防塔绝顶弓箭组合啥子阵型 塔防弓箭游戏
今天,我将与大家分享关于防塔最强弓箭搭配什么阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
我喜欢玩,也有心得,写点体会。(有人提供修改游戏的方法,不需做任何理会,那还不如不玩这个游戏好了)
攻略之一,就是不必过分追求“迅速”拿到250水晶去买终极弓,游戏本身把它设计为终极弓,就是按照最后出来的顺序,你看在它之前的那个最高级弓是需要到190关过了BOSS后才会给,因此在190关以后出终极弓才是符合游戏本意的,在这之前追求出终极弓必定会走弯路。
1、首先是终极弓并非一出来就让你达到最厉害,它的属性是随着过关数量才能达到最大威力,之前用游戏本身过程所陆续赠送的9把弓就够用了。而且终极弓所有加攻属性中真正最大的威力体现是在多重箭上,必须自己把多重箭升到9级、并且达到足够关数时,终极弓才能让多重箭属性达到9+4,而当从9+3变成9+4时,弓箭的威力一下从4*75%升级到5*80%!这时才是个飞跃。要达到这个程度,需要过足够的关来确保钱足够升级多重箭、而多重箭是最贵的。
2、另外由于终极弓只能用水晶买到,而水晶只有过关才给,血量还必须得够一定比例才行,所以前期硬憋着水晶是不行的,为了保证过关并且血量足够,有些关卡不用魔法很难、而魔法就消耗水晶,并且可能会导致大量失败重试用来攒钱升级攻防,从而降低游戏兴趣。
3、还有,终极弓刚出来的时候令人兴奋,杀怪如切菜,杀boss也非常容易,不会出现失败重试,而且经常100%满血过关,几乎不用魔法,但以后就一直如此了,除了继续升级攻防和魔法到满级之外没有其他可追求的了。
总归来说,这个游戏最具可玩性的地方就是在拿到终极弓之前的那个过程,因为需要综合平衡考虑多种因素。所以要想玩得更久更耐玩,不如不要期待“快速”拿到,就正常一关关认真过就可以了。一般可在200到300关之间或300多关出来都行。
虽说不要太快拿到,但也不能太慢是不,因此还是可以按照有效的攻略在合理的情况下提速。
1、每关过关分数尽量达到最大:打死怪和过关分基本固定,但血量分有弹性,很重要,尽量保证血量最大情况下过关获得高分,满血和不满血的差异并不小,越往后越明显(400关以后99%血和100%血相差1000分左右);而且上百关下来累积的数字不是个小数目。
2、确保过关时的血量从而获得足够水晶:正常过关时给2个水晶,boss关4个水晶,但若血量少于30%,就会少得1个水晶。但在有些boss关,攻防尚未足够,就不必非要追求30%血了,过关就行,否则重试次数会非常多。
3、攻防升级平衡:以升级攻为主,防其次(养终极弓前200血以内足够)。攻击属性均衡升级,前期以力量和频率为主,尽量不让力量浪费(注意观察每关小怪血量变化,最好最后一下打掉较多血量并且正好打死,否则需升级力量),中后期以升级倍击和多重箭为主,对力量、频率、强力视情况随带升级。
4、魔法升级和使用:这个很有讲究,魔法要耗水晶的,直接影响取得终极弓的进程。
1)魔法升级:没必要都升级到最高魔法,推荐一种耗费水晶少的组合,火逐步升级到高级魔法1级,冰升级到中级魔法1-2级,电保持低级魔法1级;魔法塔升级不要超过220(确保每关可以释放3-5次魔法)。
2)魔法使用:火主要对付防护能力强的带刺小怪,冰对付远程怪,电可以给红色小怪降速、但最主要的是用来对付boss,在boss要袭击城墙时把他弹开。在boss关,最好让魔法起到弹开boss和打击小怪的双重作用,操作稳一点。除了在比较难通的boss关之外,打关时尽量不要耗费水晶去补充魔法塔能量。
