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小兵战争绝顶阵法组合阵型 小兵战争游戏

作者:admin 更新时间:2024-11-04
摘要:好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“小兵战争最强阵法搭配阵容”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。,小兵战争绝顶阵法组合阵型 小兵战争游戏

 

好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“小兵战争最强阵法搭配阵容”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

黄帝决定再跟蚩尤来一战。他先是命自己的十八路兵马摆好玄女教的阵法,再在后方准备好战鼓,静待蚩尤的部队进入包围圈。蚩尤的部队没有见过阵法,还以为是黄帝的部队被打怕了,所以蚩尤带着他的八十一个将军,毫无准备的冲入了黄帝的阵中。

黄帝一看蚩尤的部队都进入了自己设置阵法中,叫人击起三声了战鼓,命令自己的部队围了过来。蚩尤的部队哪里听过这样的鼓声,一下子就被震住了,再看到士气高昂的黄帝军队,吓得面无人色。据书上记载,黄帝的战鼓击打三次以后,蚩尤底下的小兵连站都站不稳,六通鼓打下来,蚩尤底下手小鬼,一个个魂飞魄散,九通鼓打下来,那些有神通的将领,居然连神通也使不出来。不过蚩尤部落的战斗力实在大强,虽然有阵法跟战鼓的帮助,这场战争还是打得很辛苦,两边战得昏天暗地,一直打到太阳都落山,蚩尤部落的人都被杀了,就剩下最厉害的蚩尤自己,还在孤人奋战。

蚩尤不愧被后世称为战神,面对黄帝的群殴,一点也不胆怯,但最终还是被黄帝的将军们用车轮战给抓起来了。就这样,黄帝凭借着九天玄女教授的兵法,打败了强大蚩尤部落,成为了中华大地上各部落的盟主。不过人们也没有忘记蚩尤的伟大,蚩尤跟黄帝,炎帝一样,成为中华民族的三大始祖,后来蚩尤还被后人奉为战神

《魔兽RPG战三国》的打法攻略是什么?

1、小兵的组合里,4个石头人能开局全体魔免,单体战斗能力也还可以。4弩车、4火球的见人用过,效果还行。

2、武器手戟平时可以用来赚钱,尤其是对付那种质量优先的敌人,45sCD一局至少一次,就点他的等级最高的英雄(前期一般是赵云、黄忠,后期点华佗)。在BOSS战的时候,找到最强力的对手,手戟干掉他的主力单体输出(赵云、张飞、黄忠),也可以丢技能,不过这样做仇恨太大。

3、锁定的快捷键L(lock),错卖过英雄的玩家可以点下。

4、防守能完全守住,进攻也基本能入,这个时候收入才是最高的,先保证了自己的实力,再去考虑升级经济,杀敌活得的金币远比经济带来的多。而且你的武将强了,敌人杀你的就少了,敌人收入也就少了。技能别吝啬,必 胜的时候也可以用,用了活下来的武将多了,敌人的收入就少了。有了青龙技,遇到最强的敌人,直接丢,不给他钱。

5、防具常用八卦和白银狮子,八卦受火诸葛加成,但被贯石斧克制。白银狮子通用性强,且不用过多升级。

6、坐骑有2个主动性的,用得好狠强力,每局都能用,后期翻盘的关键道具。

7、饰品根据最强敌人的阵容来选。奶多就用朱雀,减少敌人治疗量50%;全程多就用远程反伤,其他时候可以用白玉掉血。还有个可以解除魔法状态的,用的不多。八卦阵可以近战反伤,所以饰品不必近战反伤了。

8、后期华佗非常给力,有2个最保险,免得被敌人手戟点了。如果没有,其他也有回血技能的武将,其次最好用的是火诸葛和庞统的组合技,全体恢复12%且多次恢复,效果还是很明显的。吴国的图腾不太好用,孙刘联姻一般般,不过太占人口。

9、郭嘉送葬流对付近战多的敌人非常给力,郭嘉一个人站最前方,其他所有武将都靠后,且靠边站,即使没有和司马搭配组合技,郭嘉的实力也值得留在阵容里。

10、后期武将多了,其他需要升级的也多了,很多玩家不知所措,资源用不到关键位置上。比如我现在有10000金币,我是升级武将(升级哪个武将),还是升级阵法,还是升级装备,还是升级科技,还是寻找组合中最后一人。

有时候有明显的依据,比如对面那个赵云,每次收割我的后排,这个时候找贯石斧或者手戟。比如对面近战太猛,我就该升级阵法(八卦);对面远程太猛,我就该找远程反伤玉。而更多时候很难一眼看出来解决的方法,而且游戏节奏又这么快,没时间慢慢思考,那就均衡发展,往整体最大收益的方向走。

11、吕蒙这个武将的设计初衷是绕过近战奇袭地方后排,但是实际效果一般。

12、夏侯_的近战反伤很给力,前期当肉用也不错。

13、周泰虽然有不屈,能坚持6秒;配上貂蝉的吕布也有6秒不死,而且吕布死前输出爆炸,缺点是需要组合且人口占得多,看情况取舍。

14、典韦加曹操的组合异常强大,典韦能晕能斩杀,配上曹操还有魔免,后期出3-4个典韦也不为多。但是3-4个吕布就不行,吕布怕控制,且人口占太多了,输出快但是没有典韦的持续和控制。

