、奥丁神

称号:大盗神、毁灭公爵、位面先知

药剂:翡翠香水、竖琴

虽然有卡牌系统可以帮忙输出,但是卡牌伤害较低,卡牌过多时也不一定能够拿到合适的卡,所以还是推荐养狗。

推荐冒险系出战。前期通过卡牌“神之手”(冒险牌:对单个敌人造成伤害,击杀后获得探索点)可以快速升级称号,多拿“迅捷”(冒险牌:额外抽一张牌,并获得4点TP),可以很好的过牌和补充TP,靠“针千本”(冒险牌:发射5根尖刺对显形敌人造成伤害,本轮每使用一张冒险牌,尖刺数量+1)进行输出。手牌中还要留一些高等级的“连斩”(战斗牌:发动N次斩击),相当于流星雨,用于叠BOSS的愤怒值。

阵容三:空术/神龙出战,链接拾荒者/苦修者,猛犸

称号:大盗神、黑暗祭司、黑暗仲裁官配合猛犸翻地板绝配

组合说明:收彩蛋,拿工资不二选,空术彩蛋5钻及克隆体,拾荒者有机率获得钻石。猛犸快速翻地板如果触发死波收工走人。

▍?DP介绍

获得不稳定骰子:决斗者的残骸(城之内)

旅法师斗篷:旅法师的残骸

号码牌:魔术师的残骸

陀螺?:盗梦者的残骸

魔法卡牌:少女的残骸

使用火柴:女孩的尸体

凑齐并装备3件树妖套装:树妖死后随机变成建筑,选择砍伐。(选择砍伐给叶之冠、树皮铠、断枝)

使用梦境菇(15/15):破旧的储物箱,偷蛋

月芒草(15/15)?:偷树

夜鹰羽毛(15/15)?:摇晃古树

洞穴箱子给、偷蛋出梦境菇、偷树出月芒草、盗神散落部件梦境菇、月芒草x2、树死摇晃出夜鹰羽毛。

使用卡牌击溃敌人(200/200)

1轮内连续使用10张卡牌:最好冒险系出战多拿以下卡牌:迅捷英雄的足迹潜行空间转移变换。

5张10级战斗、魔法、冒险牌,3张特殊牌:

遇到卡牌大师or战士出战专精强化

卡牌当层首次强化需要3个幻象之砂,每次强化会在上次的基础上+1,满级10级

1-Max:需要63个砂

换张卡牌也不会改变强化砂的需求,冒险最简单,迅捷变换潜行拿到就满,小恶魔也可以选复制一张满级的牌

完成怪物事件(50/50)?:怪物死后随机变成雕塑,完成即可。

灵魂状态下前进10层迷宫:天使的礼盒首次变换会给奇怪的卡牌,死后会传送到-10层,进入灵魂状态。属性减半,上10层,拾取墓碑完成。

获得隐藏冈布奥:洞穴宝箱怪死后给空瓶(哥布林选抢夺出飞爪偷宝箱怪也出),BOSS受伤后扔瓶子或者进入到幻境后扔心脏,也可以扔给怪兽类型的小怪来获得血液,61-101造物者小房,调配39滴血尝试唤醒魔方。

▍?调配血液解法

(32 25 20)解法:

1→2,2→3,2→4,3→1,1→2,1→3,2→1,4→1

(20 17 10)解法:

1→3,3→2,1→3,3→2,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1

(18 13 9)解法:

1→3,3→2,1→3,3→2,3→4,1→3,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1

P.S.需要强调一下的是,调配好血液后,尝试唤醒,也就是说,不一定会获得隐藏……

▍?钻石彩蛋

1、大盗神遗落的宝箱

特殊脾一所罗门的宝藏,使用2钻(三)

2、大盗神梦幻水晶

触摸5钻(一)

3、塔罗脾出战

强化卡牌触发彩蛋

给他3张塔罗脾,返你3钻(一)

▍?特殊牌出处

幻阵(摸古镜可多次拿)

冥想(丛林法师选交流)

天使的祝福(有奇怪的卡牌 死后进入灵魂状态 爬10层 拾取墓碑获得)

绝对领域(树妖套装后选欺骗)

所罗门的宝藏(大盗神遗落的宝箱2钻)

天罚(大偷幻境之龙 偷心脏没有)

恶魔契约(恶魔系出战摸古镜)

巨龙咆哮(龙系出战摸古镜)

