时空猫
欢迎大家加入这个时空猫 闪击阵容搭配最新问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
按照目前国服的进度(不考虑最近马上要出的军师的情况下),个人用的几套组队思路如下:
通常组队时选择双C或单C几个辅助(增益/回血/加debuff),有时也可以选个带嘲讽的肉盾,后排灵晶架+开阵手(当然现在有相关灵晶可以开阵也有Ac开觉醒阵会有一些变化,但整体思路不会有太大改变)。
万能辅助:As晶弓、人鱼弓————以下不再提
以及一些毒痛手很多时候都是可以通用的
Ac系列有觉醒阵的可以按需求组,一些按阵变化属性的角色也可以选择,由于这些变化太多以下也选择忽视
闪击阵:As哈迪、梅丽莎(通常)
搭配即上述二选一想组的队
魔队(目前主要是水队):
主C:泰坦妹、龙妹、真武麦提
灵晶架:Es章鱼(最好,当然没有用其他也没关系) HP最大伤害+、水杖、大胃王/身体P杖
毒痛手:As千代、As鱼妹(帕姆)
辅助:As风奶、As魔兽娘、玛丽?、As拉蒂卡?
开阵手:As由奈、As罗洁塔
火队:
主C:As7616、As米优、As皓月、As尤恩、真武紫菀、As西、As哈迪?、魔兽王(整活)
辅助:渣猫、琪德、AC杜伊
开阵手:Es伊斯卡、克雷斯、拉蒂亚斯。 ——斩阵
AC杜伊、哈迪、As卡里尤、As拉蒂卡——火阵
(可能后两者组队更偏向于魔队)
水队:
主C:As时雨、As大灯、雪奶、As拉克雷亚
辅助/开阵手:As时雨、As由奈、As泽维罗、As芙兰、Ac机娘、As希拉、As安娜贝拉
地队:
主C:As晶法、As千代、魔剑(整活?)、米露莎、As希尔、As燕、梅、雏菊(需要控速) 、学妹(联动获取,新手推荐)
辅助/开阵手:猫可可、As提拉米苏、Ac多娃、明芳(本体or As)
风队:
主C:As桔梗(须搭配梅丽莎)、修杰特(本体真武or As or Ac)、Es月华 、梅丽莎(极少情况、通常作为辅助)、风腿(需搭配As米优)、真武蓟、As维克托(须搭配闪击阵)
辅助/开阵手:梅丽莎、Ac修杰特、Es月华、克罗德(本体真武 or As)、As维伊娜、依法
追击阵:
梅丽莎+As维克托+人鱼枪+辅助——灵晶架+灵晶架
(以上双追击,单追击根据弱耐As维克托、人鱼枪二选一,而可以选择双C+1辅 or 单C+双辅,可供的选择还是很多的)
雷队基本就是用As维克托了,辅助可以选择ES梅丽哪,当然现在也有很多其他选择了。
阴队、晶队可供的选择很少,可以直接看那些角色有相关技能来选择即可,不过现在晶队有个龙妹可以当当之无愧的主C了。
武器队组队时思路是相同的,按照主C来选择开阵手和辅助,变化太多这里不做累述。
日常队伍则主要以清道为主:无损清道有泰坦妹、碧莲、As燕(有一定组队要求);有消耗如提拉米苏(需要一定精神值)。如果以上都没有则可以选择一些角色换阵被动清道。现在有了琪德能偷东西后还可以加个琪德,不过要注意琪德的速度应该更快,实在没法超可以装一个猎鹰灵晶或是先手徽章(不过有这些东西应该也不算萌新了)。
而Ac多娃开局减Mp消耗或是长胜之杯回复则可以增加一个选择,即常规技能无损清道。
注意无损清道的方法更适合于日常挂机刷材料。猫游的肝度是相当大的,挂机是个很好的选择(当然有时间能手刷也可以,就是有点痛苦罢了),关于挂机的教程论坛有很多了,可以自行查询。