找不到很有效克制典韦的方法,有玩家说有白玉环,但是这5%,需要的成本太高,而对面提升5%回血却只需要很低的成本,而且典韦应该是各个击破,而不是AOE掉。我一般对付典韦都是选择单攻强力的武将,如吕布、赵云、张飞、黄忠这样的,再就是典韦对刚,4火球压制。

15、站位全程都非常关键,比如敌人的后排在左侧,那我的近战就集中在左侧,突破后快速接近敌人后排;比如敌人有吕布在右侧,我就把抗揍的放在右侧;比如桃园物理免疫,或者吕布抗伤害送死打输出,那么把这些平均摆在前排,其他近战位置稍靠后一点,免得抢伤害。后期高手对决,站位是制胜的关键。

16、升级射程是科技中最重要的,如果你发现远程交战是你的远程走上去找敌人的远程打,那就说明射程短了。射程短还有个危害就是容易被AOE伤到,如火攻、观星这样的开始是对近战使用的技能。射程对轮椅和乐进有额外提升效果。

17、铁壁武将有个破吼,可以解除魔法效果,和某个玉附带的效果有点像,不知道这个能否克制典韦。

18、甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述还能清除张角的鬼兵,不过用了几次感觉效果不明显。

19、前期张角的雷击配合赵云的闪避,很强势。

20、打神兽前记得换火阵或其他攻击阵法,前几轮提前升级单攻武将,每回合开始前左侧都会提示本回合是打BOSS还是防守,记不清哪一回合的多关注系统提示。

21、多看看剩余生命值高的敌人,并根据他们的配置,来选择自己的配置。

22、记住亏本的武将,用木头搜将后记得把不亏本的武将买了升级再卖掉,能减少不少成本。

23、敌人有很多低级武将的时候,高等级陆逊会有奇效,而且可以直接打到敌人后排。

24、刘备、曹操、孙权都有主公技,主公技还是很强的,武将级别不用很高,如果队伍里有他们,别让他们死太早就行。

扩展资料

整体游戏机制:

游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。

对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。

游戏里面有8块可以操作:

1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将

2、英雄本身:开礼包,升级阵法

3、阵法:F2呼出

4、坐骑、翅膀建筑:装逼

5、装备、武将建筑:搜索装备和武将

6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)

7、交易建筑:金币和木材的转换

8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。

莽荒纪非R如何生存

莽荒纪非R怎么过?很多非R玩家都会卡在一些boss上过不去,想知道有什么办法,下面小编就要带来莽荒纪手游非R通关攻略,一起get起来吧。

莽荒纪非R通关攻略

一般玩家都会卡在这几个地方,毒丑,母皇,第二个长青,大战爆发那几个超级强力的,至于后面的不属于平民讨论的范畴。

毒丑:需要2个1W以上的直线攻击输出以及枯草,血量最好高点,还有速度貌似是8120。

母皇长青以及后面单BOSS:建议弄五疯之类的点控,最好上1个群控2点控,能控住BOSS你就可以华丽丽的过了。

莽荒纪中一共分为三大关卡,第一次是古老神魔(这个副本还行,过关蛮轻松0。第二个,就是方寸山了,这姜君猥琐不说还犀利的一B,我想各位道友也跟我当初一样望洋兴叹。第三个关卡就是少炎丑了。好了,废话不多时,下面是本人方寸山副本战斗的经历与心得。

我2.7W战斗力一路过5关斩6将终于来到了方寸山,一进去,瞬间心凉了,姜君直线一排7000+大招1.4W+而且又躲在后面可谓是猥琐才是王道。然后,我就想了个办法,只要中间能扛过4回合,不就是轻松多了么,于是我强化水灵珠,衣服,枯草终于能扛过四个回合,然后奇迹般的过了,此时3W的战斗力,然后兴奋的开始刷图,你妹,神仙宫才是最终BOSS,4个傀儡又肉输出又高。。。。

傀儡平砍6400+,大招1.1W+生命值3.8W+左右,速度8000+左右。想过这关,必须满足几个条件,有控最好三个。不要命的耍云路和白巫女大家可以借鉴我的阵型。

第三关就是银月,银月非常好打,生命低又站在前排,第四关是菩提,没两个控估计过不了。然后就是打东流十二妖王了··········然后都会卡在少炎丑。

然后是竞技的问题,速度是王道,攻击次之。请记住第一排是炮灰,放一个能抗住2个回合以上的角色,第二排,半肉半辅助或者输出,第三排DPS。把所有资源给第三排。v1等级3.5W战斗也可以虐杀V74.4W战斗力以下的。

部分玩家在莽荒纪推图过程中,会卡在白极真仙这一个关卡,现在我们来看看玩家提供的战斗视频吧,希望对你过图有更多的帮助。

玩家阵容:夏芒殒、吞天大圣、元光天神、白巫女、5星纪宁、呙兹、枯草仙子、覆海天神、源老人敌人阵容:白极真仙、8个小怪

玩法要点:

1、过白极玩家们要注意首先把中间的两个小怪打死。然后才能让小白控他。

2、前排要求闪避高一些,能够扛过2回合不死最好

接下来看看下面过毒丑的游戏攻略吧!