5、过关和刷钱:前期有些关卡会让人感觉一点压力,但也不必非得故意反复重试来刷钱去升级攻防,就正常打就好了,只有达不到30%血量才需要重试,(有些关的小怪组合不同,对于你过关的难度也不一样,那时因为你的攻防、魔法针对不同小怪是有不同效果的,同一关打多次肯定有不同效果,血量差异也会很大)。由于前期怪少,分数不高,而且只靠打怪分会比过关分少很多,因此刷钱速度慢,还有最关键的是不过关就得不到水晶。等到后期尤其是取得终极弓后每次过关都能增长几千到上万分的时候,你再升级什么都很快。
6、打BOSS:对近战boss,前期打时靠近城墙时可以使用魔法弹开,到300关以后带有足够强力和攻击力时可以直接用弓箭顶退、射死,都不需用魔法了;远程boss发动攻击前可以使用最小级魔法弹开。有挑战的是150关,刚开始出现2个近战boss、1个远程boss,是一个比较难的转折点,需要结合魔法来打,还需保证魔法施放的次数可以达到5次,因此使用低级火、低级电、中级冰较为可行,感觉快能过关情况下必要时可以耗费1个水晶补充魔法塔能量,否则就别浪费了。
三国塔防的兵种特色
刀兵:
在正常过关流程中实用度并不太高的兵种,但是想要取得关卡完美,这种单位是不可或缺的。
主要是用来击杀对方高防高生命的单位,比如武将和传令官等等。
1级刀兵轻步兵的技能是增加刀系武将10%的攻击力,前期相当鸡肋,但是到后期武将等级提升和装备了武器之后,这10%还是相当可观的,可以在刀系武将附近放一个。
实用度:★★★
2级刀兵重步兵的技能是一定几率对目标造成无视防御的固定300点伤害,这个技能在对付一些防御很高但是体力很少的敌方单位时非常有效(比如第二关的吕布)。
实用度:★★★
3级刀兵虎卫的技能是给敌方造成当前生命的%比伤害(貌似是20%),在平时是一个相当无用的技能,但是对付皮糙肉厚的单位,这个技能就会有极好的效果,无尽模式必须存在的单位。
实用度:★★★★
总体评价:刀兵的定位就是对付皮糙肉厚的敌方单位。
枪兵:
受地形影响很大的兵种,放在合适的地点性价比非常高,是对地方造成群体伤害的主要输出单位,在能放枪兵的点都果断放上枪兵吧。
1级枪兵长枪兵的技能是增加枪系武将的攻击范围,因为枪兵的所处的地理位置的特殊性,这个技能效果实用性并不高,两个适合放枪兵的点相距很近的情况毕竟是少数,而且枪将的攻击范围本身就很高,再提升攻击范围很容易超出路线的长度,没什么实际作用,所以果断的升级成2级枪兵吧。
实用度:★★
2级枪兵枪骑兵的技能“攻击时一定概率降低目标的移动速度”是当之无愧的神技,枪兵的攻击速度不低,所以这个技能的发动概率也相当高,在我方的火力聚集区域放置一个枪骑兵效果出奇的好。
实用度:★★★★★
3级枪兵虎豹骑的技能“攻击时一定概率造成持续伤害”,很废柴的一个技能,只有少数关卡中,在敌方的出兵点附近有合适的放枪兵点的话,这个技能才能发挥出一些效果。
实用度:★★★
总体评价:枪兵是游戏中性价比最高的兵种,只是受地形限制,在适合放枪兵的放兵点上,都要果断的放上枪兵,收益绝对会远超其它兵种。
弓兵:
对空的主要兵种,攻击范围和攻击速度都很高,打防御力不高的地面单位也很有效,缺点是攻击力比较低,打一些防御高的地面兵种和武将不给力,破不了防。
1级弓兵弓箭手,技能是攻击时一定几率对飞行目标造成持续伤害。很废的技能,而且因为是打单体的,生效的目标本身就是正在被集火的目标,效果相当不明显,而且飞行单位通常都移动速度很快,要么技能还没生效就被打死了,要么还没等技能见效,对方就已经跑到你主营了。
实用度:★
2级弓兵游骑兵,技能是攻击时一定几率对飞行目标造成百分比的持续伤害。也是很废的技能,理由同上。
