零红蝶如何玩 零红蝶boss
1.《零红蝶》有哪三个结局啊?
2.ps2零红蝶的“两个都活者”的结局怎么打?
3.零红蝶,刺青,月蚀的假面结局分别是什么?
4.向大虾们请教下零红蝶剧情~
5.《零红蝶》讲的什么呢
6.零红蝶故事剧情是甚么(大体概括)
7.零红蝶的结局有几种?怎样达成?
打开房间壁橱,就会发现红衣少女躲在这里,战斗自动灵收录,从剧情上讲,这次战斗非必要,但为了道具收录。壁橱里有御神水。
返回2楼楼梯-走廊,下到1楼客厅-走廊,浮游灵朝玄关方向跑走了。
追到玄关,打开柜子进战,除了高地板客厅之战是剧情必须的第一战,这里是剧情必须的第二战。
调查下衣柜再走开,红衣少女(立花千岁)自己就爬出来了,这是剧情第三战,拿到铃的钥匙 + 赤斑点水晶。(以上资料均摘自百度贴吧)
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零红蝶图文攻略+全道具+100%灵收集 电玩巴士零红蝶图文攻略 style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">《零红蝶》有哪三个结局啊?
人物:天苍澪(あまくら みお)(CV:神田朱未)
本作主人公。性格较为活泼,一直为小时候造成姐姐茧脚受伤的事件感到自责。虽然没有茧的灵感知力强,但有时可以通过接触姐姐而看到灵异景象。追在被红蝶引诱的茧身后进入皆神村,使用在村中发现的射影机尝试和姐姐一起从村中逃出。
天苍茧(あまくら まゆ)(CV:川澄绫子)
澪的双胞胎姐姐。性格温顺,对妹妹澪非常依赖,具有很强的灵感知能力。年幼时和澪在山中玩时不慎失足跌落造成右脚受伤,行动不便。
黑泽纱重(くろさわ さえ)
黑泽家双子巫女中的妹妹。与茧一样温顺体弱,希望能一直和姐姐八重在一起。
黑泽八重(くろさわ やえ)
黑泽家双子巫女中的姐姐。皆神村变故中唯一的幸存者,由于受到巨大的精神冲击而丧失了记忆。在零系列一代《零~ZERO~》中也有出场。
黑泽良宽(くろさわ りょうかん)
纱重与八重的父亲。作为皆神村的***物主持全村的祭祀被称为祭主。虽然很爱护自己的女儿,但为了保护村子不得不做出无情的选择。他自己也曾在仪式中失去了双胞胎弟弟。
立花树月(たちばな いつき)(CV:保志总一朗)
被囚禁在皆神村库房中的白发少年。将澪称作“八重”,并不断给予澪种种提示帮助她找寻在皆神村中失散的茧。
立花睦月(たちばな むつき)
立花树月的双胞胎弟弟。
立花千岁(たちばな ちとせ)(CV:米本千珠)
树月和睦月的妹妹。性格胆小怕生,对树月非常依赖。因为天生视力不好,为防意外树月给了她一对小铃铛,因此她出现的时候会听到铃声。
真壁清次郎(まかべ せいじろう)
民俗学者。为了挖掘皆神村仪式的秘密,带着从朋友麻生邦彦手中得到的射影机和助手宗方良藏一起来到皆神村调查,之后失去了踪迹。
宗方良藏(むなかた りょうぞう)
真壁清次郎的助手。与树月是儿时的旧友。在皆神村调查过程中听从清次郎的话先行一步离开了村子,之后再回来时发现村子已经消失,而之前本是村子入口处的地方站着已经失忆的八重。在零系列一代《零~ZERO~》中作为调查冰室宅的民俗学者登场。
桐生茜(きりゅう あかね)
桐生家双子巫女中的姐姐。远在八重与纱重时代之前的人物,同样参加了皆神村的红贽祭。
桐生蓟(きりゅう あざみ)
桐生家双子巫女中的妹妹。
桐生善达(きりゅう よしたつ)
茜与蓟的父亲。机关(人偶)师,很擅长做人偶。
慎村真澄(まきむら ますみ)
为了水坝建设而来到皆神村周边进行地质调查的调查员。在工作过程中误入皆神村,下落不明。
须堂美也子(すどう みやこ)
槙村真澄的女友。为寻找失踪的男友而来到真澄之前的调查地域,之后进入皆神村,下落不明。
ps2零红蝶的“两个都活者”的结局怎么打?