毒丑:实在是一个绝世关卡,三个毒全屏,不少人都绝望了。

(1)毒丑的速度8100。

(2)三个血量低点,想要过关,必须要有足够的输出。也就是说,你需要两个直线攻击角色攻击力达到1W+。V7以下推荐_兹跟银月。V7以上,纪宁跟_兹或者银月。其次,需要一个枯草仙子(枯草速度一定要弄到8130以上,三回合能奶。只要境界达到元神,暗金鞋子40级加几个速度神符,并不是难事)。摆阵型就是两直线攻击跟枯草一条线,然后基本都有夏芒殒(攻击力达到6000以上),其他的输出都差不多,大同小异。

然后基本都有一个2星控制,血量1.3万以上,能在三回合替代枯草缺少的控制,,然后有个覆海更好。差不多就这样,如果基本每次都能打死前两个毒丑的话,只要多试试就过了。

不卡毒丑之后,有莽荒纪手游的小伙伴表示卡在母皇这一关了。那么咱们一起来看看母皇要怎么过吧。

首先需要三个单控,覆海的话,我不知道,看脸了。。

其次,一个肉。血量达到3W以上,输出放第一排第一个跟第三排第一个。OK。

只要控制不MISS。。恭喜,你过关了。

然后就是刷图。1080。。领6级神符,我领了个闪避,麻痹,还以为是干爹的。。。

其他能过的,我也不多说了,运气很重要。没过的就当个参考。我很负责的告诉你,这些条件基本都能满足,并不难,满足了百分百过!

莽荒纪手游剧情关卡界域战争副本中,自信的长青3要怎么过呢?请看下面战斗要点与战斗视频,能够帮助玩家们更快的挑战成功。

玩家阵容:夏芒殒、白极天仙、吞山大圣、呙兹、白巫女、元光天神、源老人、覆海天神、红雪天神

“自信的长青3”副本阵容:长青剑仙和8个剑仙小怪,

玩法要点:

1、首先前排要扛过第1回合,然后把枯草换成白巫女、白巫女血量要上2W,防止被秒。

2、前排的闪避要高,扛住第二回合

3、其次就是输出要够,能快速清理掉长青前面的小怪。

4、覆海是群控:要死死控制住长青剑仙,覆海群控多个小怪也是战斗胜利的关键。

阵法建议:迷神阵/迷魂阵,这样可以让前排多闪避几次小怪的攻击。

莽荒纪手游推图过程中,玩家们在过“明心岛上5”的时候,要想得到3星没有那么容易。现在琵琶网小编总结了“明心岛上5”三星心得分享给各位玩家。

我的人物及速度是:呙兹→夏皇→覆海→吞海→(怪)→枯草→还海布→银月。目前打到远河老祖明心岛上5.

注意事项:

1、吞海要撑下第一回合,

2、每列放一个直线攻击,并且把血高防厚的放在前边,枯草除外

3、枯草第四回合放大(要保证这个一是不能穿带回复战役装备,二是不能挨打)。小兵打完后枯草放大补血,之后还海布、银月放大收工。

4、第三回合要在怪攻击前干掉前两排。

5、只要两个挨打的人血量不低于80%,就会给三星

最后希望这个过图方法能帮助各位玩家早日得1080星,拿到六级石头换超五。

相信不少莽荒纪手游的玩家过了母皇的关卡之后都卡在三阳了。。。其实三阳也很好过。有两个办法,第一个前两排的肉能抗住2回合以上,带有两控制,妥妥的。

另外一种就是策略。需要两个控制跟覆海。我最先用一个控制试了试水,才发现三阳大招的特性,所以,必须要对症下药!!!

因为我没有肉,首先,前排能抗住第一回合攻击,覆海能晕住BOSS。只要你的两个控制不MISS。好了,你已经过关了。

大战爆发3其实也比较简单。首先输出必须足够,然后第一排的肉插上闪避,最好能扛过2回合。有个覆海。差不多可以过了。

以上便是小编给大家带来的关于莽荒纪非R通关攻略的全部内容啦,更多精彩手游公益服,请持续关注深空游戏。

李宝,从岳飞手里活下来的小兵,后来怎样成了世界名将?

因为李宝本身是有勇有谋,胆大心细的,具备有成为名将的资质,还有就是?时势造英雄了?。李宝虽然位列南宋名将的前几位,还是一位世界级的名将,但是对比历史上的其他名将,李宝却并不是特别出名。这就让人不得不好奇他的经历了,他到底是怎么成为世界名将的。据记载,李宝是一个泼皮无赖,但是他却十分的豪爽义气。当时的大宋无力抗衡金军,导致山河破碎,不少地方都被金军攻陷了。当金军攻打到李宝的家乡时,李宝挺身而出,带领着自己的乡亲去抗击金军。但是最终失败了,李宝就去投奔了岳飞。岳飞也是看出了李宝不同寻常,就想着锻炼一下李宝,把他安排到了普通的军营里去。但李宝感觉岳飞轻视自己,心里十分不舒服,于是就带着自己的兄弟连夜跑了,但是没跑多远就被抓住了。这种逃兵行为按军法是要处斩的,临刑前,他向岳飞陈说了一番将来反击金兵的计划,令岳飞改变了决定。

当时正是用人之际,岳飞决定让李宝戴罪立功。而李宝也不负岳飞期望,历练十数年,成为了令金军胆寒的一员大将。在岳飞死后,完颜亮起兵40万,兵分两路,水陆并进,试图一举灭宋。但这场战争他注定失败,因为有李宝在,也是这场战争成就了李宝世界名将的地位。据记载,当年完颜亮在海路上派出了7万金兵,战船六百艘。但是李宝却只带3000人马,战船一百二十艘,最后李宝还打败了金军,大获全胜。七万金军全军覆没。

李宝就此挽救了濒危中的南宋王朝,他的名字被载入史册,而他指挥的这场战斗被英国人列入《影响人类最重大的100次战役》中,从此也就奠定了李宝世界名将的地位。

世界排名第一的7本阵型是怎么样的?

