征途2元神选错了 征途2元神修炼加成
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比属兔大二岁属什么
澎湃新闻记者 陈宇曦
“我大一的时候玩抽卡页游,花了1万块。大二大三打炉石,也是天天抽。毕业之后《师》,花了3万。现在是玩《三国志·幻想》,花了3万5,就是抽。”
27年的游戏爱好者张鹏,粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销。“六七款加载一起,一共花了小十万,比非抽卡游戏要多出十倍。”
为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币,来“卡池”内的物品/角色,以期增强性能。“卡池”内的物品并非任君挑选,而是随机出现,价值与出现几率通常成反比。
这是厂商利用心理学上“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧。简单地说,玩家花了钱不一定得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下,易陷入一直花钱的状态中。
在海外,花钱以随机抽取的玩法也被称作“开箱子”或“战利品箱”(Loot Boxes)。
为优质游戏付费本无可厚非,随机也是游戏设计的基本要素,但与金钱挂钩的“开箱子”有其特殊性,实际上,它和有一定相似之处:投入一定现金、具有一定概率、易让人沉迷上瘾。目前,将 络游戏随机抽取与分开的原因在于,随机抽取后的物品无法回兑成钱,但随着交易的兴起,将“开箱子”纳入来,似乎不是危言耸听。
澎湃新闻记者注意到,在欧洲,已有多国探索将“开箱子”游戏纳入相关法规的框架下,警示“开箱子”与的关联,研究其对未成年人的影响。
东亚环境中,本身有着“扭蛋”、“盲盒”的文化基础,对“开箱子”的接受程度相对更高。但“开箱子”玩法充斥之下,对游戏工业自身的发展、玩法创新的影响,也值得警惕。
开箱子的赚钱效应
为什么“开箱子”玩法如此普遍地添加在游戏中,与它的赚钱效应有关,尤其是在游戏本身质量不错的前提下,为游戏的吸金能力更添一把火,去年爆红的游戏《原神》就是典型案例。
据数据分析Sensor Tower统计,自2022 年9月28日全球发行以来,《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。
作为对是,《塞尔达:荒野之息》,这款发布于2022 年3月的Switch经典游戏,截至当年9月底共售出470万份,按每份价格59.99美元粗略计算,6个月吸金总额2.8亿美元。
为什么《原神》更赚钱?这不仅在于二者发布差异,更根本的原因是商业不同。《塞尔达:荒野之息》是买断制,《原神》则是加游戏内购,并引入了“开箱子”玩法:不断推出新的游戏角色,需靠玩家抽取。
在《原神》中,抽取新角色/道具被称之为“祈愿”,5星(指游戏内更高等级)角色和物品祈愿的基础概率为0.6%。为了鼓励玩家消费,《原神》提示每十次祈愿必出四星或以上角色,这被称之为“兜底”。
根据《原神》祈愿概率公示,对于新手祈愿,5星角色祈愿的基础出率为0.600%;4星角色祈愿的基础出率为5.100%,综合出率(含保底)为13.000%,最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色
Sensor Tower评论道,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元。
“《原神》的成功离不开持续的运营投入。”Sensor Tower总结道。
《原神》只是这一玩法的成功践行者之一,开箱子玩法,早可以追溯到《征途》,近也有2022 年的现象级手游《师》。《师》抽取池里的角色,按能力值高低分为SSR、SR、S、R多个等级。运气好,抽中了SSR的玩家被戏称“欧皇”,而手气不佳的玩家会自嘲“非酋”,这已经成为了游戏文化的一部分。
据《师》手游随机抽取类玩法概率公示,勾玉召唤出R,SR,SSR,SP阶式神的概率分别为:R阶78.75%,SR阶20%,SSR阶1%
在此之后,随机抽取玩法更为普遍地出现在移动游戏之上,如《Fate/Grand Order》《三国志·战略版》等,是买断制、道具付费之后,最为主流的 游收费。