实用度:★
3级弓兵乌丸游骑,技能是攻击时一定几率直接减少对方当前生命值的%比,相对前两个技能而言,这个技能实用性还是强多了,而且无尽模式与地狱难度下依然好用,是不错的技能。
实用度:★★★★
总体评价:主要用来对空的兵种,对空不可缺少,对地面单位性价比很低。
锤兵:
能对攻击范围内全部单位都造成伤害的兵种,缺点是攻击速度慢,攻击力也不是太高,遇到高防的单位可能会打不动
1级锤兵战锤兵,技能是提高身边锤系武将的攻击速度。锤系单位提升攻击速度后效果还是相当明显的,而且也可以提高被动技能的触发概率,是个实用性还算不错的技能。
实用度:★★★
2级锤兵巨锤猛士,技能是一定几率是降低目标50%的防御力,这个技能非常好用,而且因为是攻击到的目标都降低防御力,所以配合枪兵或锤兵这种范围攻击的单位效果非常明显。
实用度:★★★★★
3级锤兵飞熊军,技能是一定几率让对方无法移动,在塔防中,让对方无法移动和减速的技能永远是好用的,更何况是一下让一群敌方单位无法行动呢?
实用度:★★★★★
总体评价:锤兵的攻击速度慢,攻击力也不是太高,作为输出比不上枪兵,但是锤兵的技能都很给力,2级锤兵和3级锤兵都有其存在的价值。如果能搭配一个锤系武将提升锤兵的攻击速度,增加技能的发动次数,效果会更好。
术士:
能反隐,能吸术,光这两点就奠定了它是游戏中不可缺少的存在。
1级术士:技能效果是让自身的吸术量增加1点,发动率非常高,基本上差不多可以一直保持发动的状态,一个兵多获得1点术,聚少成多,效果还是非常明显的。
实用度:★★★★
2级术士秘术士,技能效果是降低空中单位的防御力,空中单位防御本来就低,而且术士的作用目标是单体的,所以这技能效果和锤兵的降防比起来就差远了。 实用度:★★
3级术士青州兵,技能效果是让空中单位无法移动,也是因为只作用于单体,所以和锤兵相比实用性大打了折扣。
实用度:★★★
总体评价:主要是用来反隐和吸术的单位,如果不是在空中单位特别多的关卡,基本没有升级的必要,1级术士就是最好的选择。 刀系武将
曹操:初期就能使用的武将,能力中上,技能多以辅助为主,都非常实用。
4个技能的实用性都非常高,技能3是打武将的神技,发动率很高,曹操的攻击速度又快,基本上一触发这个技能,敌方武将就只有等死了。
整体评价:★★★★
典韦:刀兵头头,主要技能都是增强刀兵的能力的,在刀兵很多的情况下,才有存在的价值。
3个主动技能全是增强刀兵的各种属性的技能,被动技能和曹操相比不如曹操的好用。
总之,若不是对刀兵特别有爱的玩家,完全没必要使用典韦。
整体评价:★★
曹丕:富二代啊,有没有,技能是各种加钱,给有方加BUFF,恢复主营生命的效果。剧情模式下实用度不是太高,但是无尽模式大方异彩,是必出场人物
整体评价:★★★★
枪系武将
夏侯惇:他的几个技能都不是特别好用,但游戏中枪系兵种的强势,夏侯惇即使不用任何技能,纯当成一个枪兵来用,都是非常强悍的,况且他拥有全武将最高的攻击力成长。
整体评价:★★★★
张辽:技能和夏侯惇半斤八两,也都不太好用,但是他的成长性比夏侯惇更好,攻击力略逊于夏侯惇,攻击速度和攻击范围都比夏侯惇强,只做炮台也是比夏侯惇更强悍的存在。
整体评价:★★★★★
术士武将
贾诩:他是个明显的前期型英雄,前期技能都非常给力,越到后面的技能越废,第一个技能血祭消耗低,效果强,还能降对方防御力,光凭这一个技能贾诩就相当实用了,而且贾诩卖价很便宜,很早就能入手,帮助玩家度过前期的尴尬期时挺不错的。缺点是攻击范围太小,跟普通1级术士差不多,而且出场价格是普通术士的两倍….
