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植物大战僵尸大师阵型组合 植物大战僵尸大胡子模式开启方法

作者:admin 更新时间:2024-11-12
摘要:大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于植物大战僵尸大师阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。,植物大战僵尸大师阵型组合 植物大战僵尸大胡子模式开启方法

 

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于植物大战僵尸大师阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

呵呵,这就是这个游戏的厉害呀。你要是很烦这点的话,你就换一个可以体验全明星对战的游戏。最近啊,换一个《王牌对决》的游戏呀。《王牌对决》这个游戏里,那是将其他游戏、动漫、历史等领域的人气巨星齐聚一堂的“乱斗型”3D角色扮演动作对战网游,其中有我们非常熟悉的齐天大圣、蒙面佐罗、赵子龙、诸葛亮、八神、不知火舞、草薙京……很多的。这个游戏对电脑的要求还不是太高的。游戏那还是一个3D的游戏,立体逼真,画面内容丰富,场景炫酷,卡通的人物造型,动感动漫。游戏挺XD的。对战有对战的人物,人物有对战的武器装备,人物有对战的模式(街机对战一对一、俘虏模式、团队模式)。

植物大战僵尸last stand最后要剩2000阳光那个,我怎么总被爆炸僵尸把蘑菇给炸了啊。还有别的阵么?

要点:

注意补充大蒜,前后必须要2个或2个以上(防备撑杆跳僵尸)

水草在水里后方,防备海豚僵尸和漏过的铁桶僵尸

可以结合地刺,用墙果挡住,多重打击。

祝你游戏愉快

植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值?

一、基本配备

我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex 我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/Programme Files/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。

用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。

二、数据修改

好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。

这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:

记录文件user?.dat

----------------------------------------------------------------------------------------------------

字节(Dec) 长度(Dec) 说明(Hex)

---------- 基本数据 --------------------------------------------------------------------------------

00 4 不明(定值0C)

04 4 Adventure 当前关(01-32)

08 4 金钱

12 4 Adventure 完成次数

---------- Survival 数据 ---------------------------------------------------------------------------

16 4 Survival 01 已完成(00-05)Flags

20 4 Survival 02 已完成(00-05)Flags

24 4 Survival 03 已完成(00-05)Flags

28 4 Survival 04 已完成(00-05)Flags

32 4 Survival 05 已完成(00-05)Flags

36 4 Survival 06 (Hard) 已完成(00-0A)Flags

40 4 Survival 07 (Hard) 已完成(00-0A)Flags

44 4 Survival 08 (Hard) 已完成(00-0A)Flags

48 4 Survival 09 (Hard) 已完成(00-0A)Flags

52 4 Survival 10 (Hard) 已完成(00-0A)Flags

64 4 Survival:Endless 最高记录

---------- Mini Game 数据 --------------------------------------------------------------------------

76 4 Mini Game 01 完成次数

80 4 Mini Game 02 完成次数

84 4 Mini Game 03 完成次数

88 4 Mini Game 04 完成次数

92 4 Mini Game 05 完成次数

96 4 Mini Game 06 完成次数

100 4 Mini Game 07 完成次数

104 4 Mini Game 08 完成次数

108 4 Mini Game 09 完成次数

112 4 Mini Game 10 完成次数

116 4 Mini Game 11 完成次数

120 4 Mini Game 12 完成次数

124 4 Mini Game 13 完成次数

128 4 Mini Game 14 完成次数

132 4 Mini Game 15 完成次数

136 4 Mini Game 16 完成次数

140 4 Mini Game 17 完成次数

144 4 Mini Game 18 完成次数

148 4 Mini Game 19 完成次数

152 4 Mini Game 20 完成次数

---------- The Tree of Wisdom 数据 -----------------------------------------------------------------

212 4 The Tree of Wisdom 生长/高度

---------- Puzzle 数据I: Vasebreaker ---------------------------------------------------------------

216 4 Puzzle:Vasebreaker 01 完成次数

220 4 Puzzle:Vasebreaker 02 完成次数

224 4 Puzzle:Vasebreaker 03 完成次数

228 4 Puzzle:Vasebreaker 04 完成次数

232 4 Puzzle:Vasebreaker 05 完成次数

236 4 Puzzle:Vasebreaker 06 完成次数

240 4 Puzzle:Vasebreaker 07 完成次数

244 4 Puzzle:Vasebreaker 08 完成次数

248 4 Puzzle:Vasebreaker 09 完成次数

252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless 最高记录

---------- Puzzle 数据II: I,Zombie -----------------------------------------------------------------