谈及这类游戏的抽取体验,游戏玩家张鹏说道:“有的策划为了氪你的钱,他非常勤劳,每个月都出新卡,新卡的强度又比较高,简直每个月都要抽一波。”
“市面上大部分(游戏)是用这个来套利润的。”独立游戏者王奕向澎湃新闻记者表示,“游戏如果没有这套赚钱的东西,很难盈利,很难维持生存。不做这种系统的人很多,做这个系统但不用来盈利的也有很多。但是相对来说,你可能就看不到他们了,或者只维持在一个小圈子里。”
上瘾的原理
随机抽取玩法让人不断“氪金”的秘诀是什么?这背后有着精巧的心理学设计。
美国行为心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”(Skinner box)实验,将一只白鼠或一只鸽子放在箱中,当动物按压杠杆时,食物会落入箱子。很快动物就学会了按压杠杆。这揭示了奖励与行为之间的关系。
接下来,将一只鸽子或白鼠放在箱中,当按压杠杆时,概率性地掉落食物,动物按压杠杆的频率有了明显的增加。当食物不再掉落时,该行为的消失速度非常慢。这个实验常被用于解释的“上瘾”机制。
上海精神卫生中心物质成瘾科主任杜江向澎湃新闻记者介绍,“在斯金纳箱实验中,在这种随机的奖励下,鸽子操作杠杆的频率会明显增加,这从行为学实验上证实了,随机不固定的奖励,更加能触发个体去从事这种行为。”
也因此,斯金纳箱实验被写入了《上瘾 让用户养成使用习惯的产品逻辑》《行为上瘾》等各式产品设计指南”里,是互联 企业、游戏公司产品设计时的必备知识。
除了行为学实验,杜江介绍,还有一些实验从生物学机制验证了随机的奖励更能激发多巴胺的:让猴子看屏幕上的灯,红灯亮时给猴子糖水,绿灯亮时没有糖水,用号记录猴子多巴胺的过程。当猴子建立条件反射后,每当绿灯亮时,糖水还没有给到猴子,猴子就出现了多巴胺的。
实验又往下做了一步:增加蓝灯,当蓝灯亮时,只有50%的几率猴子会糖水,也就意味着奖励是间歇随机出现的。研究发现,当蓝灯亮时,猴子多巴胺的会提前,峰值也会更高。
“这意味着蓝灯,也就是不固定的奖励,会让猴子更快更高地释放多巴胺,产生更强的愉悦感。”杜江表示。
这两个实验,或许能一定程度解释,为什么不少玩家一“氪”,体会到了随机奖励的乐趣后,就“回不去了”。
类争议
也正因为金钱挂钩的事实以及其上瘾性,有观点认为,“开箱子”玩法具有类的性质。
澎湃新闻记者注意到,英国是对“开箱子”玩法探讨比较深入的之一。
2022 年10月,英格兰儿童会(The Children’s Commissioner for England)发布了对谈10至16岁未成年人的报告,通过对谈了解游戏对他们的影响。
报告专门有一节为《Gaming and Gambling》(游戏与),报告显示,儿童在游戏上的支出金额逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品箱。“这就像一样,你花了钱,可能得不到好东西,也可能特别好的。”16岁的FIFA玩家Tim说。
英格兰儿童会报告中引述的儿童对“战利品箱”的看法
Nick说,“你感觉到这是在浪费钱,但你仍然继续开更多箱子。”
报告指出,由于这些购买行为缺乏确定的结果,会让孩子们感觉到仿在浪费钱,但良好回报的可能性,又让孩子们感觉到难以控制自己的支出,通常而言,孩子们没有有效的策略管理自己的在线支出。“鉴于在孩子们的线下生活中是完全不允许的,那么在线上生活中的出现,也需要被密切 。”报告称。
进一步地,有声音要求将“开箱子”纳入法规框架下。
2022 年12月,据英国《卫报》报道,英国下议院建议,应将游戏中的“战利品箱”(loot boxes)视为,并儿童购买。当时,英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS)发布了一份 沉浸式技术和令人上瘾技术的报告。
报告表示,这种“战利品箱”的玩法,“被设计成了利用与行为相关的心理机制。”DCMS会 达米安·科林斯(Damian Collins)谈道:“花钱开箱子就是在玩概率的游戏,我们要求解释为什么战利品箱不受《法》的约束。”
2022 年1月,英国服务体系(NHS)从精神卫生角度对“开箱子”提出了担忧。NHS精神卫生主管克莱尔·默多克(Claire Murdoch)向游戏公司警告称,这些游戏公司是冒着让孩子上瘾的风险,来构建了游戏中的“任务”。
NHS的 还提到,目前在英国现行的 的中,“开箱子”暂未被分类为,因为“开箱子”所的道具没有 的途径反向兑换成钱,尽管如此,在eBay等 上,仍能很容易发现和稀有道具的情况。这加剧了“开箱子”对玩家的。