电磁干扰(机械系出战摸古镜)

▍?卡牌增益

小恶魔:手牌上限+1,抽牌冷却-1,抽牌数量+1。

魔纹精灵:砸碎蛋壳给魔纹蛋壳,手牌上限+1。

树妖:砍伐给灵木果实,抽牌冷却-1。

小精灵:恢复1点TP,可超出上限,限两次。

蛮牛兽:探索洞穴给绿龙鳞片,TP+2。

哥布林:放过给绿龙鳞片,TP+2。

法力蜉蝣:继续紧逼给绿龙鳞片,TP+2。

幼龙的残骸:龙涎,TP恢复量+1。

丛林法师:选继续战斗给龙涎,TP恢复量+1。

▍?怪物图鉴

蛮牛兽

守护:为其他同伴抵挡30%伤害

野蛮冲撞:同伴死亡时发动一次攻击

魔纹精灵

法力之雨:死亡时,为全体同伴恢复生命值

魔纹结界:所受伤害降低50%(卡牌可造成全额伤害)

哥布林

召唤:每5轮召唤一个哥布林(3次)

恶作剧:死亡时5%概率获得1张卡牌

树妖

缠绕:每4轮发动,对敌人施加缠绕效果(无法使用卡牌,持续2轮)

生长:每轮提升2点攻击及10点生命值

丛林法师

魔法漩涡:2轮发动一次使敌人丢弃一张手牌

巫术:死亡时损耗敌人魔法值

法力蜉蝣

时间凝滞:在场时敌人抽牌冷却+2

虚化:极高的闪避

怪物 小偷 大偷

蛮牛兽 幻象之砂+1 超重力+2

魔纹精灵 幻象之砂+1 梦境菇+1

哥布林 幻象之砂+1 探索点+200

法力蜉蝣 幻象之砂+1 幻象之砂+3

树妖 幻象之砂+1 月芒草+1

丛林法师 幻象之砂+1 流星雨+2

幻境之龙 幻象之砂+3 特殊-天罚

龙之心 幻象之砂+3 幻象之砂+5

幻境之龙(BOSS)

1、巨龙咆哮(每3轮发动)

怒气满:对敌人造成30%生命的伤害,开启幻境之门

怒气未满:对敌人造成2倍伤害,腐蚀效果,攻击减半,每轮损失生命

2、翡翠龙鳞

所受伤害降低99%;每次受到攻击时,提升怒气(该特性无法被消除)

龙之心(幻境之门)

1、翡翠龙心

受到卡牌伤害提升100%,免疫所有控制(包括时间停止)

2、生命链接

龙之心受到的攻击后,幻境之龙将损失相同比例的生命值

幻境状态

每轮损失10%生命值,且N轮后被逐出幻境

P.S.梦境之龙拥有99%减伤,想把它打死,难上加难,所以我们要找到它的弱点。通过流星雨或者卡牌连斩、针千本等方式快速叠加BOSS的怒气,使其打开幻境之门,在有限回合内,尽快消灭龙之心,即可通关。幻境之门内,可以携带狗,不能携带幻之精灵,但是可以进到幻境之门内再召唤。