部落突击最实用的7本阵型世界排名第一是护黑油阵型。

阵形特点:

1、 x弩隔断,敌军就不容易锁定,x弩就能打出成吨的伤害,九本标志性防御就能发挥巨大的作用。同时形成大隔断,给其余的建筑创造输出空间。

2、黑雷灭狗,下方两个防空火箭,每个旁边都有两个黑雷,九本流行暴力狗球,而天狗中了两个黑雷,基本秒爆,没有前排,后排的气球也就没有输出空间了。

3、四雷灭球,左侧四个搜空地雷集中放置,黑雷灭狗针对前排,四雷灭球针对后排,四个雷可以秒一群气球。

4、火力全开,四个电塔和双王为中心一个火力群,下方三个加农和两个箭塔为一个火力群,中间一个巨炸火力群,在x弩大范围输出的支撑下,能对敌军形成有限的消耗,同时单点输出和aoe输出相互配合,能有效保护自己并杀伤敌军。

5、阵型巨大,本阵十分巨大,隔断有十二个之多,阵型大则敌军就需要行进更长的路程,则敌军容易分流,会吃更长时间的伤害,敌军药水也难以覆盖全阵,没有药水支持,敌军是非常脆弱的,隔断多能将城墙的阻挡效果发挥到最大.

扩展资料

七本阵形要点:

1、墙:全部利用,没有一个多一个少,升级中,当钱不是很多只能升其中的几个墙的话,注意升级两条墙的交界墙,士兵ai一般都是攻击最近距离的交界处,除非这堵墙特别宽。

2、魔法塔:魔法塔群攻,一旦敌人聚集则破坏力超乎现象,弱点是范围小,而这个摆放位置不仅保护了魔法塔,更是把没座塔的输出达到了最大化,一座魔法塔管住了几乎所有主力输出和重要仓库:两个巨炮,一个箭塔,一个金矿,一个魔法矿,一座电塔,一个火箭,另一座魔法塔。而接近这些它保护着的主要建筑一般来说都会聚集在某个三角区攻击我的交界墙,魔法塔能一下子爆发出毁灭性伤害。

3、巨炮:皮脆,不能近距离攻击(也就是要放在最里面),大范围伤害,彼此之间不能太近。

战争,只是一场游戏

战争,古来皆有之。战国时期,兵荒马乱的时代,各国欲称霸,大国攻击小国,欲夺取土地,便发动了战争。近代,抢占领土,争夺资源,也成为一个国家发动战争的根本目的。现代,仅存在大国进攻小国、小国内部混战的情况,大国与大国之间,难以开战。各大国研发有原子弹,一闹大,那就是核战争,同归于尽,不敢打,核弹起威慑力。大国与大国起小规模冲突,双方***掂量后果,发布会面对新闻记者,隔空吵口水战就够了。

过去的年代,两国交战,烧杀抢掠,尸横遍野。发动战争只是为满足统治者的权力和欲望,谁都想争天下,谁都想扩大领土,战争的本质是政治的冲突,是权力的冲突,战争是高级政客们玩的一场政治游戏,人命随从差遣。战争是竞争者们的比赛,战争无正义,非要说正义,保卫国土的自卫战争可能是唯一的正义,正义必胜?正义未必胜利,两国交战,国力强者胜,军队优者胜,武器好者胜,战术佳者胜,正义不必胜。受害国自卫,侵略国攻击,受害国正义,侵略国邪恶,但历史上更多的时候,交战的,两国,甚至十多个国家,全员为侵略国,都想瓜分天下,都想占领版图,全员恶人,那时还有正义吗?几个国家为了争夺一个资源和一个权力,全员混战,百姓死伤无数,那时,谁是正义?谁是邪恶?战争是竞争,等于两个国家在争一个东西,很难定义善恶。

大国侵犯小国,估计利益,衡量得失,抉择是否开战,战争为了利益,战争为了权力,战争也是为了达成统治者的目的,人的生命是拿来完成这场游戏的工具。现在战争停歇了几十年,但国家与国家之间依然在摩拳擦掌,起小冲突,我不想谈政治,因为一谈政治,就牵涉到立场问题。两国相争,争夺土地,争夺资源,争夺民生,争夺经济,是最原始的竞争形态,就像在游戏中比赛比谁先胜出一样。局部冲突,明明只是政客们玩的一场游戏,支持谁,否定谁,如何上升到气节大义?国家大事,就是两国最高权力机关之间的明争暗斗,是两个组织,两个团体之间的争斗,是政客的事,其波动范围远比想象中来得要小。一谈政治,就站立场,其实,除了自卫以外的其它所有局部冲突,都不那么干净,双方只是在争夺一个目标,互相攻击,互相伤害,难分对错,无分正义与邪恶。

现代,大范围的战争难以再现了,因为原子弹的发明,各国开战前都得先掂量:万一敌国把那玩意儿使出来咋办?都不敢出大动作,感谢原子弹,替我们维护世界和平,科学技术发展于此,社会顽疾瞬间清空,战术好、军队多、国势强都不敌科技先进的作用大。过去,在战乱的年代,强制征兵抓壮丁,美化为“吃苦耐劳”,分配至前线,那就是战斗的工具人,没别的!上了战场,不打,死,打吧,也死,还是必须得打,不打,战争失败的损失可能更为惨重!

