深渊11层阵型组合4.1 深渊11层怎么过
希望我能够为您提供一些与深渊11层阵容搭配4.1相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
原神深境螺旋是游戏中的一个主流副本,1.5版本深渊11层有哪些常见怪物?下面一起来看看原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
迟滞之水的介绍与分析
在分享看法和技巧之前,我们先来看一下层BUFF:
·周期性为角色施加「迟滞之水」,在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长
·队伍中所有角色造成的物理伤害提高75%
嗯,物理伤害提高75%,再看一下怪物组成,哦豁,第一间第二间全是人形怪(负物抗)。
雷泽优_,就决定是你们了!——开玩笑的,旅行者还请看BOX行事
首先我来介绍一下这个「迟滞之水」DEBUFF,我先给出我个人的结论和提示:
·这个DEBUFF由场地环境附着,附着周期为30S
·和「阴燃之火」不同,「迟滞之水」这类非伤害型的场地DEBUFF,不会随着间数的增加而增加效果
·目前可以确定,该层中的「迟滞之水」会使角色的技能冷却时间增加150%左右
关于如何通过元素反应驱散DEBUFF
·「迟滞之水」的附着量在班尼特圈中需要蒸发1~3次才能完全驱散,具体次数和附着后经过的时间有关,附着后过的时间越长,需要蒸发的次数越少
·虽然琴的元素爆发可以通过扩散来驱散「迟滞之水」,但不推荐刻意使用琴来驱散,一个原因是需要扩散次数过多,另一个原因是琴自身充能效率属于劣势
关于减少迟滞之水附着的小测试
·携带双雷共鸣阵容(水附着时间减少40%),附着时间会降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附着时间原为30S,与附着周期相同
·双雷阵容中佩戴祭水礼冠(水附着时间减少40%)的角色,附着时间会降低至11S,可以得知双雷共鸣与祭水礼冠的效果是乘算(11S实际为30*0.6*0.6=10.8S)
分析到这里一些小伙伴应该有自己的想法了,我这边给出我自己认为的比较合适的11层搭配思路:
·一队班尼特/重云/随意双雷。开局班尼特开大,配合双雷可以在10S内驱逐所有角色的水附着,一名角色蒸发两次即可。输出资源的分配凭旅行者自身安排了。该搭配上下间通用。
·另一队选择不太需要技能输出的驻场角色,雷泽/优_/烟绯/凝光等,配合聚怪基本上能够简单处理。
下面就和往常一样给大家带来11层的怪物站位和击杀思路:
11-1上
补充:
由于没有时间限制,该间最后一波怪时可以在击杀仇恨在镇石的怪物后,利用余下的怪物将能量充满,用最好的状态迎接第二间的敌人
11-1下
补充:
这关先杀药剂师准没错,不要让他们的药剂发生反应。不过这期的11层镇石与上期的相比,同时存在的怪物较少,且仇恨在镇石身上的敌人也不多,所以难度会低一些。
11-2上
补充:
比较考验练度和操作的一关,但难度比起第一版深渊的12层先遣队好得多。(可能也是大家练度提高的原因)
11-2下
11-3上
11-3下
原神2.7深渊配队及打法最全攻略大全 原神2.7深渊阵容搭配攻略
1、2.7深渊阵容搭配攻略分享。
2、深渊祝福一览。
3、主要对普攻和元素战技为主的角色比较有用。
4、深渊11层:11层相对于大多数玩家来说还是比较简单的,我们这里就简要说一下我觉得比较重要的几个点。
5、地脉异常:队伍中所有双手剑角色造成伤害提升75%。相当简单明了的特性,大剑角色受益。
6、11-1(守塔模式)上半:存在大量的岩盾怪物,利好岩系角色,当然不带岩系角色强杀破盾也丝毫不慌。注意拉怪物的嘲讽。
原神2.6版本深境螺旋11层怪物阵容与击杀技巧攻略
原神深境螺旋是游戏中的一个热门玩法,2.6版本深境螺旋11层怎么打?下面给大家分享一个原神2.6版本深境螺旋11层怪物阵容与击杀技巧攻略
写在前面:
有关本次深渊的两个小知识
01:每一关可以在配队的时候查看关卡所对应的魔物
02:4月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「角斗士的终幕礼」和「流浪大地的乐团」,将替换为「辰砂往生录」和「来歆余响」
一.两期渊月祝福分析
2.6版本的三期渊月祝福主要如下:
第一期:薄冰之月(4.1-4.15)
角色的普通攻击命中敌人后,会为敌人赋予断末之纹。10秒后,断末之纹将被移除,并对该敌人造成真实伤害。角色的普通攻击命中附有断末之纹的敌人后,将使断末之纹移除时造成的伤害提高,至多提高9次。
第二期:骤雨之月(4.16-4.30)
角色的普通攻击命中敌人后,该角色普通攻击造成的伤害提升12%,持续5秒。该效果至多叠加5层,每层**计时,每0.1秒至多触发一次。
第三期:初虹之月(5.1-5.15)
角色的普通攻击对敌人造成伤害后,基于伤害对应的物理抗性或元素抗性,该敌人的此抗性降低6%,持续5秒,至多叠加7层。通过这种方式施加的不同属性的抗性降低可以同时存在,**计算叠加层数与持续时间。
2.6版本的三期渊月祝福也是各具特色:
三期的渊月祝福均围绕关键词“普通攻击”:
第一期主要为利用普通攻击为敌人附上能够产生真实伤害的“定时炸弹”,具有普遍性
第二期为提升普通攻击,而第三期为基于普通攻击降低敌人的抗性
分别提供帮助的角度为真实伤害,提升攻击和降低抗性
***强调一下,渊月祝福并非具有必要性,但是可以提升深渊的体验优化度,使得通关/满星成功率更高
二.2.6版本深境螺旋概论
2.5版本的深境螺旋总的来看难度平稳,9-10层和以往一样,有改变的仅11和12层。深渊的魔物几乎均为基础魔物,没有什么花里胡哨的魔物。有变化的主要为11-1改为了镇守镇石,同时相比2.5,2.6的魔物数量更多更为密集,其余变化不大。
综合来看同样无论是从队伍分配还是角色选择还是魔物应对都和以往类似具有很多种方法,比较多元化
三.十一层讲解(魔物,角色推荐)
(1)地脉总览
十一层的地脉buff为:75%的风元素伤害加成。很明显本次11层主打的是风元素角色(刚好与11-1需要聚怪(大部分风元素角色的一个特性)相结合),建议旅行者们可以考虑风元素作为主力输出哦!(注意,推荐不等于一定使用,各种角色搭配得当均可!)