▍?系别专精

冒险专精

探索:随机获得一张卡牌

激发:每轮恢复5点TP,持续4轮

疾速:抽取卡牌至手牌上限

战斗专精

强化:升级牌库中的卡牌

冷静:使用卡牌,TP消耗减半

勇猛:每使用1张牌提升5%,攻击持续本层

魔法专精

熔炼:删除1张牌,并提升冈布奥属性

唤醒:恢复100%TP

智慧:每使用3张卡牌,随机获得1张卷轴

▍?卡牌特性

战斗卡牌:普通攻击、连斩、旋风斩、盾击、穿刺、斗气迸发、生命汲取、天一流、古剑术、猎杀

法师卡牌:魔法飞弹、法力燃烧、圣言、秘法结界、预言、巫毒、永恒、灵魂容器、魔法艺术、灾厄之源

冒险卡牌:专注、迅捷、变换、潜行、神之手、空间转移、暗影袭击、兴奋剂、针千本、英雄的足迹

特殊卡牌:幻阵、冥想、天使的祝福、绝对领域、所罗门的宝藏、天罚、恶魔契约、巨龙咆哮、电磁干扰

▍?小精灵

蓝色:魔力+2魔法值+20

红色:攻击+2生命值+20

绿色:闪避+2%降低攻击1

紫色:所有魔法效果+2%

粉色:下一层恢复2%生命魔法值

灰色:下一层恢复1点TP,上限可溢出1

**:下一层获得30点护盾值

▍?小恶魔

随机获得1张3-6级卡牌/1件3-6阶装备

抽牌冷却-1/抽牌数量+1

删除最多3张牌/复制一张牌

▍?怪物事件

蛮牛兽事件

追杀:给战斗卡牌

拓印符号:给称号的纹章

探索洞穴:给装备or绿龙鳞片TP+2

魔纹精灵事件

用火烧烤:给幻象之砂

耐心等待:给冒险卡牌

砸碎蛋壳:破碎的蛋壳,恢复类+3%

魔纹蛋壳:手牌上限+1

哥布林事件

放过它:给幻象之砂or绿龙鳞片TP+2

击溃它:给战斗卡牌

掠夺它:给飞爪野兽的牙齿

树妖事件

摇晃古树:夜鹰羽毛

烧掉它:给冒险卡牌

穿上套装欺骗他:给特殊牌绝对领域

砍伐:叶之冠、树皮铠、断枝、灵木果实

丛林法师事件

偷窃它:给魔法卡牌

继续战斗:给给装备or龙涎TP恢复+1

交流:给特殊牌冥想or魔法卷轴

法力蜉蝣事件

继续紧逼:给绿龙鳞片or魔法卡牌

观望:给200-300探索

闪避:给各种灵魂

原神派蒙答题题库答案一览

1、A开头

Q:安柏是蒙德的()冠军

A:飞行

Q:安柏是西风骑士团唯一的( )。

A:侦察骑士

Q:奥兹的驻场时间由什么因素决定?

A:时间固定

2、B开头

Q:北国银行门口夜间的守卫叫什么名字?

A:娜蒂亚

Q:北斗的元素爆发技能「斫雷」,能够创造环绕角色自身的雷兽之盾。关于雷兽之盾,下列说法错误的是:

A:雷兽之盾能够吸收伤害,且对雷元素伤害有250%的吸收效果。

Q:摆设制作时,好友之间可以互相「助力」,下列说法错误的是:

A:每次「助力」会随机减少一个摆设的制造所需时间

3、C开头

Q:纯水精灵一共可以召唤多少种水之幻形?

A:8

Q:「尘歌壶」中制作摆设消耗的素材,可以通过以下什么方式获得

A:所有选项均正确

Q:「尘歌壶」中,摆设图纸可以通过什么方式获得?

A:所有选项均正确

Q:「尘歌壶」中,**染料可以通过以下哪个素材制作?

A:所有选项均正确

4、D开头

Q:迪奥娜的元素爆发最多能为角色提供几次治疗?

A:6

Q:迪卢克曾经是西风骑士团的( )。

A:骑兵队长

Q:对于需要压力板才能开启的宝箱,以下哪些角色可以开启?

A:其它选项均正确

Q:当使用水元素攻击把冲锋丘丘人的火把扑灭后,冲锋丘丘人会作何反应?

A:拿起火柴点起火把

Q:当旅行者(风)身上有火元素附着的时候,我们可以通过长按元素战技的方法使其发生元素转化。

A:正确

5、F开头

Q:风花节活动「风中万花」最多可以支持多少人同时参与?

A:4

6、G开头

Q:关于武器「祭礼弓」,下列说法正确的是:

A:祭礼弓需要元素战技造成伤害才有概率重置元素站技。

Q:关于阿贝多的元素爆发「诞生式大地之潮」,以下说法是否正确:只有在场上存在阿贝多自己创造的阳华时,施放元素爆发才能够生成生灭之花。

A:正确

Q:关于钟离的元素战技「地心」,以下说法错误的是?

A:钟离在长按元素战技后能够破坏电气水晶。

Q:关于武器「螭骨剑」,下列说法正确的是。

A:武器的加伤层数不随角色退场重置

Q:古岩龙蜥能够进行几种元素的原岩喷吐?

A:4种

Q:该说法是否正确:班尼特的元素战技热情过载二段蓄力伤害带来的击飞自身效果,无法通过其他操作取消。

A:错误

Q:关于胡桃的元素战技「蝶引来生」,下列说法正确的是:

A:胡桃生命值低于100时仍可施放「蝶引来生」

Q:关于甘雨的元素战技「山泽麟迹」,下列说法错误的是:

A:施放「山泽麟迹」后生成的冰莲只会对周围的敌人施加冰元素附着,不会造成伤害。

Q:关于甘雨的元素爆发「降众天华」,下列说法错误的是:

A:「降众天华」具有嘲讽效果,能够吸引敌人的攻击

Q:古岩龙蜥会随着战斗的进行转化自己的属性,下列哪种属性的古岩龙蜥是不存在的?