打起仗来,死伤遍地,人命如粪土,吃了上顿没下顿,活过今天活不过明天,民不聊生。头顶飞机轰炸,侵略者进村扫荡杀光,防也防不住。尸横遍野,人命如狗命,死的人,可能是一位丈夫,可能是一个银行会计,可能是每天打家门口过的老奶奶,也可能是上不起学的十岁小姑娘。你是敌国,所以,你国的人命不是命!杀戮一经得到批准,人性的恶便爆发开来,凶残无底线,把人当畜栍,什么事都干得出来。人活在那个时代,受苦受难,朝不保夕,颠沛流离,目睹亲人被杀,人生因一场战争而毁了,战争结束,无人安抚受伤的心灵,无人宣扬正义的幻想。战争中死去的人,是政治的牺牲品。高级权力机关之间玩的一场游戏,波及到手无寸铁的老百姓,进而死的死,伤的伤,这个游戏未免太残酷!

说完战争给人民带来的伤害,再详讲战争的战术。从古代开始讲,古代依据地形作战,一夫当关,万夫莫开。古代武器匮乏,交通工具也匮乏,作战方式有限。进攻方式有限,防御的一方,地势居高临下,秒杀;堵住唯一干道,秒杀;敌方城里断水断粮,秒杀。军师们在玩一个被叫做“打仗”的游戏,调兵布队,排列阵法,观测晴雨,鼓舞士气、准备粮草、教习武术,就跟玩游戏时,调小兵、建仓库一样。军队将领带兵打仗,思索战术谋略,其过程就像玩游戏,只是这个游戏玩得很大,把握的不是小兵而是成千上万条真实人命。古代没有飞机、坦克、大炮,没得现代的高科技武器,作战方式受到限制,所以花更多精力讲兵法、谋战术,在古代,敌人纵有长枪长矛,也不一定获胜,又不是现代洋枪打长矛长枪的那种碾压级的优势,古时候的战役,可操作空间大,衍生了不少复杂战术。

从古代至现代以来,战争的战术是多变的,但不论古代与现代,战术的核心要点是不变的:一,加强武器的杀伤力,飞机大炮就是胜过小米加步枪,洋枪就是胜过长矛和长枪,原子弹就是胜过以上所有,杀伤力大,作战力强;二,增加军队人数,人少打不过人多,人多力量大,在战场上占便宜;三,利用信息差,诱导对面决策失误,军事计划,军事机密,秘密行动,保密,放假消息,佯攻,声东击西,对面不知道真实信息,打它个落花流水,还有,利用山坡掩体,遮挡敌人视线,利用天气雨雾,遮挡敌人视线,穿戴迷彩服,混淆敌人视线,敌人不知道这边如何行动,也是利用信息差;四,利用最少的资源,创造最多的价值,行军途中安排一个省力的路线,既走了最远,又不费体力,还有比如,随机应变的战术:敌打我跑,敌疲我打,在特定的情境下,我“跑”,我“打”,很省力,在那时的情境下,“跑”和“打”,也能迅速建立作战优势,是好战术,因为利用了最少的心理资源,给敌方造成了最大的打击,以自己的优势,打敌人的劣势,就是这个道理,这个靠计算。

战术是复杂的,我概括了其中几条核心规律,没有概括全面,算了!综上所述,军事打仗,军事家们统一在思考的是,如何,最大程度剿灭敌方士兵,最大程度摧毁敌方重要驻地,最大程度切断敌方信息交互,最大程度洗脑对方和平居民。战争,是政治家们玩的一个游戏,以平民作筹码,以平民的性命作筹码,平民死得冤,死得不值,稀里糊涂成了牺牲品,在灾难的洪流之下,人民如蝼蚁,谁都逃不掉。战争从何起源?战争起源于人的本性,人心一直深藏着野蛮和暴力的倾向,人与人之间有冲突,人与人之间有暴力,对么国与国之间当然也有冲突和暴力,说明战争可能来自冲突的必然和人类暴力的本性。两个组织,两个不同类型的组织,互相不和,互相摩拳擦掌,有共同的利益争夺都是正常的,战争是解决某个问题和维护自身利益的方式,战争是竞争。但战争代价惨重,最终的结果往往是两败俱伤,利益得不到,问题解决不了,战争效率低,合作吧,不得不合作,核弹构成威慑力,人们关注到更多暴力以外的东西,未来是和平的。

