魔兽世界灵魂绑定的装备可以拍卖吗 魔兽世界灵魂绑定物品怎么邮寄
1.魔兽世界宏的问题:SS绑灵魂石的宏怎么做?
2.魔兽世界10.0专业技能重做详解
3.魔兽世界在拍卖行里买东西,告诉我说被绑定灵魂的东西不能卖?怎么回事,那卖给谁啊?
4.“控制成品及BOP库存,定期编制管理报表,配合会计,审计人员进行盘点” 其中的BOP库存指的是什么?
5.魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解
虚空仓库是存放玩家的灵魂绑定或者账号绑定的物品,存放是需要收费的,以联盟为例,使用方法如下:
1、首先玩家需要来到暴风城的中间区域下图位置。
2、在幻化商店里面有虚空仓库管理员。
3、找到虚空仓库管理员与其对话。
4、从背包中选择一个装备放入到仓库里面,需要注意的是放入仓库会清除幻化效果,点击确定。
5、就在存放的栏里面了。
6、点击下方的转移,可以看到是要收费的。
7、如果想取出来,点击这个装备。
8、放入提取中,点击转移就取出来了。
魔兽世界宏的问题:SS绑灵魂石的宏怎么做?
什么是《魔兽世界》时光徽章?
这是一项全新的游戏内道具,可以让玩家便捷且安全地进行游戏时间和游戏金币之间的交换。其中,时光徽章共分为两种类型:
通过游戏内商城购买的时光徽章,灵魂绑定,不可交易,不可摧毁,不可放入银行,无法邮寄,无法兑换时间,仅允许在拍卖行中出售,换取游戏金币。
通过拍卖行购得的时光徽章,灵魂绑定,不可交易,不可摧毁,不可放入银行,无法邮寄,无法寄售拍卖行,使用后为当前魔兽账号添加30天的游戏畅玩时间。
《魔兽世界》时光徽章是如何操作交换的?
需要游戏金币的玩家:可通过游戏内的商城购买到魔兽世界时光徽章(使用75战网点数进行购买),该物品只能寄售在拍卖行,以当前的市场价格进行交易(换取金币)。
需要游戏时间的玩家:可前往拍卖行使用游戏金币购买到时光徽章,玩家可通过它为当前角色所在账号兑换30天游戏畅玩时间(右击使用)。
《魔兽世界》时光徽章有什么限制或要求吗?
试玩账号无法购买/出售时光徽章;
角色选择画面的商城无法购买时光徽章,请进入游戏后打开商城购买;
同战网通行证下角色无法同时持有两种不同类型的时光徽章。这意味着您必须先将身上的时光徽章出售成金币/兑换成游戏时间以后,才能去交易另一种时光徽章;
在游戏商城使用现实货币购买徽章的上限:每周10个徽章(自第一次购买7天后重置),这些徽章可在拍卖行出售而换取金币;
在拍卖行使用金币购买徽章的上限:每30天15个徽章,这些徽章可用于兑换游戏时间;
同个战网账号下的所有角色物品栏里同时可以存放最多10个徽章;
时光徽章通过拍卖行一旦上架将无法撤回,且购买的时光徽章也不支持退款;
持有时光徽章的角色无法进行角色转移、角色删除、阵营转换、或直升90级
时光徽章兑换的游戏时间支持战友招募,消耗完毕可以获得招募奖励;
远程拍卖行无法进行时光徽章的拍卖;
在角色选择画面时,无法使用邮箱内的游戏金币购买时光徽章.
购买&交易
购买《魔兽世界》时光徽章需要花费多少钱?
您可以在游戏内商城通过75战网点数购买到用于交换游戏金币的时光徽章。
注意:购买后邮件寄送的时光徽章若超过30天未取出而消失,系统将重新发送一封包含该徽章的新邮件。
出售一枚时光徽章能换到多少游戏金币?