A:风

Q:关于武器「匣里灭辰」,下列说法正确的是:

A:武器副属性元素精通,能够有效提升元素反应的伤害

Q:该说法是否正确:可以通过「神铸赋形」武器活动祈愿界面的放大镜图标,查看当前UP武器的效果。

A:正确

Q:公子时是愚人众第几席位?

A:十一

Q:关于优_元素爆发「凝浪之光剑」,下列说法错误的是:

A:元素爆发持续期间,攻击带有护盾的深渊法师,也能够为光剑叠加层数。

Q:关于优_的技能效果「冷酷之心」,下列说法错误的是:

A:只要释放元素战技,就可以为优_增加一层冷酷之心效果

Q:关于烟绯的「丹火印」,下列说法错误的是:

A:只要释放元素战技,烟绯就可以获得最大层数的丹火印

Q:关于旅行者进入「尘歌壶」,以下哪个说法是对的?

A:打开背包使用小道具“尘歌壶”后进入

Q:关于受邀入驻「尘歌壶」的同步,以下说法正确的是:

A:受邀入驻的同伴将持续获得「好感经验」

Q:关于风魔龙 特瓦林的技能终天闭幕曲说法错误的是?

A:在开裂的平台上方利用风之翼滑行会受到伤害

7、H开头

Q:好友角色展示柜中,一共最多可展示多少名角色?

A:8

8、J开头

Q:角色在秘境中死亡时会自动传送到离秘境最近的七天神像。

A:错误

Q:击碎琥牢山大琥珀,不可能出现以下那种物品或怪物?

A:薄荷

Q:击败奇怪的丘丘人,会获得以下哪种物品?

A:卷心菜

9、K开头

Q:可莉的普通攻击可以极大地削减矿物的耐久条,因此使用可莉的下落攻击能够更快地获取到矿石。

A:错误

Q:刻晴的重击体力消耗为多少点?

A:25点

10、L开头

Q:璃月地区和蒙德地区最多可以同时存在多少个地脉循环挑战

A:4

Q:璃月港的两大知名菜系「璃菜」和「月菜」之间的斗争持续了数百年,其中「月菜」深受喜欢( )料理的食客追捧。

A:山珍

Q:旅行者完全无法通过秘境获得的奖励有

A:旅行者的好感度

Q:「卢皮卡」的含义是?

A:家人

Q:雷泽口中「红色的、很烫的,女孩子」是谁?

A:可莉

Q:璃月的传统仪式「七星请仙典仪」的举办频率是?

A:一年一次

Q:雷泽的元素战技「利爪与苍雷」最多能为雷泽积攒多少个雷之印?

A:3个

11、M开头

Q:目前冒险之证记载的首领级怪物有几个?

A:7个

Q:蒙德酒馆的酒保名字是?

A:查尔斯

Q:每位角色都有自己的饱食度,大概饱食度满之后,便无法对该角色继续使用料理。那么饱食度是随什么逐渐恢复正常的呢?

A:时间

Q:目前「尘歌壶」有几种洞天形态可选?

A:3种

12、N开头

Q:哪种方式不能提升冒险等阶

A:击杀怪物

Q:凝光发明的棋名字叫什么?

A:璃月千年

13、Q开头

Q:七七最想要的宠物是( )。

A:小团雀

14、R开头

Q:若陀龙王总共有几种双元素组合?

A:4种

Q:日落果作为游戏中最常见的食物,除了直接食用之外没有任何用处。

A:错误

15、S开头

Q:使用凯亚的元素爆发技能「凛冽轮舞」,可以持续冻结水面,我们可以在水面上一边奔跑一边前进。

A:错误

Q:使用魔晶矿制造精锻用的魔矿时,每制造6个精锻用的魔矿需要消耗多少原粹树脂?

A:10

Q:世界等级下调功能的冷却时间是多长?

A:24小时

16、T开头

Q:《提瓦特指南》中不包括以下哪个地方?

A:无妄坡

17、X开头

Q:下列武器,哪一把武器的技能生效方式与其他不同?