256 4 Puzzle:I,Zombie 01 完成次数

260 4 Puzzle:I,Zombie 02 完成次数

264 4 Puzzle:I,Zombie 03 完成次数

268 4 Puzzle:I,Zombie 04 完成次数

272 4 Puzzle:I,Zombie 05 完成次数

276 4 Puzzle:I,Zombie 06 完成次数

280 4 Puzzle:I,Zombie 07 完成次数

284 4 Puzzle:I,Zombie 08 完成次数

288 4 Puzzle:I,Zombie 09 完成次数

292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless 最高记录

---------- SHOP 出售数据 ---------------------------------------------------------------------------

416 4 Gatling Pea 升级卡片已购买(00-01)

420 4 Twin Sunflower 升级卡片已购买(00-01)

424 4 Gloom-shroom 升级卡片已购买(00-01)

428 4 Cattail 升级卡片已购买(00-01)

432 4 Winter Melon 升级卡片已购买(00-01)

436 4 Gold Magnet 升级卡片已购买(00-01)

440 4 Spikerock 升级卡片已购买(00-01)

444 4 Cob Cannon 升级卡片已购买(00-01)

448 4 Imitater 卡片已购买

456 4 Marigold Sprout I 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

460 4 Marigold Sprout II 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

464 4 Marigold Sprout III 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

468 4 Golden Watering Can 升级已购买(00-01)

472 4 Fertilizer 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

476 4 Bug Spray 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

480 4 Phonograph 升级已购买(00-01)

484 4 Gardening Glove 升级已购买(00-01)

488 4 Mushroom Garden 已购买(00-01)

492 4 Aquarium Garden 已购买(00-01)

496 4 Snail 已购买(4字节,未明,状态相关)

500 4 Seed Slot 已升级(00-04)

504 4 Pool Cleaners 升级已购买(00-01)

508 4 Roof Cleaners 升级已购买(00-01)

512 4 Roof Rake 已购买(00-03)剩余

520 4 Chocolate 已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

524 4 The Tree of Wisdom 已购买(00-01)

528 4 Tree Food 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

532 4 Wall-nut First Aid 升级已购买(00-01)

---------- 其他数据 --------------------------------------------------------------------------------

748 4 未知(00-01)

752 12 未知,可能与 The Tree of Wisdom 有关

768 4 Mini Game 开启提示标记(00-01)

788 4 Survival 开启提示标记(00-01)

796 4 Adventure 完成提示标记(00-01)

---------- Zen Garden 数据 -------------------------------------------------------------------------

816 4 Zen Garden 模式拥有花总数

820字节开始是 Zen Garden 模式下花的具体数据,每个花需要88字节

很多是吧,一点点慢慢来。

0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。

里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。

其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。

游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。

最后要说Zen Garden的花的数据。 一个花需要88字节。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0 (00)00 00 00(00)00 00 00 (00)00 00 00(00)00 00 00

16 (00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00

32 (00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00

64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

80 00 00 00 00 00 00 00 00

关注第 0 4 8 12 32 36 字节,也就是有括号的那些。

0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。

TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)