以上基本是大致的思路了,当然很多角色是不局限于其属性的,主要看其能给全队带来的增益是否强势而来做出选择,比如Ac炎拳、Es雷拳、As晶弓、人鱼弓等强势辅助角,在很多情况下都是通用的。 还要注意如猫可可、Ac炎拳等属性随阵变化的角色,此时开阵尤为重要,会影响打条、属性增益等,特别是某些boss会在锁血时开阵,这种情况应当注意。
而对于角色不足的萌新而言,关注点则不是组队而是能有个能用的队伍,猫游只推荐培养五星角(帕姆除外),推荐把那几个联动角色都拿了,基本上是质量不错的五星角,有些比某些管仓梦见角很实用,有这些角色起码主线是不用愁了,后续再慢慢补强。
补充:
1、应当注意一些强势的角色被动,如全体增加力量/智力,或者增加暴伤或是消减敌方耐性,最经典的应该是明芳(本体)了,其被动是性价比相当高的一个角色了,使用时应当注意控速,一般情况下此时后排两个角色为明芳+开阵手(因为主C不一定是地属性的,但我们想吃到明芳的被动),此时换人时应该注意高速换明芳,次高速换开阵角,避免乱速,而主C速度一般较低(有时候可以用不屈防具控速),确保吃满buff。
《另一个伊甸超越时空的猫》As猫可可攻略
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《另一个伊甸超越时空的猫》As猫可可攻略
一、定位
纯辅助,输出能力0。
二、面板
辅助只看速度,as猫猫基速253,天冥速度奖励可观,不过0天冥速度也够用。
三、技能
1、vc
茶壶同款地阵加50%暴伤,不过猫猫大部分时候都在前排比较少用,除非需要开地阵。
2、转属技能(当前回合)
我方全体先制力智速和武器伤50%up,对天角1.5倍,即75%up,炎拳同款弱点增伤。属性阵时追加:敌我双方攻击变为相应属性。
3、觉醒阵技能
阵觉醒+敌人全体50%力智速和全属耐down+1500hp回复
4、本体精灵惠
50%属伤属耐
5、本体必暴打条技
没别的,唯一打条技
格子少,一般2必带,3、4看情况,没80天带3个技能只能用普攻打条。5有格子就带
四、机制
as猫猫带来了新机制,全队转属,基本上所有角色所有技能都能转,除非像as桔梗一样免疫buff。如果说雷阵偷了闪击阵的打条,as猫猫就是偷了闪击阵的全武器阵,当然转属和全属兼容还是有区别的。
这给输出带来强大冲击,原来是属性内比较,现在是全属性比较。高倍率输出更加泛用,低倍率输出则淘汰的更快。
五、配队
as猫猫出现的场合基本都是属性阵转属场合,as猫猫还有一个特色就是天角额外增伤。对冥角,提供50%力智50%武器伤50%属伤,75%属耐,对天角则提供75%力智75%武器伤。
不附带暴伤说明辅助法师会更有效率,刚好泰坦妹龙妹天角可以吃福利,再加一个唱歌角(有耐就上军师)。装备上需要展阵技能或灵晶。
六、影响
as猫猫本质还是偏af的辅助,平地的增益不如as依法。在平地流as猫猫更大的作用是转属,因为buff被as依法覆盖实践用的不多。
在传统的属性觉醒阵虽然是取代炎拳的位置,但其实影响更大的是输出,as猫猫之后的输出位卷的要命,因为一属=七属,直接淘汰了6/7的选手,也导致了之后长久的组队套路固化。
当然,在无转属需求时,as猫猫的增益不算特别高,而且传统乘区容易稀释,现有的一些固定队伍(e.g.雷队,水魔队)并不会受到影响。但as猫可可作为一个万能转属辅助对于输出的影响是毋庸置疑的,保值度非常高。
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