对游戏年龄分级、公布抽取概率等,成为各方提出的应对措施。
DCMS的报告提出建议:如果“战利品箱”是只是游戏内的奖励,那么无需加以管理,如果“战利品箱”是用钱购买,那么游戏至少应该被标记为 的内容和年龄分级。
NHS呼吁:一是销售那些鼓励儿童参与的“开箱子”游戏,二是引入公平和现实的支出限制,以避免人们在这类游戏中挥霍无度,三是在用户“开箱子”前,向用户明确告知物品出现的几率。
在众多的呼声后,2022 年6月,英国正式对英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS) “开箱子”的报告作出回应。
英国称,已经于2022 年12月宣布对《2005年法》(Gambling Act 2005)进行,着眼于解决有关战利品箱的问题。为了为确保是基于对问题的深刻理解,将发起一项针对战利品箱的证据收集活动,这将用于检查这一市场的规模、运行机制、对消费者(尤其是年轻人)的影响,包括与问题的 。
英国显示,上述针对开箱子影响的证据收集活动,已经于2022 年9月23日至2022 年11月22日进行。
英国方面进行的Loot boxes in video games ? call for evidence活动
除了英国,在美国也曾有声音提出应对开箱子玩法做出限制。2022 年,美国参议员Josh Hawley提出名为《Protecting Children from Abusive Games Act》法案,要求游戏公司向18岁以下的儿童战利品箱,否则将受到经济惩罚。
最为激进的要属比利时。2022 年4月,比利时长Koen Geens宣布了该国会(Gaming Commission)对游戏“开箱子”的调查结果,调查发现《守望先锋》《反恐精英:全球攻势》和《FIFA18》这三款热门游戏均违反了比利时的法。比利时会决定,游戏发行商需要 游戏中的“战利品箱”,否则将面临罚款。
《卫报》的报道指出,比利时的立场是,有比将原理应用在游戏中更无害的赚钱。
如何
相较于前面几个,我国对随机抽取玩法的走在更前列,早在2022 年就明确提出了公示概率的要求。
2022 年,伴随着《师》的大火, 化部发布《 规范 络游戏运营加强事中事后工作的通知》,提出 络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币的方式参与。
同时,《通知》还规定, 络游戏运营企业应当及时在该游戏的 或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
不过,对于前一条,游戏企业在“直接投入”这几个字上做起了 ,为避免“直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币”,游戏企业往往会设立好几道兑换流程。
以《原神》为例,祈愿(抽卡)需要消耗相遇之缘/纠缠之缘,相遇之缘/纠缠之缘需要消耗原石,原石需要创世结晶兑换,结晶需要用钱购买——虽然经过了几道兑换,但是随机抽取的本质没有改变:支付一定金额,来抽取随机概率的道具/角色。
《原神》的付费系统,648元购买6480枚创世结晶,可兑换为6480个原石。1600个原石可以兑换成10个纠缠之缘,用于祈愿10次
对于后一条,即要求公示随机抽取的概率,从2022 年5月1日该通知正式施行起,主流的 络游戏公司陆续公布了相应概率。
但玩家很难去核验概率的真实性:游戏公司既无义务代码,玩家也难以通过无限多次的抽取来核验概率准确性。
澎湃新闻记者注意到,确实有玩家利用《原神》提供的历史祈愿记录,自行设计了程序进行抓取,从而计算抽取到不同星级角色/武器的概率。《原神》曾一度只能查询1个月的历史记录,后改成了6个月。
上海文学研究所助理研究员杜梁在《移动游戏产业:式资本与数字玩工》一文中提出了式资本与数字玩工的概念。
他表示,式资本依赖手中的技术权力决定玩法、角色形象、人物能力、开箱概率等游戏设定,然而玩家个体却难以在上述问题上商榷与对话的可能。
未来将怎么管,如何适应新的形式?值得 的是,据文化与旅游部 消息, 络游戏管理职能已划转至。据《法制日报》2022 年1月初报道,正在起草《 络游戏规定》,从顶层设计的角度对 络游戏行业各环节进行规范,进一步完善 络游戏管理制度。
主流即正义?