结局一:
在第七刻《片割之月》后 姐姐被村名灵抓去黑泽家 妹妹丢下姐姐从幕羽神社一个人逃走,这个在美版和欧版游戏里算是一个结局,不过是最坏的结局。不过在日版红蝶里你要是触发这个结局直接game over。
结局二 :
妹妹掐死姐姐,尸体被丢入虚,姐姐化作红蝶,仪式成功,皆神村的魔障破除,留下妹妹一个人变成鬼支(村里人对活下来的双子巫女或双子御子的称呼)走出村子。妹妹的脖子上也留下了红蝶状的掐痕。这个结局是最震撼心灵的,尤其是天苍 茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍 零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。
结局三:
妹妹用相机与被黑泽纱重附身的姐姐战斗,在纱重被打败倒向虚的瞬间妹妹冲上去拉住了同样倒向虚里的姐姐,这是他想起了立花树月的忠告“不要用眼睛去看虚”但是被神秘力量驱使再加上放心不下姐姐,零还是睁开眼了,由于看见了虚受到诅咒她的眼睛瞎了,在痛苦中被姐姐搀扶着出了村子。而在最后一段CG中天苍茧诡异的微笑 其中的心意值得思考,这里面参杂了天苍茧对妹妹天苍零的一种超越了姐妹亲情的感情,是一种变相的爱,充满了独占欲得爱。另外这个结局只有在二周目以后并且是困难难度以上的模式下才能触发,在妹妹走进鸟居深道的时候会触发零之刻。
结局四 :
这个结局要在最高难度“即死”难度通关后才能看到,这是个变态的难度,只要被任何一个恶灵摸到你就会挂掉,而且这个难度下的灵移动速度变快,防御超强,所以在每一刻的强制战斗中会比较难过。这个结局要从最开始说起,姐姐在村外被红蝶吸引误入村子的时候灵力强大的姐姐已经被黑泽纱重附身,而妹妹在最开始进入村子时看见的那个掩面哭泣的女子灵则是纱重的姐姐黑泽八重,由于受到结界的封闭她找不到回村的路,就已妹妹天苍零为媒介附在她身上进入了村子。
在最后的零之刻,妹妹打败纱重跑向姐姐的时候,八重现身出现在绝望的纱重面前,两人站在虚的边上拉着手,此刻她们腰上的红色束带也连在了一起。两人一同倒向虚,此时妹妹从后面冲上来拦腰抱住被纱重附身的姐姐,阻止了她一同倒下去。而黑泽两姐妹则坠入虚里,完成约定,仪式结束。而天苍 零则抱着醒来的姐姐天苍 茧共同见证的村子重现阳光的温暖一刻。
在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。
到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。皆神村的历史很悠久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章。这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,也是四大家族之首是黑泽家,世世代代的村长,也是由黑泽家的当主担任的。为了维护村子的稳定每到一段时间就必须奉献出双胞胎,也就是双子,由年幼的杀死年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住虚。
这种仪式不知道进行了多少次。可以说是生活在皆神村的村民的宿命吧。19世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。
在游戏中会发现,黑泽家一楼,还有立花家的钟表就是西洋钟。可以看出,皆神村也并不完全是一个绝对封闭的村子。但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。1915年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运。
1929年,皆神村内黄泉入口怨气涌动,需要进行新的“红贽祭”用来镇守,当时选为祭祀双子的是立花家的立花树月和立花睦月,由于两人的关系特别好,虽然完成了仪式,但由于思恋过重,仪式失败了。
这就得需要重新举行仪式了,于是黑泽家的当主也就是祭祀的主要负责人将下一任祭祀目标选定在了自己的两个女儿身上,树月提前知道了这个结果,于是就秘密帮助黑泽姐妹逃脱,但是没想到黑泽沙重在逃脱过程中不幸摔下悬崖,被村民抓回。
虽说就剩一个人了,但是祭祀还得进行下去,而村子里面的双胞胎全变成了单胞胎,于是不得已,黑泽家当主黑泽良宽才选择让黑泽沙重一个人举行仪式,看看能不能奏效。
1930年,皆神村进行着仪式的准备,由于之前立花兄弟的仪式失败,这次选用一种补救措施名为“阴祭”,由黑泽沙重自己一个人完成,黑泽沙重一直都以为姐姐会回来救他(皆神村的历史,先出生的为妹妹,后出生的为姐姐),但是却越来越失望,而此时立花树月也在藏之里自尽了。黑泽沙重感到绝望了。
同时对姐姐黑泽八重也有很深的怨念,仪式进行了,但是由于怨念太深,仪式失败,经历两次失败之后,黄泉内的怨气涌了出来,将黑暗笼罩在皆神村的上空。发生了恐怖的“大偿”。 “大偿”发生了,村民都不幸遇难了,变成幽灵在村子里四处飘荡,似乎都在做着仪式那一天所做的事情,不断的重复着,重复着。
1988年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机。回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅"。
零这种相机战斗模式,与其界面比较接近的自然是第一人称视角游戏,跟FPS的第一人称不同,因为有相机的显示界面,最接近的应该是《皇牌空战》的机舱第一人称操作界面了。猜想零系列初始的灵感应该来自于第一人称的射击模式,只不过将这种模式改成了更贴切主题的拍摄:shoot。