A:匣里日月

Q:下列关于刻晴的说法中,错误的是。

A:刻晴可以在空中施放元素战技「星斗归位」。

Q:下列哪种元素共鸣能够缩短技能的冷却时间?

A:迅捷之风

Q:下列关于幼岩龙蜥的说法,错误的是

A:幼岩龙蜥免疫岩元素伤害

Q:下列关于行秋的说法,错误的是

A:行秋的元素爆发在持续时间结束之后才会清空能量条,所以在行秋元素爆发持续期间我们可以切换其他的角色上场进行输出。

Q:下列方法中,无法恢复角色体力值得是:

A:游泳的时候停下来等待一会

Q:下面选项中,哪个材料是古岩龙蜥不会掉落的?

A:自在松石

Q:下列关于罗莎莉亚的说法中,正确的是:

A:罗莎莉亚的固有天赋「聆听忏悔的幽影」,能够让罗莎莉亚在释放元素战技攻击到怪物背部的时候,一定时间内提升暴击率。

Q:下列关于圣遗物说法,正确的是

A:圣遗物的词缀中不会出现与主属性相同的词缀。

Q:下面关于圣遗物说法,错误的是

A:我们可以获取到增加元素伤害的时之沙。

Q:下列关于城市声望的说法,正确的是?

A:所有城市共用讨伐悬赏和居民请求的次数

Q:下列关于砂糖的说法中,错误的是?

A:砂糖的固有天赋「不稳定发现」的效果是合成角色天赋素材时,有25%的概率返还部分合成材料。

Q:下列信息中,哪些信息我们无法通过「图鉴-生物志」获取?

A:怪物的属性

Q:下列关于香菱的描述,正确的是。

A:香菱的旋火轮能够对大范围的敌人造成火元素伤害,但每一个怪物最多只能受到3次来自火轮的伤害。

Q:下列关于辛焱的说法中,错误的是?

A:辛焱的固有天赋「...这才是摇滚!」能够使处于护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%

Q:下列哪种怪物,击杀后会获得冷鲜肉?

A:大雪猪王

Q:下列哪种方法,无法减少角色的「严寒值」?

A:使用「稠汁蔬菜炖肉」

Q:下列关于圣遗物说法,正确的是:

A:我们能够在仲夏庭园获取如雷的盛怒系列圣遗物

Q:下列关于角色的圣遗物界面说法正确的是:

A:所有选项均正确

Q:下列哪种方式,会增加角色的「严寒值」的积累速度?

A:在水里游泳

Q:下列小游戏中,哪一项不是风花节中能够体验到的?

A:游泳

Q:下列哪个操作,无法使烟绯获得「丹火印」?

A:使用重击命中敌人

18、W开头

Q:望舒客栈内共有几幅字画?

A:6

Q:「望舒客栈」的猫咪名叫什么?

A:阿伟

Q:我们在游戏中可以通过消耗原粹树脂和晶核来制作「浓缩树脂」,当前版本中,浓缩树脂的最大持有数量是:

A:5

Q:无相之冰「塔勒特」进入濒死状态后,只通过攻击霜之实,需要命中多少次才能够击破其护罩?

A:3次

Q:位于璃月港、由香菱掌厨的平价餐馆是?

A:万民堂

Q:无相之岩 基末尔召唤的岩柱,下列角色破除效率最低的是?

A:温迪

19、Y开头

Q:以下说法是否正确:世界等级下调后,风魔龙的最大可挑战难度也会降低。

A:错误

Q:以下哪个物品无法从 追忆:暴风般狂啸之龙 Ⅰ 中获得

A:最胜紫晶块

Q:以下哪种动物没有在《野猪公主》系列书籍中出场过?

A:兔子

Q:愚人众执行官中的第八席是谁?

A:女士

Q:以下哪个不是达达乌帕谷内的丘丘人部落?

A:「乌日族」

Q:以下哪一位角色,在小时候没有养过小乌龟?

A:安柏

Q:以下哪一个地脉异常效果并未在秘境中出现过?

A:周期为角色施加「强能之雷」

Q:以下世界等级中,哪一个不需要完成突破任务就可以提升到?

A:5

Q:以下哪一系列书籍出自可莉的母亲艾莉丝之手?

A:《提瓦特游览指南》

Q:以下哪一句是丘丘人打招呼的常用语?

A:Olah

Q:以下说法是否正确:风花节「踏脚石的恶作剧」游戏中,掉落后可以重生继续游戏。

A:错误

Q:以下哪一位角色不属于西风骑士团?