当随机抽取越来越普遍,确实有游戏玩家非常享受“随机”所带来的感,并对这种玩法习以为常,游戏公司也乐见其成,让开箱子逐渐变成了最主流的收费。
一位中小型游戏公司内部人士向澎湃新闻记者解释“随机抽取玩法”的合理性称:如果对具/角色全部明码标价,那么道具/角色的价格一定高于普通款,而且可能“贵得离谱”。
“这就导致,有钱玩家只要氪金花钱,就一定能组成一支‘吊打’白嫖玩家的队伍。这种下游戏就变成了只要氪金,就一定能超强人物的弱肉强食。”
该人士表示:“抽卡解决的问题是让游戏看起来更平衡。比如稀有卡掉率低,但有些运气好的玩家10抽就抽到了,土豪可能100抽也抽不到,所以抽卡解决的是公平性的问题,让土豪玩家不是只要氪金就一定可以赢。”
在他看来,针对这类玩法的要求主要是公布抽取概率,但他也指出,“有些游戏确实会暗改爆率”。
但“保底”的出现,重新让这类游戏,成为了pay to win:只要花钱,就能更强。“保底”机制指的是,确保玩家在一定次数的抽取后,一定能一款稀有且度的角色/道具。
游戏玩家张鹏说,他现在玩的一款游戏是40抽保底:花400块钱抽40次,能“保底一个五星”。
“我抽得越多的时候,我越希望他维持现在这样子,我充了3000块,凭什么打不过去充6块钱的人?”张鹏直言。
无论如何,从“开箱子”到“保底”机制,这都属于游戏商业的创新,而非玩法上的实质创新。
在大学新闻传播学院博雅博士后邓剑看来,这些随机抽取类游戏,普遍属于化的数值游戏,本质上是一套数值系统,由不同的玩家分配读取和。
“开箱子”开出来的东西,本质上也是数据:你得到的装备不只是游戏中号,更是是一串数值,不同的装备代表的是数值分配的差异。
“数值一旦变成唯一重要的事物,氪金就会成为必然,因为数值会成为利润流转的载体。”邓剑说。
在他看来,国内以数值竞争为中心的游戏设计方式,虽然适应资本增值的要求,但只是一个历史阶段。“任何游戏玩法,都有退出主流玩法的那一天。当这样一套以数值驱动的游戏设计方式,大家觉得不好玩了,就会有新的游戏玩法走向主流。”
邓剑引述了日本立命馆大学教授、日本电子游戏研究协会 中村彰宪的观点,认为中国游戏产业的创新优势主要体现在商业的创新。“2000年代初中国的游戏行业设计力量不足,主要是做游戏的,中国的游戏公司成为和,他们更懂得怎么把游戏做成化的元商品,而不是富有内涵的游戏作品,通过游戏程序将游戏里的装备(item)商品化,开箱子同样是这个逻辑。”邓剑说,“当中国的厂商把商业创新发挥到极致,就变成了‘开箱子’,这样比卖的摊贩更容易赚到钱。”
邓剑指出,当游戏玩家厌倦过于氪金的游戏时,“你拿不出新的游戏、新的玩法,就成了很致命的问题,游戏产业应该有这样的意识。”
本期编辑 周玉华
以上就是与比属兔大二岁属什么相关内容,是关于概率计算的分享。看完大二学生是属什么生肖后,希望这对大家有所帮助!