出售时光徽章的金币价格,取决于拍卖行给出的当前市场价,一旦确认出售以后无论市场价格如何浮动,只要有玩家买了您的时光徽章,您都将按当初挂牌时的价格得到相应金币。售得金币通过游戏内邮箱发送。
什么是当前市场价,它是怎样设定的?
除了时光徽章在刚上线时必须有一个由我们设定的初始价格。之后,时光徽章的金币价格会随着市场波动和供求关系的变化而变化。简单来说,如果时光徽章供大于求,售价便会随着时间的推移自动下调;如果时光徽章供不应求,售价则会相应地上调。需要提醒的是,为了保证玩家可以放心地进行交易,一旦时光徽章售出,玩家就一定能拿到当初自己挂牌时的金币数量,无论市场价格波动与否。
注意:为了促进市场交易,拍卖行寄售的时光徽章采用跨服交易,这意味着中国地区的全部玩家将在同一拍卖系统内交易时光徽章,且整个国服的当前市场价在任意时刻都是同步一致的。
时光徽章通常需要多少时间才能出售成功?我等着金币急用呢
将时光徽章寄售在拍卖行时,系统将会提示预计出售时间供您参考。但是实际出售所需的时间受到当前供求关系影响。
时光徽章成功交易后,我购得的时光徽章何时才能收到?
这和标准的拍卖行交易流程是一样的,通常稍等片刻便能在您的游戏内邮箱收到时光徽章。
魔兽世界10.0专业技能重做详解
script un=UnitName("target") for b=0,4 do for s=1,GetContainerNumSlots (b) do il=GetContainerItemLink(b,s) if un and il and strfind(il, "灵魂石") then UseContainerItem(b,s) SendChatMessage(format("灵魂绑定 >>%T< < ",un),"SAY") end end end
一 吃糖与做糖整合为一个宏,使用按一下有糖就吃,没有就做一个,吃也有一个条件,就是血低于多少才吃,比如你5200的血,1200的糖那么就是血低于4000才吃,避免了raid时候别人和你交易糖,结果交易失败你还没注意,按宏本来是想做一个,结果吃了。 script if GetActionCount(15)==0 then CastSpellByName("制造特效治疗石");else if(UnitHealth("player")<=4000) then UseAction(15);end;end二 灵魂石绑定宏。功能:把做灵魂石与绑定灵魂石做成了1个宏。使用,按一下没有灵魂石就做一个,再按一下就绑,如果有灵魂石就直接绑(绑的时候没有目标或目标是敌对的给自己绑,目标是同阵营给目标绑)。灵魂石的放置的位置见常用术士宏介绍。
/script if(GetActionCount(19)==0) then CastSpellByName("制造特效灵魂石");else if(UnitIsFriend("player", "target")) then UseAction(19);else TargetUnit("player");UseAction(19);TargetLastTarget();end;end里面的19为我的灵魂石的动作条位置,自己可以改。非要加的话可以:
/script if(GetActionCount(19)==0) then CastSpellByName("制造特效灵魂石");else if(UnitIsFriend("player", "target")) then UseAction(19);SendChatMessage(" *%t*绑了你啦!","RAID","通用语",UnitName("target"));else TargetUnit("player");UseAction(19);TargetLastTarget();end;end
如果你想醒目一点,非要说太多的话,那么可以宏套宏。
1 /script if(GetActionCount(19)==0) then CastSpellByName("制造特效灵魂石");else if(UnitIsFriend("player", "target")) then UseAction(19);UseAction(20);else TargetUnit("player");UseAction(19);TargetLastTarget();end;end
2
/script SendChatMessage(" ***%t***绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦绑了你啦!","RAID","通用语",UnitName("target"));
魔兽世界在拍卖行里买东西,告诉我说被绑定灵魂的东西不能卖?怎么回事,那卖给谁啊?