00(Hex) Peashooter 豌豆炮

01(Hex) Sunflower 太阳花

02(Hex) Cherry Bomb 樱桃炸弹

03(Hex) Wall-nut 小坚果

04(Hex) Potato Mine 地雷

05(Hex) Snow Pea 冰冻豌豆炮

06(Hex) Chomper 食人花

07(Hex) Repeater 连发豌豆炮

08(Hex) Puff-shroom 紫矮蘑菇

09(Hex) Sun-shroom 太阳蘑菇

0A(Hex) Fume-shroom 毒气蘑菇

0B(Hex) Grave Buster 坟墓杀手

0C(Hex) Hypno-shroom 迷乱蘑菇

0D(Hex) Scaredy-shroom 畏缩的蘑菇

0E(Hex) Ice-shroom 冰冻蘑菇

0F(Hex) Doom-shroom 末日蘑菇

10(Hex) Lily Pad 荷叶

11(Hex) Squash 跳瓜

12(Hex) Threepeater 三联豌豆炮

13(Hex) Tangle Kelp 海带

14(Hex) Jalapeno 辣椒

15(Hex) Spikeweed 棘刺草

16(Hex) Torchwood 燃烧的木桩

17(Hex) Tall-nut 大坚果

18(Hex) Sea-shroom 水生蘑菇

19(Hex) Plantern 灯

1A(Hex) Cactus 仙人掌

1B(Hex) Blover 三叶草

1C(Hex) Split Pea 双向豌豆炮

1D(Hex) Starfruit 星果

1E(Hex) Pumpkin 南瓜

1F(Hex) Magnet-shroom 磁力蘑菇

20(Hex) Cabbage-pult 卷心菜

21(Hex) Flower Pot 花盆

22(Hex) Kernel-pult 玉米

23(Hex) Coffee Bean 咖啡豆

24(Hex) Garlic 大蒜

25(Hex) Umbrella Leaf 遮蔽叶

26(Hex) Marigold 万寿菊

27(Hex) Melon-pult 西瓜

28(Hex) Gatling Pea 机枪豌豆炮

29(Hex) Twin Sunflower 孪生太阳花

2A(Hex) Gloom-shroom 爆毒蘑菇

2B(Hex) Cattail 猫尾花

2C(Hex) Winter Melon 冰冻西瓜

2D(Hex) Gold Magnet 金磁草

2E(Hex) Spikerock 石化棘刺

2F(Hex) Cob Cannon 玉米大炮

30(Hex) Imitater 拟形种子

31(Hex) Explode-o-nut 炸弹坚果

32(Hex) Gaint Wall-nut 巨型坚果

33(Hex) Sprout 花苗

而Marigold花的颜色

00(Hex) 白

01(Hex) #(无色)

02(Hex) 白

03(Hex) 品红

04(Hex) 橙

05(Hex) 浅红

06(Hex) 天青

07(Hex) 红

08(Hex) 蓝

09(Hex) 紫

0A(Hex) 浅紫

0B(Hex) 黄

0C(Hex) 浅绿

虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。

4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。

8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。

36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。

最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。

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《植物大战僵尸1》中,有哪些细思极恐的细节?

一、植物只对僵尸起到相应的作用,却不会伤害到其他植物

我们在摆放植物的时候从来不会去思考其对周围植物的影响,因为植物与植物之间从来都不会存在着任何影响。这一个小细节可以说是细思极恐。观察那些豌豆射手,他们与同一行上面的植物丝毫不会受到半点影响,而对僵尸却存在着强大的攻击力。

二、僵尸的造型

僵尸的造型大致模样看起来并不吓人,但是仔细去观察僵尸的造型以及行走的姿势你会发现很恐怖的细节。僵尸的颜色是尸体的颜色,他们的眼睛也是一个大、一个小,并且充满着狰狞。僵尸的胳膊肘那里还露着一小段的白骨,他的行走姿势也是令人头皮发麻。

三、僵尸被植物攻击时僵尸瓦解的样子

《植物大战僵尸》中僵尸在入侵之后就会受到那一行所在的植物的攻击。僵尸的入侵是不会更改轨道的,被攻击的僵尸也是一点一点地倒下的。我们可以看得到,被攻击的僵尸的胳膊、腿、头是僵尸在行走的过程之中一个一个地掉下去的,这种尸体瓦解的样子在最初看了的时候不会觉得有多么恐怖,因为即使是瓦解也没有血腥的场面。但是大家仔细地去想一想,一个不断被瓦解还依然前进行走的尸体,真的是十分令人发慎。

四、所有的植物都存在人类特征

《植物大战僵尸》中虽然植物是玩家用来进攻和防守的主角,但是将其绘画上眼睛、嘴巴等人类特征就不再像是一个植物了。比如说向日葵,她不停地来回摇摆、一直都是微笑的样子,即使是被僵尸吃掉时也依然保持着微笑。但是一个植物长成这般模样在现实生活中是十分吓人的,而且向日葵都已经自身难保了却还是一份笑盈盈的模样,想想真的是有些恐怖。

五、在游戏失败时会显示“僵尸吃掉了你的脑子”

《植物大战僵尸》中玩家对局失败时那句“僵尸吃掉了你的脑子”确实存在着心意,也与这款游戏的名字有着一定的联系。但是大家来想一想,脑子真的被吃掉这是多么恐怖的一件事情。而且在僵尸走进屋子里面的时候还会发出屋子主人的一句惨叫声,真的是存在着一点恐怖。

《植物大战僵尸》曾经是一款非常火的游戏,如今也依然受到很多游戏玩家的喜爱,这些细节你注意到了吗

植物大战僵尸中的“repeater”是什么?

二枪豌豆。

枪械升级:可一次性连续发射4枚豌豆。枪械大师:对前方大片扇形区域发射大量豌豆。大招攻击:对正前方三排发射巨量的豌豆,造成毁灭性打击。

简介

机枪射手(Gatling Pea)是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》系列中的一种植物道具,在一代只能种在双发射手上,机枪射手可以一次发射四颗豌豆。

《植物大战僵尸》植物升级卡片41,机枪射手可以一次发射四颗豌豆。伤害:20(每颗),发射速度:1.4s/四颗,范围:一行。

好了,今天关于“植物大战僵尸大师阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“植物大战僵尸大师阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。