缝合尖塔【人物策略】游猎者的设计定位和解析 缝合效果
摘要:缝合尖塔【角色攻略】游猎者的设计定位和分析如下:
职业:游猎者【...,缝合尖塔【人物策略】游猎者的设计定位和解析 缝合效果
职业:游猎者【...,缝合尖塔【人物策略】游猎者的设计定位和解析 缝合效果
缝合尖塔【角色攻略】游猎者的设计定位和分析如下:
职业:游猎者
【角色属性】
体力成长C:初始404,每次升级+4
魔力成长B:初始206,每次升级+6
敏捷成长S:初始55,每次升级+5
幸运增长B:初始53,每次升级+3
物理攻击A:初始54,每次升级+4
物理防御C:恒定10
法术攻击D:初始51,每次升级+1
法术防御D:恒定5
【初始技能】
降低自身仇恨、群体致盲、单体伤害+硬控。
【奥义技能】
单体敌人当前HP削减50%。
【设计灵感】
铁三角之外,如果再向外延申,就考虑加入一个敏捷类的角色,贼呀、射手之类。很多RPG游戏中,贼的样子都是带着小匕首、穿着斗篷,眼神犀利。
在RPG Maker的游戏中,这家伙的出场率不高,因为有一个和他打扮相同的软妹子了。就是下图:
这两个角色的特征太相近了,后续会考虑把这个软妹子也加进去,设定方面以偷窃、辅助为主技能。
【队伍定位】
控场、秒BOSS。
闪光弹有50%的概率致盲,致盲后命中率降低50%,配合一些回避加成之后可以较好躲过敌群的物理攻击。硬控可以打晕敌群的主要输出,为队伍重整争取时间。打BOSS前,可以配合TP积累装置先手秒BOSS 50%的HP,防止战线拖延太久。
以上就是缝合尖塔【角色攻略】游猎者的设计定位和分析相关内容。