战魂铭人非英雄次要技能—莱茵兄弟为啥子不受欢迎 战魂铭人非英雄次要技能
战魂铭人非英雄次要技能—莱茵兄弟为什么不受欢迎如下:
众所周知,非英雄次要技能只有两个,其它都是为用而用图一乐
个人心中强度排名如下:
T0:雷电增幅 西部大风车
T1:—
T2:幻影具装骑兵
T3:幻影重甲亲卫 天降燎石 猛虎下山
T4:自动机甲-AFR 深渊之触 莱茵兄弟
论外:许愿灯(虽然论外,但依照期望应T4)
强的用过都知道强在哪,排名靠后的几个技能,要么索敌范围太小,要么没有索敌能力,要么冷却太长,以下面要讨论的莱茵兄弟为例
技能描述:装备后,击中敌人时会有概率召唤莱茵兄弟向场内发射炮弹进行援助。主动释放技能后,会随机召唤其中一人至身边并释放一次特殊技能。
被动援助的效果是拿威和路易分别出现在房间两侧各发射一颗非常挫,有索敌方向的跳跳弹,跳弹将在接触到敌人后爆炸或在短时间后自动引爆
被动援助的概率不高不低,有内置冷却,不做评价,因为导致该技能难用的原因在主动部分
炮兄的特殊技能是出现在角色身前蓄力,然后进行一次炮击,有可观的击退及眩晕效果;剑弟则是出现在角色身前立即进行高频的连刺,最后一击倍率提升且有一定击退效果
下面是炮击的最远距离,可以看到沙包已经不在角色锁定追击的范围内了,仍然可以攻击到
下面是短距离情况下的炮击,可以看到沙包的受击来源是右边,没错,敌人如果在这个距离被击中会被向左击退,非常**
然后下面是剑击的最远距离
发现问题了吗,这是一个没有索敌的技能,两兄弟的攻击距离相差甚远,所以能否命中全看角色与怪物的距离,并且两人到底谁会出场是随机的
这就导致了,玩家在不知道谁会出场的情况下,一定会尽量保证怪物在攻击范围重叠的地方再释放技能,然后要命的地方就来了,不同于剑击能立即打出伤害使怪物进入硬直,炮击需要接近1s的时间蓄力,这个时间足够很多怪物从重叠范围走出来贴你的脸,如果这次技能召唤的是炮兄,那么怪物很有可能会被反向击退甚至躲开炮击
这时有人就问了,那为什么不提前预判先放技能,等炮击蓄力完成时怪物刚好走进重叠范围呢?
别忘了,两个技能不止攻击距离有差异,出伤时机也有差异,如果这次召唤的是剑弟,像上面讲的提前预判释放,等怪物走进重叠范围,出手快的剑弟一半伤害都已经打空了
综上,攻击距离相差大+出伤时机不同+随机召唤使得该技能无比难用,每一次使用都是猜宝,然而就算猜对了也谈不上很强。但凡剑弟会自动索敌,但凡谁会出场可以切换选择,哪怕以固定顺序轮流出场,这个技能都不会这么难用
另外,炮击看起来是广角射击,实际如下图,角色再向上走一格像素就无法命中了
这个技能还是很酷的,不然我也不会大费周章地去分析,希望在以后的版本可以得到加强
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