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沮丧战争绝顶阵型组合策略 沮丧队布阵

作者:admin 更新时间:2024-11-17
摘要:随着科技的发展,沮丧战争最强阵容搭配攻略的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。,沮丧战争绝顶阵型组合策略 沮丧队布阵

 

随着科技的发展,沮丧战争最强阵容搭配攻略的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

这是我的战争中,好的开局对玩家们来说是非常重要的,但很多新手玩家不知道该怎么搭配组合。下面深空高玩就带来了玩家空_一格S分享的这是我的战争开局组合推荐,一起来看看吧。

第一组:砍价姐、厨师、跑得快。

简介:新手的第一个组合,这个组合性能还可以,唯一就是缺乏战力很高的人,因此暴乱的时候需要2人同时守夜。做饭的时候厨子节省材料,晚上用砍价姐搜刮加交易,小帕留在家里守卫。。。部分地图(如军营、Ji Yuan等)可以用跑得快进去明抢,厨师冷血,不易沮丧。第1天出一张床即可,难度不大。

难度:20%

推荐加入(可以SL换):15格、17格、罗曼、小偷女。

推荐玩法:走好人路线即可,但如果你实在坚持不住也可以抢劫、放养、屠杀。

第二组:厨师、跑得快、15格。(和第一组差不多,只是砍价姐换成了清道夫)

简介:为新手开放的第二个简单组合,难度应该是最低的。性能不错。这个组合所有人战斗力平庸,因此应优先考虑加入战斗力较强的人。厨子和跑得快还和原来一样,晚上尽量让15格出去搜刮,一次带回来很多东西。15没什么技能,但是各项指标都在中上游,性能平衡。硬伤在于被刺杀不死人。这仨人综合心理素质还可以。

难度:15%

推荐加入:17格、小偷女、罗曼(慎用,极易和厨师打架)

推荐玩法:好人路线即可。

第三组:老头、老太太、跑得快、音乐家。(人数占优,但是综合素质普遍不怎么样)

简介:难度中等,虽然人多,但是其中2个都是老人。战斗力中等偏下。其中晚上小帕和其中一个老人留守,音乐家出去搜刮,另一个在床上睡觉。老头可以操作老鼠夹(老头和律师貌似都有这个技能),很快就出肉。老太太然并卵,除了帮助那俩熊孩子以外。可以让大妈出去送死,然后等着加入一个人,即使无人加入,也可以减轻负担。毕竟老人爱感冒。

难度:45%

推荐加入:17格、罗曼、小偷女。

推荐玩法:这个组合有些难,优先放养流比较好。

第四组:厨师,罗曼,小偷女。(这一组心理素质较强)

简介:这一组两大战士,一个辅助,素质很强,只可惜所有人都是10格小背包,这是最大的缺陷。罗曼和小偷女可以轮流值班,每个人都足以顶住强攻(“受”的能力不错啊),只要今早修补墙上的破洞,并加固大门,完全没问题,当然还是缺一个大背包。

难度:20%

推荐加入:17格、15格

推荐玩法:各种路线均可,反正心理素质足够。

第五组:17格、律师、马林。(冬天开局)

简介:这个组合冬天开局,因此持续时间较短。这里有一对绝配:木匠、胖子。后者可以每天晚上带回来更多东西,前者进行物品合成的时候省料,因此该组合可以极速攀科技。当然虽说第一夜不容易有来打劫的,但是谨慎为好。第一晚,17搜刮,另外两个值班(因为战斗力都不强)。第二天白天,17和其中一个去睡觉,晚上17值班,补觉的那个搜刮,疲劳的睡觉,如此循环即可。

难度:25%

推荐加入:罗曼、小偷女、15格。

推荐玩法:科技流。

第六组:双老

简介:开局好礼不解释,自己看(两张床有可能出现在楼顶)。这个组合实际上是游戏中难度第二大的,仅次于百合。通过社区送温暖,可以得到很多福利,不过很难看住(老人战斗力接近0),经常有东西被打劫,但是总有人来送礼,我欢迎任何人,除了那俩熊孩子以外(这个大妈最擅长)。

难度:55%

推荐加入:任何人(战五渣除外)

推荐玩法:吃低保。

第七组:百合

简介:游戏中难度最大的一组,缺乏劳动力(只有2人),缺乏战斗力(2个战五渣),缺少大背包(最大只有12),还没有社区温暖,难度系数最高。晚上音乐家出去找东西,律师看守,极易受伤,东西被抢走,因此要采用类似单人的玩法,把用不着的东西留在垃圾堆里,晚上带着贵重物品到处跑,但是音乐家终究背包不大,而且总要留下1人值班,冬天屋里冷容易感冒,各种不适唉。

难度系数爆表

推荐加入:除了战五渣,想让谁来都无所谓。

推荐玩法:随你。

第八组:单人

简介:综合能力最强的15,只有一个人生存也很难,中途没人会加入你,因此垃圾堆和橱柜里面的齿轮什么的不要拿出来,只拿组件和木材,下午把东西放进工作台或者其他东西里面,晚上就不容易丢东西了(这不算bug,如果没有这个彩蛋,这个组合没法玩了就)。