古代战争是怎么开打的

因为篇幅太长,只能贴出少部分,更多请点击网址

古代是如何行军打仗的

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2007年01月30日 星期二 19:54我们知道,由于自然条件的制约,一般的国家有余粮调出区和非余粮调出区之分,余粮调出区的粮食产量是比较大的,能够供给额外人口,因此军队行军一般是在余粮调出区之内。当然,因作战需要而不得不在非余粮调出区行军的情况是非常多的。但大体上是把在余粮调出区行军视为正常。在这样的地区内行军比较省力,如果是在本国领域内或友好国家行军,则依靠后勤队提供粮食和依靠派员征发、购买当地百姓的粮食。如果军队纪律不好,征发往往成为掠夺,掠夺本国居民一向被认为是令人不齿的行为。但纪律不好的军队经常这样做。比如明末官军,被称为:“强盗好比梳子,士兵好比筛子,军官好比剃刀”。这样的军队想打胜仗,除非天神帮忙。纪律良好的军队不会掠夺本国人民。有一个小故事是:一个军团的罗马军队在一个苹果园中驻扎,当他们离开的时候,连一个苹果都没有减少。如果因故不在余粮调出区行军,那么有好几种办法:一是掠夺。人民遭到掠夺,固然悲惨,但军队的安全永远是第一位的;二是派兵打猎和采集食物;三是依靠随行给养和牲畜。如阿拉伯军进攻东罗马的叙利亚的时候就是这样;四就是依靠补给队了。当到了敌国境内的时候,军队的补给就会遭到极大挑战。因为不仅补给距离变长了,而且还要面临敌人的坚壁清野和骚扰。在各个地区,收割粮食的时候不同,在热带是一年三熟,暖温带是一年两熟,温带是一年一熟,除了收割季节外,其余时候必须从敌国人民那里获得粮食。在古代,掠夺敌国居民是天经地义的。这种掠夺往往非常残酷。焚烧、掠夺、强奸是家常便饭。凯撒进攻别都里及斯人的时候,因为没有焚烧村落而使后者猝不及防。可见当时罗马军队是把焚烧村落视为惯例的。其实没人任何头脑正常的将官会限制军队在敌国境内的掠夺。只有在内战中,掠夺才有可能得到限制。比如完颜亮进攻南宋的时候,严格约束纪律,士兵失火烧毁民房,都被斩首。于是金军与百姓“亲如一家人”。其实即使在现代,国际法也认为帝国的人民和财产具有“敌性”,允许限制其自由和进行征发。当然,无节制的掠夺是被禁止的了。在掠夺时,一般大部队是不出动的。只出动散兵进行。除了掠夺之外,最重要的还是从自己国家获得补给。但在敌国境内,补给队容易遭到袭击,因此补给队本身也需要护卫。中国进攻匈人的前119年漠北决战中,主力骑兵10万,而保护后勤队的步兵却有数十万。这些步兵当然也要消耗粮食,因此运到目的地的粮食有限,当时就有一种说法,对匈人作战:运输三十石粮食才能到达一钟。由此可见如果对拥有大量骑兵的敌人作战,后勤压力是多么大。

在敌国境内行军,遭到袭击的危险比较大,所以行军的时候要有所防范。在国内行军时只需要成一字长蛇阵沿重要道路行军即可,如果军队数量太多,沿几条道路前进就是了,但在敌国内,要避免敌军的突袭,所以一般避免在狭隘的地形,如山谷、沼泽行军,因为一旦遭到敌人袭击,很难展开。行军时,一般把军队放在前面,指挥中枢及其卫队放在中间,后勤队和其他非战斗人员放在后面。行军队伍两翼是机动性好的轻装部队和骑兵,以便照应前后。军队按建制分成若干部分,当遭到袭击时,先头部队在原地坚守,第二部分向左前方展开,第三部分向右前方展开,以后部分单数向左前方更远处,双数向右前方更远处展开。迅速从行军状态转变为战斗状态。如果非要从狭隘地区行军不可,为了安全,一般要先占领前方高地。如在水网地带,一般要多路并进,每路都保持在临近的另一路能够看得到的距离内。只有经过严格训练的军队,才能够迅速而有序的从行军状态变换到战斗状态,或者进行相反变换。

古代军队的行军速度,依敌方的抵抗和我方的战略需要而有所不同。罗马重步兵的标准是负荷23公斤(有说15公斤,这似乎太“轻松”了;有说50公斤,这又太重了)在5小时内行军31到39公里。刘彻时代之前,中国人在谈到中匈边界的时候,说边界距长安仅三百里,轻骑一日一夜可至。西方的例子是汉尼拔在扎马之战失败后,据说两人两马在一天一夜间跑了200多公里。为了出奇制胜,轻骑兵长途快速行军是有可能的。但不能持久。这是要注意的。因为轻骑兵如果快速机动,必然要抛下后勤队、重装部队和一切不能快速机动的人和物,而且,马匹本身将十分疲劳(尽管骑兵一般有备用马,但为了节省马力,备用马一般是不随快速部队前进的,否则所有的马匹都无法休息)。这样,轻骑兵自己的战斗力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制胜。一旦制不了胜,就只有失败一途了。不过快速机动确实能够为统帅带来巨大的机会。历史上,用轻骑兵快速进击获得大胜的例子很多,最有名的就是蒙古军队的胜利。总的来说,古代军队的进军速度,取决于牛车或马车的速度。也就是一天至多40公里。如果是轻骑兵的快速突进,那么在三天之内前进240公里是可能的。