A:莫娜

Q:以下哪一个不是人们对岩神摩拉克斯的尊称( )。

A:「永恒之神」

Q:以下说法正确的是:辛焱的固有天赋「...这才是摇滚!」能够使处于护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%

A:错误

Q:以下选项中,哪个是通过嬗变之尘能够转化的材料?

A:涤净青晶

Q:以下获得地灵龛之钥的途径,错误的是?

A:完成传说任务

Q:以下哪种材料无法在图鉴里找到?

A:风之翼

Q:以下说法是否正确:罗莎莉亚在释放元素爆发「终命的圣礼」时,会提升全队15%的暴击率。

A:错误

Q:以下说法是否正确:菲谢尔的元素战技会召唤奥兹协助她作战,而奥兹发射的雷之魔弹可以吃到「绝弦」的元素战技加成。

A:正确

Q:以下途径中不能提升声望的是

A:完成传说任务

Q:以下关于仙灵的说法正确的是

A:所有选项均正确

Q:以下哪个道具无法进行参量质变仪的转换?

A:北风的魂匣

Q:以下说法是否正确:武器雪葬的星银在普通攻击与重击命中敌人时,有概率在敌人上方生成恒冰晶核,造成冰元素伤害。

A:错误

Q:以下说法是否正确:魈施放元素爆发后会持续损失生命值,如果魈的生命值过低,会因为技能效果而死亡。

A:错误

Q:以下说法是否正确:活动「争斗潮流」中,遇到困难的关卡,可以联系好友联机共同进行挑战。

A:错误

Q:以下说法是否正确:活动「争斗潮流」的挑战地点在达达乌帕谷附近。

A:正确

Q:以下关于深境螺旋说法正确的是?

A:其它选项均错误

Q:以下元素反应说法正确的是

A:用水元素触发的蒸发反应伤害比火元素触发造成的伤害更高

Q:以下哪种料理可以增加角色的防御力?

A:珍珠翡翠白玉汤

Q:以下说法是否正确:好友角色展示柜中,可以查看好友的角色的圣遗物词条的具体属性。

A:正确

Q:以下说法是否正确:魈的固有天赋「神通·空中自在法」能够保证魈在任何时候,都不会承受到坠落伤害。

A:错误

Q:以下哪个转化材料的组合能够炼金转化出「东风之爪」?

A:东风的吐息+异梦溶媒

Q:以下说法哪个是正确的?

A:在蒙德和璃月的合成台,合成清单是完全一致的

Q:以下说法是否正确:在「尘歌壶」内摆放开放式烘炉工坊,可以进行锻造操作。

A:正确

20、Z开头

Q:在进入深境螺旋前,可以提前使用食物加强角色,以便更好的在深境螺旋中战斗。

A:错误

Q:在风花节活动「风物之歌」中,最多能够弹奏几首乐曲呢?

A:4首

Q:在挑战boss公子时以下说法正确的是?

A:可以联机挑战公子

Q:在PC端操作时,可以通过左ALT键+数字键来切换小队角色直接使用其元素爆发。

A:正确

Q:在传说任务《江湖不问出处》中,行秋向常九爷借的是《神霄折戟录》中的第几卷?

A:6

Q:在璃月,有一种会聆听人们的歌声的花卉,这种花是?

A:琉璃百合

Q:( )在琥牢山种下「踱山葵」,若被踩到,就会生出琥珀,包裹住入侵者。

A:理水叠山真君

Q:在奇趣秘园活动中,一共有几种会被随机到的小游戏呢?

A:8种

Q:在讨伐无限之风贝特时,该说法是否正确:可以通过元素伤害直接攻击无相之风召唤的风元素晶球,使其转化为其它元素晶球。

A:错误

Q:在风花节活动「泡泡大冲撞」中,一排可能有多少个气泡?

A:5个

Q:钟离的固有天赋「悬岩宸断」的坚壁效果最多叠加多少次?

A:5

Q:周游壶灵的名字是?

A:阿嘟

Q:在大世界中,一个树木在一段时间内最多可以掉落多少木材?

A:3

Q:在讨伐无相之冰「塔勒特」时,以下说法哪个是正确的?

A:必须要完成前置任务山中之物后才可开始讨伐

原神2023最新攻略分享

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今天关于“永恒幻境阵容搭配图鉴攻略”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。