游戏的可操作模式本就有无数种,究其本源,通过某种手段达成目的乐趣过程即为一种游戏行为。零的游戏创新机制就很好的诠释了这一点。
可见在确定游戏模式的过程中,最终的模式始终是由主题来决定,也就是游戏的灵魂主旨,不能脱离“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因:
相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。
体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。
一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。
即使现在的手游行业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。
每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹新。
这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅快感,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。
有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。
更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。
可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。
每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的第五代,已经发展到镜头诸多裸露化,系统低能无脑的情况了,
确实可能这样更能适应当今社会的游戏节奏。现在已经不是10年前那种很多玩家拿起一个游戏就能钻研上几个月的时代了。零系列走到今日是成是败每个爱好者心中自有定论,次世代的一些要素也是商业化和大时代的潮流。
参考资料:
零红蝶,刺青,月蚀的假面结局分别是什么?
两个都活着有两种情况:
结局“虚”,这个结局是PS2版HARD以上难度出现,个人认为还不如“红蝶”结局(打败了控制姐姐身体的纱重,茧与纱重一同向虚中掉下去.在千钧一发之际,零趴在了虚的边上抓住了姐姐的手.但此时,树月的话突然出现在在耳旁“不,不要看那里!”再虚的最深处,零看到如山般堆积在一起的成千上万的亡魂当两人醒来时,已身在皆神村外,但零却因看到了虚的景象双目失明)
完美结局“约定”是XBOX版的追加ENDING,PS2版并没有收录(就在茧要掉入虚的那刻,零拉住了她。纱重的灵魂得以解放,虚中双子的灵魂都化做了对对红蝶,那些曾经在皆神村的磨难中死去的灵魂也得到了解脱-美也子依偎着真澄,千岁在树月与睦月之间仰望着飞满红蝶的天空。最终零和茧幸福的生活着,天空中永远回荡着“不管怎样,都说好永远在一起”)
个人认为,“红蝶”和“约定”是最好的结局~“虚”的结局太狗血了= =b
补充:normal打不出,要hard以上才行~
类似的LZ是指恐怖类的游戏吗?要做得像零系列那么深刻唯美的恐怖类游戏还真没多少~(如果是关注的其他——例如剧情、唯美度,请另加说明~)
LZ玩过零系列所有作品了吗?零系列一共有四部《零 Zero》《零 红蝶》《零 刺青之声》《零 月蚀的假面》。
前三部都是PS2上的(PC上虽然有模拟,不过没必要了吧~)《零 月蚀的假面》是Wii上的(PC模拟测试中)
向大虾们请教下零红蝶剧情~
零红蝶结局:结局1:红蝶①NORMAL以下:掐死姐姐完成仪式,独自逃出。
结局2:虚
②HARD以上:和姐姐一起逃出,妹妹失明
结局3:迷之家
③游戏进行途中,在神社选择不去救姐姐,独自逃出,CG结束后会有GAME OVER字样。
结局4:约定
XBOX:约定结局:纱重和八重的灵携手跳入虚中,村子得救,姐妹一起离开,皆大欢喜。
零刺青之声①天仓萤死去,黑泽怜,深红活下来(11刻深红是可以不跟着哥哥走的,你可以选择回去-多调查几次回去的门,门就开了。然后就可以回到冰室砥玄关,但是大门不开,此时可以去绳之廊下,然后发生剧情,回到现实。)
不过这样的结局还是萤死掉了,深红活下来了。怜与优雨见最后一面,刺青被吸走。结尾怜和深红坐在一起。
②所谓的第2结局,3个主角都存活下来。零月蚀的假面:
①有了月蚀的假面的残片,水无月流歌的端正之音,以及雾岛长四郎和水无月小夜歌的帮助,灰原朔夜被进行成功的“归来迎”仪式,月幽症痊愈,无苦之日解除。朔夜,雾岛长四郎,水无月小夜歌等人的灵魂被超度。圆香为了保护麻生海咲也被超度。岛上所有因月幽症死去的人的怨灵也都被超度。
②与以上相同,只在最后添加几张说明海咲最后平安无事。零红蝶主题曲:《蝶》零刺青之声主题曲:《声》零月蚀的假面主题曲:《月》三首歌的演唱者都是天野月子
《零红蝶》讲的什么呢
村民想抓住姐妹俩,所以老是为难她俩,
双子祭:
由双胞胎进行的镇压虚的仪式称为红贽祭,又叫本祭。皆神村的传统认为双子本是一个人,只是分开成两个人而降生。当双子中的一个杀死另一个的时候两个人就可以合而为一,在这个过程中可以发出巨大的力量。红贽祭就是利用这种力量来镇压虚的仪式。 ]
之所以叫零,那是代表了本游戏系列的含义!