(2)魔物分析总论
魔物方面,本次十一层主要有两个特色:
第一个为魔物数量大大增加,这个主要体现在11-1和11-2,第二个为11-1的形式改为了镇石守护,但是上半与下半的魔物数量均较多。魔物均为常规怪,无首领魔物
(3)魔物分析各论
11-1
上半魔物为丘丘人系列(丘丘人,丘丘暴徒,丘丘萨满),数量多,且较为散
魔物方面均为常规怪,不做讲解
击杀技巧:上半考验旅行者们的点主要在聚怪方面,丘丘人数量很多,并且为远程和近战相结合,但是受聚怪影响很大,所以务必要带上风元素聚怪角色哟(不然容易失守!)。两种丘丘萨满影响较大,水丘丘萨满会回复友方的血量,而风丘丘萨满会阻碍旅行者的行动,另外远程攻击的丘丘人为破坏镇石的主要因素,及时消灭!
下半魔物为盗宝团系列,数量较多,敌人散
同样的,魔物方面均为常规怪,不做讲解
击杀技巧:同样和上半一样,在魔物特性方面没有为难大家,主要为难的点在于数量,很需要聚怪的角色,不然容易失守!同时盗宝团成员众有部分为远程攻击魔物,对镇石的威胁较大!
11-2
上半魔物为愚人众先遣队(火,冰),火深渊法师和大型火,雷史莱姆
有关愚人众先遣队(火,冰):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。火需要用水来破除最快,冰用火元素破除最快!
有关火深渊法师:推荐使用水元素进行破盾
击杀技巧:前面两波魔物难度不大(史莱姆和深渊法师),最大威胁为深渊法师,首要目标应为法师;第三波为愚人众先遣队(二火一冰),同时冰卫士具有冰元素光环,威胁较大,设为首要目标(火游击兵容易被风元素牵引二冰卫士牵引难度较大)(注意魔物元素主要为火雷冰!)
下半魔物为愚人众先遣队(雷,水),水深渊法师和大型水,雷史莱姆
有关愚人众先遣队(雷,水):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。雷需要用冰来破除最快,水用雷元素破除最快!
有关水深渊法师:推荐使用冰元素进行破盾
击杀技巧:与上半的魔物搭配十分类似,同样类似的应对方式应对即可!(注意魔物元素主要为水雷!)
11-3
上半魔物为债务处理人和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后债务处理人登场(3个)
有关兽境系列:兽境系列的攻击会给全队附加侵蚀效果:10s内会持续损失生命,流血效果可以叠加;处于后台的角色生命值低于15%时不会继续因侵蚀损失生命,但是在场的角色可能会因为流血而致死。同时兽境的特点为:受到同元素的攻击后会变得更加狂暴,但是也会变得更加易伤。
击杀技巧:魔物比较单一,主要是注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,另外债务处理人一开始身边会召唤风火轮,容易打断旅行者,同时会隐身攻击,请小心(场上有3个债务处理人,容易暴毙!!)
下半魔物为仕女,雷萤术士和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后仕女和术士登场(2+1个)
击杀技巧:和上半类似,同样为注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,另外仕女的血量相比术士会厚很多,应视为主要目标!
角色推荐建议
1.11-1两半均对聚怪有着很大的需求,上半和下半要各自带好聚怪角色哟(首选温迪和万叶)
2.11-2也存在着元素分层,不过影响不大,不必刻意搭配角色
3.因为大环境支持风元素角色,可以在搭配时优先考虑
4.确保队伍搭配辅助和主输出均有,切不可只有输出或只有辅助!
配队方面:上半和下半都最好安排一位聚怪角色,11-2上下半的元素分层需要注意(上半带上火和水元素角色,下半带上冰和雷元素角色)
关键是上半要有聚怪角色和水元素角色,下半要有聚怪角色和冰元素角色,这样速度更快一些(主要耗时间在于破盾)
好了,今天关于“深渊11层阵容搭配4.1”的探讨就到这里了。希望大家能够对“深渊11层阵容搭配4.1”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。