难度:50%

无人加入

玩法不限

总结:

1.如果你的人数为n,你最好制造n-1张床,确保每人都有充足的睡眠。

2.我正在玩最后一个组合,加入了小偷女和17格,现在即将通关。

3.15格和17格不重复,他俩其实配合的很好,可以轮流值班和搜刮。

4.车库交易不算bug吧,他只是按照游戏中的两条性质:1.当你出售一件物品,这件物品就会进入买家的物品栏中;2.车库的孝子会高价购买药品,已经超出了药品本身的价值。所以我一般用1药品交换1药品+1草药,之后把草药换成更有价值的东西,如齿轮和罐头食品等。但是我认为这个会影响游戏平衡性(SL不会),因此我不太常用,除非我实在顶不住,快要团灭的时候。

5.15和17不能相互代替,他俩除了背包较大以外几乎没有相同点,17战力高,15较差,17肉,15比较脆皮,15心理素质相对好,17玻璃心,15速度较快,17跑的慢。完全不一样。

这是我的战争(This War of Mine)整合小家伙DLC汉化中文破解年度版v3.0.1

这是我的战争人物饱腹度分析

这是我的战争人物饱腹度怎么看,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争人物饱腹度怎么看最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

这是我的战争中,人物饱腹度十分重要,著名铸剑大师卫宫士郎曾经说过?人被杀,就会使?,其实人不吃饭也会是,下面小编就来为玩家们介绍一下这是我的战争中人物饱腹度的相关资料,希望对各位玩家有所帮助。

饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。

从最好到最差显示:

wellfed -吃饱的

-半饱的(无显示)

-凑合(无显示)

still hungry -有点饿

hungry -饥饿

still veryhungry -很饿

very hungry -饿疯了

心得:

wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。

队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。

我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理,设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么

吃饱=1

半饱=0.5

凑合=0

有点饿=-0.5

饥饿=-1

很饿=-1.5

饿疯了=-2

每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度

每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度

每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度

食用效率:

1顿饭=1罐头=2生食

每天清晨饱腹度的降低机理:

当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1;

当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5。

也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止

我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%

方法:

宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材

参考数值提示:

分数状态的饱腹度有:

半饱(不显示),量化为0.5

有点饿(stillhungry),量化为-0.5

很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5

人物在白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%

注意半饱状态是游戏的隐藏数据,并不会显示在人物面板,需要玩家手动操控普通状态的人物去吃一块生食达到。

结论:

沿用此方式可以节约的总材料为:

50%食材+做饭用的灶台所需材料+升级灶台所需材料+做饭需求的柴火+做饭需求的水分+厨子角色的一些时间

更多有关精彩攻略,尽在铁骨网 这是我的战争专区。

游戏:这是我的战争,求大神介绍攻略啊。基本没过十天的,过了的也是全员心灰意冷逃跑。去个破损别墅那些

其实玩多了你就会觉得简单了。

根据你说的。

尽量不杀平民。悲伤了没事,沮丧了就喝酒。第二天的状态就是宿醉,会回复情绪。

超市你说的两种剧情,一种是救被士兵欺负的女子,从门后开门直接杀了那个士兵就OK,第二种是几个人抢资源还叫你别乱动,其实那几个人就是给你杀的。他们分散搜东西,你看好机会暗杀就可以了。