魔兽世界10.0版本官方将对专业技能做出较大的调整,部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界10.0专业技能重做详解吧。
魔兽世界10.0专业技能重做详解
专业技能重做
从《魔兽世界》最初问世开始,专业技能就是一个难舍难分的关键部分,多年以来也进行了许多更新。在“巨龙时代”里,我们想换个新花样。我们想要重新评估专业技能,确定如何让它们成为玩家身份认同的一部分——当然,也要保留玩家自主选择的自由。
首先,我们推出了“制造订单”系统。有了制造订单,即使你的技能水平不够,或者未学习对应的专业技能,也可以请求其他玩家为你制造物品。你可以浏览能够制造的配方,选择自己想要的配方,随后附入全部或部分配方所需的材料——包括只有你能获得的材料。你可以寻找其他玩家,让他们当面为你制造,也可以寻求NPC的帮助,使用类似于拍卖行的界面发布制造订单。
你可以指定制造订单为公开发布,或者只向自己的公会发布,或者只发布给你知道有能力制造物品的特定玩家。
另一件值得注意的事情是,你可以通过这种方式制造灵魂绑定物品。在以前,获取灵魂绑定制造物品的唯一方法就是自己学习专业技能。现在每个人都能让他人为自己制造灵魂绑定物品,从而提高了我们能为大家提供的物品数量。
我们还推出了其他更新。最大的更新之一就是制造物品和采集材料的品级。品级的效果简单直接。如果你制造了一件高品级的物品,它就会拥有更好的属性。高品级装备会有更高的物品等级。高品级药水会拥有更强大的效果。
制造的界面还为制造和采集专业引进了专业技能独有的属性。
要能够制造高品级装备,最好的方式就是专精。《魔兽世界》以前就推出过专精,而在“巨龙时代”中,你可以通过多种方式获取专精点数。你可能在废墟中的书架上找到一本旧书,也可能在洞穴中遇到一位愿意传授专业技能的隐者。最终,如果你选择锻造专业,并致力于成为铸甲师,你就可以为该专精投入点数,从而更擅长制造全部类型的护甲。这样同一公会中的玩家就有机会专精于专业技能的不同领域,从而为公会创造价值。
我们还在全新主城瓦德拉肯中为所有专业技能新增了制造台。工匠们可以在城市中齐聚一堂,其他玩家也能在此当面寻找工匠。
工匠还将获得全新的专业技能装备,在进行采集矿物等活动时,你会自动切换到这些装备。这些装备不会占据背包空间,并且带有特殊的属性,帮助你在专业技能中精益求精。
通过选择专精、磨砺工艺,你就能建立自己的客户群体,用高品级装备享誉服务器。你能有怎样的成就,只取决于你的努力。
“控制成品及BOP库存,定期编制管理报表,配合会计,审计人员进行盘点” 其中的BOP库存指的是什么?
以为是灵魂绑定的东西,顾名思义,就是和你的灵魂绑定在一起,如果你卖掉的话,你就死了,灵魂就没了,所以只能卖给NPC,但是NPC都是奸商,只会以很低的价格收购。如果你想卖到拍卖行,还是有一个办法的。
首先要到雷霆崖,坐电梯升上去,然后跳下来,注意,圣骑的无敌,法师闪现,缓落,牧师漂浮等等技能都不能用,必须摔死,然后跑魂,复活,你需要如此往复二十次,当你第二十次复活的时候,雷霆崖的悬崖下会出现一个灵魂行者,你跟他交谈,他会对你进行一个小考验,如果通过考研的话,就能成功的让他帮你把灵魂绑定的物品从你灵魂上拆下来,就能卖到拍卖行了。
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魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解