虚洞"是怎么产生的:
在村子的深处存在巨大的洞穴“虚”,据说那就是常世之国的入口。
以几十年为周期地,虚会发生鸣动,这时就要进行“红贽祭”来安抚,否则就会发生“大偿”。在几百年的时间中皆神村都在举行祭典来镇压虚。
如果看到虚就会失去视觉,如果说起虚就会无法说话,如果听到虚就会失去听觉,如果想到虚就会发狂。“虚”的字样连文献中也禁止出现,而以“X”来代替(——仪式之书·禁忌)。
虚处于地下深道的尽头,只有宫司和忌人可以进入。忌人要被缝住眼睛和嘴巴,宫司也要覆面来避免看到虚。御园中央的“贽石”就是虚在地下所处的位置,是封印虚的盖子。(——村之调查记录四)
那个相机是怎么冒出来的:
麻生博士制造的可以拍到残留思念的相机,有类似除灵的功能,被真壁清次郎带到皆神村,希望通过它调查皆神村发生过的事情。(——摄影机解说书)
在真壁清次郎被村民捉去的时候,摄影机留在了逢坂家。
零红蝶故事剧情是甚么(大体概括)
简单来说就是一个村子为了镇守黄泉出来的怨灵要实行一个祭典,要一对村子里的姐妹或者兄弟杀死自己的姐姐(由于剧情里姐姐和妹妹是颠倒的所以有点乱)。把杀死的人投入一个大坑来镇守。 但是由于一对姐妹的私奔导致发生事故,零三部曲的故事由此开始。
零红蝶的结局有几种?怎样达成?
楼主可以看看小说。
讲的是一对姐妹,关苍零、关苍茧,在森林里误入一个常人看不见的村庄。这个村庄因为每年要牺牲一对姐妹来举行仪式,镇压村里的虚入口。最后的那次因为一连串仪式失败,导致镇压失败,鬼魂从虚口涌出,带着无限的“怨念”,吞没了村子,整个村子的人都变成鬼魂。这俩姐妹就是想办法逃出去。
期间,姐姐被以前仪式失败产生的鬼魂纱重附身,来到虚入口,引诱零(其实她对那时没来完成仪式的八重感到怨恨)来完成仪式。游戏过程就是不断找出去的办法、拿各种道具,最后去找到姐姐,掐死她,完成仪式。
2个(其实有三个,还有个只有在X360上才能打出来,除非你用的就是X360)一.虚;打败了控制姐姐身体的纱重,茧与纱重一同向虚中掉下去.在千钧一发之际,零趴在了虚的边上抓住了姐姐的手.但此时,树月的话突然出现在在耳旁 不,不要看那里! 再虚的最深处,零看到如山般堆积在一起的成千上万的亡魂 当两人醒来时,已身在皆神村外,但零却因看到了虚的景象双目失明. (以上载自游戏机实用技术) 二.红蝶;天近黄昏,零坐在湖边的长椅上无神的凝视着湖水,阳光从细碎的树叶缝隙中照射在她的脸上,微风从他的脸上拂过,眼前的湖水像雾般漂浮不定. 在她的脖颈上,红色的伤痕依稀可见. 宛如红蝶般的伤痕 “约定好了哦,我们……永远都会在一起的……” (以上载自《游戏机实用技术》) 三.XBOX追加的结局,两人都出来了,眼睛也没事. 在送你各结局的视频(土豆的,尽管放心)剧情 虚: 剧情 红蝶: (最感人的)剧情 双子(X360结局): 望对你有用...(*^_^*)