安静的小屋是绝不能去的,或者说绝不能进门拿老头老太的东西,必悲伤且影响结局。只有门口的垃圾堆可能刷点食物,那也是实在没事做的时候去的。

军队哨站很好屠,基本上屠完哨站代表着奔小康了。具体的攻略我曾回答过另一个人的,链接贴给你作参考。

/question/457266859281209565

其他具体的攻略你可以上诸如B站等视频网站找,搜一下就很多了。

其实也就是熟能生巧了。望游戏愉快。

一部90年代播的动画片,主角是一个扎长辫子的女的,带着一只白虎,身手很牛,动画背景很荒凉,有战争

出现了白虎的动画

1、<<忍者战士飞影>>,附上介绍和在线土豆网

/view/1479948.html?tp=0_11

/playlist/id/4612388/

2、魔神坛斗士

老虎叫白光虎

主角是 火神 水神 陀神 天神 光辉神

邪派主角是-阿拉哥

在线观看:/search_video/q_%E9%AD%94%E7%A5%9E%E5%9D%9B%E6%96%97%E5%A3%AB

3、希曼

4、秀逗魔导士

5、《百兽战队》。 /view/1239220.html?wtp=tt

狮子走.牙吠红红狮 二十四岁兽医。他被红狮王认定是领袖,而且他是第五个参加的成员。他想享受保护地球的生活,而且他宠爱各种动物,当他闭上眼睛的时候,就有能力与动物沟通。 鹫尾岳.牙吠黄金鹰 二十三岁的航空自卫队飞行员候补生。稍微爱生气。直到走被选择是***,才戒掉这种性格。一年前飞行训练中遇上金鹰王,所以是最先被认定的战士,那个时候开始隐瞒出身,染成金发。 鲛津海.牙吠蓝蓝鲨 十九岁,先前的工作是薄饼速递员。之后在一个球场中担任一个店员。他是一个非常精力充沛的和爱打趣的家伙。他的名言是“不再放弃!”。 牛达草太郎.牙吠黑黑牛 二十二岁的退休相扑摔角选手。他热望变成一个伟大的冠军相扑摔角选手,但是膝盖受伤使他迫不得已辞去摔角事业。虽然他是牙吠连者最强的,但是他对于女人方面最脆弱。 大河冴.牙吠白白虎 十七岁武术学生。她的父亲在鹿儿岛教的各种不同战斗技术。相对于他的意志,她在一个武艺机构被搬到东京,用来更进一步改善她的技术。她渴望和带有玫瑰花束的一位王子一起骑上白马。她不像大多数的超级战队的女战士眨眼间就改变衣服,直到她在剧场版遇上电磁战队的女战士今村杏子/百万粉红。 大神月磨.牙吠银银狼 远古时期开始战斗的一千零六十二岁的百兽战士。在一千年前,百兽之神被百鬼丸击败。在沮丧中,他戴上黑狼面具,这将会给他额外的力量,他们击败百鬼丸。不过,黑暗力量支配着他。之后,百兽战士令他身上的黑暗力量驱走,使他回复原状,成为百兽战士牙吠银。

7、梦回金沙城

8、疾风管家

这是我的战争-人物及物品隐性属性分析

二周目冬天开局目前已经无碍,目测轻松通关。 期间证实了玩一周目的一些怀疑, 其中最重要的就是人物的隐性属性。

人物的隐性属性

所谓隐性属性就是人物资料里边没有写出来,使用中明显感觉到的。主要分成三类:抗击打、身体素质、心理承受力。 大概分成三档,以身体素质为例,身体素质最好的,温度再低也不容易生病,生病状态在“生病”以下的,直接睡床即可能恢复,比如交涉女、军男、跑得快;身体素质一般的,在温度较低或者房内有病号的情况下也容易生病,“轻微不适”状态睡床可能恢复,重病以上睡床无法维持病情,比如厨师、工匠、15格;身体素质差的,比如2老、小偷,“生病”状态不吃药情况下,病情会加重直到死亡。

抗击打方面,也3档,状况一样, 目前感觉军男最易受伤; 心理承受力最差是交涉女和15格,沮丧状态谈心也有可能没效果,崩溃很郁闷。。

各DEBUFF相互之间似乎并不影响,比如一般认为吃饱睡觉伤好得快,其实没感觉出来。 沮丧状态似乎有群体效果, 一人沮丧,不马上谈心,其他伤心的人也容易到沮丧。 队伍中有人重伤和病入膏肓以上效果,容易影响心理承受力较低的人+1 ; 团队任何人死亡,全体心理负情绪+1 不分人物。

目前感觉什么状况都能处理了,还是很简单的, 各种生存方式很好玩,可以猛男扫荡型,可以龟缩防御型,还可以小偷小摸,真是太有趣了

反正关于伤病的问题大体就是这样,每个人试试就可以感觉出来,药给谁吃,绷带优先给谁打必须弄清楚。谈心一样,心理素质差的,只要是沮丧就天天谈,要不随便一个风吹草动就“骨折”了(估计是翻译错误,应该是break 崩溃)

物品的隐性属性

然后来说说物品的隐性属性。

提到物品,就不得不说交换。 交换物品目前我感觉是游戏最重要的一个环节,因为人物外出扫地是有格子限制的,就算你AK突突完地图的人,每次也就能带回那么点玩意, 升级工作台动不动就是30+ 工具 木头,不靠奸商上门送货,很难平衡(尤其是木头,一格2个,令人发指)。

因为是以物易物,所以物品在交换过程中,就有一个价值的隐性属性。 根据我观察,大概如此:

价值最低:工具 水 糖 柴火 木头 空蛋壳 火药 等基础原料 配件

价值低:草药 劣质烟 开锁工具 齿轮 自制烟草 过滤器 书等

价值一般:真正的香烟 烟草 锯子 等

价值较高:生肉 草药 酒 菜 撬棍 斧头 破损的各种武器 头盔 吉他 钻石

价值高:手枪 散弹枪 头盔 罐头

价值最高: 药丸 绷带 AK 防弹衣

纯粹个人感觉,可能价值分类有更多级别同类一般2换1(交易女或对方需求产品有加成,3换2),跨级大约4换1(....3换1)以此类推。

交换物品大约属于你手上的东西价值打5折,但是因为很多高价值物品你可以制造,制造使用的原材料价值更低,所以还是有得赚,而且都是自己急需的物资。比如我最喜欢做绷带和香烟,这种高低搭配(绷带是大钱,香烟是找零),成本为 4糖 4水 2柴火(酒)+ 1柴火 1过滤器(2酒精)+ 5工具 4草药 = 1酒精 +1绷带, 交换的话可以换回2倍以上成本。一般来说,都用高价值物品换基础原材料,除非是救命,一般不换制成品。

好了,今天关于“沮丧战争最强阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“沮丧战争最强阵容搭配攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。