急~!!算命~!!!
一句话讲旅行的意义是:
1、旅行是一种增长知识的活动。我们所说的旅行不是旅行。旅行是一次简单的旅行,散步,欣赏风景,拍照,吃饭,喝酒,和朋友一起玩。
2、在旅途中,我们可以欣赏不同的风景,我们可以看到不同的人,不同的事物和不同的人。旅行不仅改变了我们的日常生活环境,而且增加了我们的知识,使我们认识到许多不同的事情。
3、旅行是丰富精神世界的过程。旅游不同于旅游,旅游是玩、吃、喝、玩,而旅游是走进一个陌生的环境。这种环境不同于一般的生活环境。
4、在旅途中,一切都需要我们的心去观察、体验和思考。观察、体验和思考的过程就是我们旅行的过程。在这个过程中,我们的心上升到一个不寻常的水平,逐渐变得丰富多彩。
5、旅行是人生的一个阶段,一个人必须经历这个阶段才能变得成熟。旅行不仅增加了我们的知识,丰富了我们的精神世界,还帮助我们走向成熟。
游戏公司排行榜游戏公司排行榜前100名
命主姓名:某人 出生地:未知。
出生公历:1981年2月1日0时10分(北京时间),星期日。
出生农历:庚申年 十二月 廿七日 子时。
比 印 日元 杀
乾造 庚 己 庚 丙 (日空寅、卯)
申 丑 戌 子
藏干 戊庚壬 癸辛己 辛丁戊 癸
枭比食 伤劫印 劫官枭 伤
地势 临官 墓 衰 死
纳音 石榴木 霹雷火 钗钏金 洞下水
节气:小寒:1981年1月5日18时13分,立春:1981年2月4日5时56分。
起大运周岁:1岁 0个月 28天,每一交大运年 3月 1日起运(公历)。
排大运:
比 劫 食 伤 才 财 杀 官
大运 庚寅 辛卯 壬辰 癸巳 甲午 乙未 丙申 丁酉
绝 胎 养 长生 沐浴 冠带 临官 帝旺
岁数 2 12 22 32 42 52 62 72
年份 1982 1992 2002 2012 2022 2032 2042 2052
排流年:
始于 壬戌 壬申 壬午 壬辰 壬寅 壬子 壬戌 壬申
1 癸亥 癸酉 癸未 癸巳 癸卯 癸丑 癸亥 癸酉
2 甲子 甲戌 甲申 甲午 甲辰 甲寅 甲子 甲戌
3 乙丑 乙亥 乙酉 乙未 乙巳 乙卯 乙丑 乙亥
4 丙寅 丙子 丙戌 丙申 丙午 丙辰 丙寅 丙子
5 丁卯 丁丑 丁亥 丁酉 丁未 丁巳 丁卯 丁丑
6 戊辰 戊寅 戊子 戊戌 戊申 戊午 戊辰 戊寅
7 己巳 己卯 己丑 己亥 己酉 己未 己巳 己卯
8 庚午 庚辰 庚寅 庚子 庚戌 庚申 庚午 庚辰
9 辛未 辛巳 辛卯 辛丑 辛亥 辛酉 辛未 辛巳
止于 1991 2001 2011 2021 2031 2041 2051 2061
※胎元:庚辰(白蜡金) 命宫:庚辰(白蜡金)
终身卦:(用年干起)
干支: 庚申年 己丑月 庚戌日 丙子时
主变卦 水山蹇(兑宫) 之 地山谦(兑宫) [空亡:寅、卯]
腾蛇 ━ ━ 子孙子水 ━ ━ 兄弟酉金
勾陈 ━━━○父母戌土 ━ ━ 子孙亥水 世
朱雀 ━ ━ 兄弟申金 世 ━ ━ 父母丑土
青龙 ━━━ 兄弟申金 ━━━ 兄弟申金
玄武 妻财卯木 ━ ━ 官鬼午火 ━ ━ 官鬼午火 应
白虎 ━ ━ 父母辰土 应 ━ ━ 父母辰土
吉神凶煞:
年柱 月德 天德 驿马 禄神
月柱
日柱 月德 天德 金舆 魁罡