接下来谈谈军队需要的补给品。古代军队所需要的补给品有粮食、柴禾、衣物、备用武器、备用武器部件、一次性射击武器、帐篷、挖掘和建筑工具、备用乐器,等等。军队携带粮食根据不同的战术需求,其备量不一。有的为了轻装前进,仅备三日粮;有的又带上够吃三个月的粮食。有的情况下,军队带着大批牲畜作为肉食来源。如凯尔特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的进攻叙利亚的阿拉伯军在沙漠中曾吃骆驼肉(不知滋味如何)。特别要提到的是:战马需要饲料。虽然在补给不畅的情况下,马匹也可以只吃青草,但这会导致气力的衰减――自然,粗放饲养的马匹,习惯了吃青草,但这样的马匹体力是不及那些精心培育的马匹的。而到了冬天则非准备干草不可。一般来说,军队只携带最基本的衣服和衣料,以供衣物磨损了的士兵更换,以及及时修复损坏了的旗子。加上没有洗澡的条件,所以古代军队几乎都是臭不可闻的,全身爬满了跳蚤。备用武器也只有少量,而武器部件则供那些较易损坏的武器使用,如弓弩的弦等。至于一次性消耗的射击武器,则是箭,古代欧洲还有标枪、石块等。一般一名射击兵携带箭数从30枝到50枝不等。挖掘和建筑工具,因国别而异,罗马军队的工事世界闻名,自然它的建筑工具是非常完善的。而较落后的军队一般没有什么建筑工具,如凯尔特和日耳曼军队。

军队所需非战斗人员则因国别而异。斯巴达军一人需要七名军奴,但其他希腊军队一般一名重步兵仅有一名军奴、罗马军队也有大量军奴、东罗马军队有军医、中国军队基本上没有非战斗人员,一些杂务也由士兵完成、中世纪的欧洲骑士有背负其盔甲的奴仆……总之,各国的情况很不一样。另外,随军商贩、军妓、高层人物的随员等情况也不一样,不过这跟战术没有多大关系,故而从略。有的军队,如希波战争时的波斯军队,带着庞大的属员队伍,这样的军队战斗里一般是不强的。

军队的工事和营盘是防止敌人袭击的保障和军队失败时依托的屏障。一个修建良好的工事体系,是难以攻破的,敌人的一切诡计在它面前也难以得逞。这里可以以凯撒在包围阿来西亚市修建的工事为例,宽近7米的第一道壕沟,5米宽的第二道和第三道壕沟,第三道壕沟中灌满了水。后面是4米高的护堤,上面再加上胸墙和雉堞,胸墙和护堤衔接的地方,向外斜列着削尖的木桩。护堤上每隔27米修建一座木塔。并布置弩炮。护堤和第一道壕沟之间相距130米。为了增加敌人穿越的难度,在这130米内很快又增加了如下防御设施:采伐了许多树干和坚韧的树枝,把树枝顶端的皮剥去以后再削尖,在挖掘了一道1.7米深的连亘不断的壕沟之后,把这些木桩直立着排在沟内,把它们的底部钉牢(可能用了铁钉,也可能是埋在土里夯实),使敌人无法拔掉,只有树干的尖端伸出在地面上。它们一共有五行,一层一层地连在一起,互相衔接,又互相穿插,任何人冲进它们,必然会使自己被这些极尖锐的木桩戳穿。在这前面,又挖有象梅花形似的斜对角的坑,深一米,逐渐向坑底收缩倾斜。里面安放着人腿粗细的圆木桩,顶上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超过四指。为了使它们坚韧和牢固,在它们底下垫有33厘米厚,夯实的土。坑的其余部分放着树枝和柴草,用以掩盖这些暗器。一共挖了八行这样的坑穴,相距各一米。在所有这些工程前面,又有33厘米长的木材,顶上钉着坚固的铁钩,彼此相隔不远地整个埋在土中,布满各地。整个工事分对内(对着阿来西亚城)、对外(对凯尔特援军可能来袭的方向)两部分,对外部分周长达21公里。在讲述了这样坚固的工事之后,罗马营盘似乎就没什么讲头了,只是井井有条而已。

下面讲作战。所谓“知彼知己,百战不殆”。在战斗开始之前,任何军队都需要进行侦察。除了在内战中,间谍会发挥较大的作用外,在外战中,在一定的政治环境下,间谍也有其大作用。但在具体的战斗中,间谍一般是用不上的,因为古代没有电报和无线电。当获悉军队内部情报之后发送出去往往有其困难,时效性也不好。这样,侦察兵的作用就非常重要了。从很早的时候开始,侦察兵就由轻骑兵担任。为了保证快速,侦察骑兵都是轻装,甚至不穿任何防护用具的。因此马力是决定侦察兵能否摆脱敌人的追击,及时将情报送回的唯一保障。在这方面西方的马匹表现要好得多。因为它们身材高大,速度快。

一般来说,军队只有在确知敌人所在的情况下才会离开营垒,有时候则是因为攻击敌人必救的某个据点而出动。无论哪一种,当军队离开营垒的时候,战斗多半就要来临了。这时候起决定性作用的是双方的装备、训练和人数(在战略篇中将要讲到)。在这一切已经确定的情况下,军队要作战,就必须排成阵型。

古代基本的阵型,是方阵和圆阵。方阵适用于进攻,而圆阵适用于防御,这在任何国家都是一样的。不过一些国家对于阵法有其独特见解。如中国和印度就有很多阵法的名称。有的是确实有用的,有的则只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比较有用的阵法:

华夏国家的阵法,依《孙膑兵法》,有方,圆,锥行,雁行,钩行,玄襄,疏阵,数阵,及火阵,水阵八种阵法,后两种是特殊的,主要使用的是进攻时的锥行阵、方阵和防御时的圆阵,这些阵势无需多说。疏阵适合散兵作战;雁行阵适合发挥弩兵的射击力量。

马其顿的阵法,以方阵为核心,贯彻轻重结合、步骑结合的原则。大体上将重装步兵作为中坚,纵深16列;作战时视情况可以排成横队(宽度大于纵深)、纵队(纵深大于宽度)、楔形或菱形,如果受到围攻,则可收缩为凸半圆形,要围攻敌人则成凹半圆形。右翼为作战主力(这是借鉴了伊巴密农达的斜阵),集中重装骑兵和轻装兵。左翼一般为轻骑兵。战线后有时还有少数轻装步、骑兵。主力阵形前方则为射击兵。用以搅乱对方和遮蔽我方主要阵形。

罗马三列阵,古代最优秀的步兵战阵,从前3世纪成熟,到3世纪衰落。可以叙述如下:早期的罗马方阵(公元前4世纪开始),每个罗马军团重装和轻装的步兵大约4200人,骑兵300人,每个军团分成30个中队另2个百人队,每个百人队30――60人,其他兵种中队的编制有所不同。按照士兵的年龄、训练程度、战斗经验,重装步兵分成三列,第一列是最年轻和没有什么战斗经验的士兵(枪兵),第二列是有成年的有一定战斗经验的士兵组成(主力兵),第三列是年长且战斗经验丰富的老兵,被称为后备兵。第一列、二列各有10个中队,每个中队120人,第三列也是10个中队,但人数却只有60人。每列之间要保持一定的距离,以便于两列之间的退后或者前进,前2列是主要的战斗阵列,所以稍微的靠近点,第三列最远。另外还有1200名轻步兵和300名骑兵,他们两列于阵列的最前方或者两翼。罗马军团三列队法最小战术单位是中队,每一中队为一个小方阵,排成6列,每列20人,两人之间相隔是1.8米。后来发生的变化主要是取消了军团中的骑兵。马略改革之后,三列兵的训练程度和装备大体相等,没有了青年兵、老兵和后备兵的区别。

骑兵由于其机动性,难以排列较复杂的阵型。在重视冲锋的欧洲,采取“野猪头阵型”,其实也就是锥形阵。这种阵势非常密集,有一种说法是向队形中抛一个苹果,都会打中一个人或马。在轻装骑射手队形中,最成功的莫过于蒙古的战术了。在这种战术中,轻装骑射手在敌阵外射箭,不与敌人接触。而重装骑兵在远离战场的地方,直到敌人崩溃或者忍不住胡乱冲锋,他们才投入战斗,一举成功。

古代所有的阵型,都有若干共同点:

1.方阵或锥形阵用于进攻,圆阵用于防御。

2.射击兵在战阵前方,以遮蔽本方队形和搅乱对手。但注意,有的军队是所有士兵都有射击兵器的!如唐代的中国军队,每人都有弓――令人不解的是有若干士兵还有弩,东罗马的甲胄骑兵,除了长矛之外还有弓――在射箭的情况下怎么放置长矛是个令人困惑的问题。

3.如果我方少于敌方,一般都拉大单兵之间的距离,减少纵深而增加战阵宽度。避免被敌人合围。

4.一般把轻装兵置于两翼,以重装兵为核心。

在冷兵器时代,作战的过程大体上是这样的:

首先,当得知敌人的所在的时候,军队离开营垒。在接近敌人或者有遇到敌人袭击的危险的时候,从行军状态变换为作战状态――如果营垒离敌人很近,则一开始就列阵。在一般情况下,两军会大致相同时间发现对手,因此列阵时间大致也相当。所以古代作战的典型场面是两军面对面的对垒。在这种状态下,军队密度会很大,有的在一平方公里内会有10万名士兵。如果因为某种原因,一方没有及时列好阵型,就遭到了敌人的进攻,往往会造成非常严重的后果。但一般的情况是双方逐步逼近,然后射击兵发射武器,然后双方的肉搏战就开始了。在某些情况下――通常是一方急于求战――不经过射击战就进入了肉搏战。这种战斗模式一直保留到19世纪初。肉搏战直接决定着战斗的胜负。通常,训练和装备较好的军队会获胜。勇敢也是决定胜负重要的因素。一方突破敌方的阵型,切断其战阵之后,通常敌人的崩溃就开始了。因为这就意味着军队的一部分得不到指挥,作战力度大减,造成相邻的另一部分军队受到敌人更大的压力,如此累加,全军崩溃。古代军队战斗失败后,大多数的伤亡发生在崩溃和逃跑阶段。一般来说,胜者的伤亡要远远少于败者――尽管古代战争真正的伤亡很难确定。由于劳累,胜者往往不会穷追败者,即使追击,也往往针对敌方的指挥中枢。所以很少会发生“连一个人都没有剩下”的情况,即使是歼灭战也如此。

由于主要通过侦察兵了解敌情,传令兵传达命令,要及时掌握敌情,并及时下发命令非常困难。因此古代军队一般集合成巨大的队伍,战争一般通过大会战来决定胜负。下面是两次经典的战斗:

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好了,今天关于“小兵战争最强阵法搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“小兵战争最强阵法搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。