整体评价:★★★
郭嘉:中规中矩的术士英雄,技能实用性一般,成长性不错,到了后期反隐和吸术的覆盖率很大,被动技能奇谋增加他的吸魂量是最大的亮点。
整体评价:★★★★
司马懿:典型的超后期英雄,9级之前没有任何技能,9级时才算真正成型,它的技能实用性也不错,只是在无尽模式下有些乏力。但他拥有术士武将中最大的攻击范围,即使不用任何技能,也能像灯塔照耀全场,省了多少术士钱啊
整体评价:★★★★★
锤系武将
许诸:相对于锤兵在攻击上偏辅助的定位,锤将要强势多了,毕竟武将可以成长,而且还能用装备来提升攻击力与攻击速度。同样的装备给锤将装上收益是最大的。许诸的技能主要是以增强自身的属性为主,特别是最后一个技能天赐神力使用了以后,配合他的被动技能虎痴,简直就是一台人形高达。
整体评价:★★★★★
徐晃:攻击力和攻击范围略大于许诸,但是攻击速度比许诸慢很多,技能和许诸相比,更倾向于辅助型,在锤兵很多的关卡中,徐晃比许诸更有存在感,但是大多数情况下还是许诸更给力一些。
整体评价:★★★★
弓系武将
夏侯渊:飞行单位杀手出现了,夏侯渊就是一个将对空强化到极致的角色,各种提升弓兵实力的技能,直接秒杀空中单位的被动技,在飞行单位横行的关卡和无尽模式下,更重要的是他非常便宜啊,通常是我们第一个入手的武将,有不带他登场的理由么?
整体评价:★★★★★
张郃:也许张郃本来不是一个非常弱得武将,但是因为夏侯渊的存在,张郃完全被夏侯渊的光芒所掩盖了,各种技不如人啊。大家忽视他吧,悲剧的张郃。
整体评价:★★
甄姬:魏传中最逆天的存在,通关后才解锁,技能都非常逆天,明显是为了地狱难度和无尽模式存在的。价格贵的也非常逆天,但的确是物有所值,赶紧把甄姬小萝莉买下来吧,你肯定会惊喜的。
整体评价:★★★★★★★★★★
逆战塔防怎么卡弓箭双倍射速
很好卡 你一开始就带爽快射击技能 看到出双倍射击的时候自杀(或让怪物打死)然后复活币复活 赶紧跑过去把双倍射击捡起来 然后切出带弓箭的背包 用弓箭随便射点什么 别停 等双倍射击时间结束 这时候你就可以一直双倍射击了 一直双倍射到游戏结束哦 (除非人物死亡)而且主武器无限子弹 (纯手打)给分吧
现在主打塔防,大家说入手什么武器好
塔防主要是陷阱,主武器可以带死神、寒冰、海神(活动得,现在没永久),副武器可以带弓箭、星光炮,巨剑激光枪(商城买的有星光炮陷阱的建议带星光炮),近战就随意了(镰刀吸血,黑刀加移动),能力最好就带狗熊了
好了,关于“防塔最强弓箭搭配什么阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“防塔最强弓箭搭配什么阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。