BOP的含义很丰富,既是魔兽世界术语“拾取后绑定”的简写,又是石油钻井装置、数据服务外包、管路底部 、国际收支统计、核电的缩写。BOP(拾取后绑定) 魔兽世界中有一个叫做灵魂绑定的机制。被灵魂绑定的装备无法进行玩家间的交易,也不能交给自己的其他角色使用,如果不想要这件装备了,只能够摧毁或者是卖给NPC。这样一来就有效的限制了装备交易的数量,也使得装备(特别是低等级的装备)不会随着游戏的进行而变得泛滥。这种绑定分为两种情况,一种是装备后绑定,即BOE,另一种是拾取后绑定,即BOP。哪些装备是BOP的 一般来说,副本中某一个或某几个BOSS固定掉落的蓝色紫色装备和任务奖励的物品都是BOP的,而最好的装备几乎都是在大型的团队副本中掉落的。只要你拾取了这些装备就会和你绑定,你以后就不能和别的玩家交易这件装备了。当你以后有了更好的装备不需要这件装备后,你可以把它卖给npc或者拆解成附魔材料。 这种BOP机制的存在使得一个玩家如果想要获得某件装备就必须到相应的副本击杀相应的BOSS才有可能获得。这有效杜绝了一些有钱的玩家通过购买而迅速获取全套极品装备。而大型团队副本的掉落也是有限的,如何分配这些掉落物品也成了一个问题。DKP制度就是常用的解决副本掉落分配问题的机制。G团,BOP下的装备交易 BOP虽然有效的制止了装备交易,但是一种变相的购买BOP装备的方式,即G团(这种分配机制又被称作GKP)也孕育而生。在G团中,一群装备较好的人(俗称打工者)负责击杀BOSS,当开出装备后,购买装备的人(俗称消费者)通过拍卖的形式对装备进行竞价,价高者拾取装备。这样一来,BOP的装备也完成了交易。编辑本段BOP(石油钻井装置) 石油钻井装置,是blowout preventer的缩写,翻译成中文就是防喷器。编辑本段著名作家Bop 百度知名作家,以短篇科幻小说《偷比笔记》为大家所熟知,善于讽刺幽默类小说,著名小说《听见那声从天而降齐德隆德强的巨响了么?》荣获第九十九届不知名小说最佳短篇小说奖。编辑本段BOP(数据服务外包) 数据服务外包编辑本段BOP(管路底部) 管路底部 Bottom Of Pipe 化工设计中表示以管道底源作为标注点,尺度之最前面冠以“BOP”。 如:INW104-15-SS BOP 3.000编辑本段BOP(国际收支平衡表) 国际收支统计(Balance of Payments简称BOP) 记录一国在企业政府和个人之间发生的国际交易,因此BOP是同一时期货币流入量与流出量之差. BOP有两个账户 (1)经常账户:记录所有商品的贸易流动 (2)资本账户:记录国内国外间的借款编辑本段BOP(核电) 核电Balance of Plant BOP为核电站的外围设施,主要由YA/PX/GA/GB/AC/GL/CB等厂房组成编辑本段BOP(基本操作面板) basic of panel 在西门子MM440变频器的说明中,BOP是“基本操作面板”的缩写。
魔兽世界10.0团本装绑掉落机制规则详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的机制是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
10.0团本装绑掉落机制规则详解
玩家们你们好,我们想向大家介绍一下在 Beta测试期间讨论过的,关于团本中装绑掉落的更改。 但由于技术限制,我们恐怕不得不从团本中再次推出装绑(BoE),这些物品的掉落是确定的并且等级随着团队规模与难度变化而变化。
虽然我们仍然对在未来团本中实现我们的目标规划非常感兴趣,但要将我们想法纳入进新团本中涉及的风险太多。
通过还原,下面将是装绑(BoE)在团本中的掉落模式:
装绑(BoE)物品可以像之前一样,在普通或精英级别的敌人被击败后掉落,但在精英和小型boss(MiniBoss)掉落概率更高。
艾拉诺格(头号Boss) 之前的敌人不会掉落装绑物品。
仅在史诗难度下,装绑是灵魂绑定(和上周提到的一样)。但这是暂时的,将在赛季开始后几周后恢复。
期待您对新团本的团队战利品、物品等级和独特掉落提出宝贵的意见! 祝各位玩家开荒愉快,通关新团本,拿下风暴龙王。我们之后见~