时柱 灾煞 将星 天医
☆星座:宝瓶座。 生肖:猴。 二十八宿:星。
☆命主福元:坤宫,属西四命。
※提示:神煞是八字预测中的一个附加信息,是吉是凶,要看神煞的喜忌而定,不能单凭神煞的性情论判。在八字中,能起到反映事情类型、性质的作用。※
命局生克制化:
※五行个数(计入藏干): 3死水 0囚木 2休火 4旺土 5相金
五行个数(不计藏干): 1死水 0囚木 1休火 3旺土 3相金
五行力量:水46(12.0%) 木0(0.0%) 火38(9.9%) 土156(40.6%) 金144(37.5%)
己生助力量:300(78.1%) 克泄耗力量:84(21.9%)。 阴气:159(41.4%) 阳气:225(58.6%)。
※日主综合得分:243。 日元太旺,喜用火,木(官杀、财星)。忌仇金,土(比劫、印枭)。
庚金生于丑月,土旺、金相、火休、木囚、水死。 生于寒冷冬季,八字可适当借火调候。
调候用神:丁、甲、丙,丙不可缺。
※此命局入正印格。
比肩 3位相(127,33.1%),劫财 2位相(017,4.4%),合计力量(144,37.5%)
食神 1位死(014,3.6%),伤官 2位死(032,8.3%),合计力量(046,12.0%)
偏财 0位囚(000,0.0%),正财 0位囚(000,0.0%),合计力量(000,0.0%)
七杀 1位休(036,9.4%),正官 1位休(002,0.5%),合计力量(038,9.9%)
偏印 2位旺(048,12.5%),正印 2位旺(108,28.1%),合计力量(156,40.6%)
※天干无合。地支有申子年时半三合水局,丑子月时六合。
※提示:这一步给出了整个八字最有价值的信息,用数量化表示,容易理解把握,论命者要有意识的综合利用这些数据,切记!※
三命通会论断:
◆庚日丙子时生,是身与鬼都衰弱。庚金以癸水为伤官,以丙火为鬼。子上庚金死绝、丙火无气、癸水健旺,如果自身有依托,那就吉利;无依托的,又行身衰鬼旺运,那就身遭暴疾,贫困低贱。通火气月,要行西方运,才贵显。自身衰弱则不是这样。
◆庚戌日丙子时生,春夏生,行西方南方运;秋月生,行木火运,都贵显。忌的是己巳月,碰上了,凶险、破败。乙亥月生,官灾多,凶险、刑伤。逢己巳月,破败,命主有凶险。戊戌月生,命主恶死。
※提示:单以日时论命显然有失偏颇,但给出的断语可以为分析八字起提醒的作用,经典名著自有它的深意。※
穷通宝鉴-调侯用神参考:
庚日丑月生(丙、丁、甲)
(1)庚日、丑月生者,其时寒气更甚,丑为混泥之土,则金愈寒冻,故应先取丙火解其寒性,再次丁、甲来治炼庚之刚金。丙丁透尽时,不能自然发达,需借他人之力,方能功成名就。
(2)命中有丙,但无丁、甲时,为小富小贵之命。即寒金逢阳火,谓之“日月对映掐”,庚为月之秸.丙为太阳,故称日月对映,为富贵双全之命。
(3)命中有丁、甲,但无丙时.为一特达之人才。即以丁之火来冶炼庚金,以甲木来助丁火,为一贵命。
(4)命中有丙、丁,但无甲时,为白手成家之命。即以火暖其暖气之好命,可致富但不能显贵。
(5)庚日丑月生者,举一例如下;
生年 己 已 生年 己 巳
生月 丁 丑 生月 丁 丑
生日 庚 子 生日 庚 子
生时 甲 申 生时 乙 酉
以上之命,为一对双胞胎之命,上段为兄,下段为弟。跨申、酉之时刻而生。
月上有丁之火可锻庚金。年上巳之中有丙火可以暖命局,兄命丙丁甲俱全,故为富贵好命。弟生时无甲,故虽有才能,但不能致富。
※提示:这里对命局生克关系有较好的论述,不失为找用神的一个点醒之笔,给出了实际命例,论命者可对照研究。※
十神定位论断:
★年干和年支都是比肩,上有兄姐,或为养子,有独立分家之倾向。
★月干和月支都是正印,仁慈善良,聪明健康,一生少病安全,四干有正偏官生者,福厚之命。
★日支为偏印,男不得良妻,女不得良夫,遇刑冲易患难。
★时干为七杀,子女多半难言贤孝,若只一杀有制,反生贵子。时支为伤官,子缘薄,子顽愚不孝,女多子少,晚运凄凉。
☆比肩坐比肩,平吉,无主权,或为人养子,父缘薄,多为兄弟朋友协助有生离死别之象,而月干主副星比肩,孤独。男命婚迟。
☆正印坐正印,不吉,过分厂目信,反遭失败,职业不定,劳苦不绝,与子缘薄,女命尤甚。
☆偏官坐伤官,太凶,为长辈而劳苦,受他人连累受灾。有破家之兆。命局正印及日刃并存者,化凶为吉。
※提示:分宫论断,可反映出一些信息,但要综合用之,不可执一而断。※
八字重量:
3两6钱 年0.8两、月0.5两、日0.7两、时1.6两。
袁天罡断:不须劳碌过平生,独自成家福不轻,早有福星常照应,任君成行去百般。此命为人品性刚直,做事公开有才能,有机变不肯休息,六亲兄弟不得力,祖业无靠,白手成家立业,末运多驳杂,不能聚财,好一双抓钱手,没有一个赚钱斗,此命蜘蛛结网,朝圆夜不圆,做几番败几番,只能稳步成家计,谁知又被狂风吹,初限二十三四,犹如明月被云侵,三十外来恰是日头又重开,二子送终,寿元五十七岁,过此八十八,死于秋天中。
※提示:这是一种神奇的断命法,依据的原理已无从查考,可大体看出一生的命运轮廓,可参考。※
命宫寓意:
★辰宫,天如星,事多反复,机谋多能。辰宫之人,性格温和,仪表雅致,行止彬彬有礼,乐于为人排解争端,思虑周到,措置平衡,务使双方能得相应之满意。遇有需求,则挺身出助,往往热忱过度,无暇自顾,反而惹起是非纠缠。尤以妇人之要求,更见踊跃以赴,事后若蒙轻诺之讥,亦所不恤,此类作风,看似随和,缺乏决断,其实天性使然。如逢岁运不佳,生理方面,可能影响肾部,水火不济,脊背软弱,及患脾肾两亏等症。
★辰酉宫,金星之垣也。生于此垣,以金为主。其为人也,多才多艺,宜于攻习文艺,书画,音乐,喜剧,雕刻,金石,装饰及有关美术之学艺。
※《三命通会》说:“神无庙无所归,人无室无所栖,命无宫无所主。”命宫宜生旺不宜衰,宜与年命相生相合,不宜刑冲克害。※
性格特征:(测个人性情、先天禀赋、相貌、喜好等)
★庚金日主,其个性是积极进取,勇敢果决,自尊心强,有才能,善于结交各方面朋友,平衡、稳重,但过于操劳,防止被别人耍花样、弄权术而迷惑受骗受害。
★正印心性。优点:为人方正亲切,宽容仁慈,不计仇恨,重名誉,讲人情,能得享现成之福气。重视内涵及气质,追求学问,自远小人,易得名誉,易近宗教。缺点:较有依赖性。思想天真不切实际。不善于察言观色,常因轻重不分而自讨没趣,又由于好面子而过于矫饰,严重者甚至贪脏枉法。
★日干坐月支,墓:热情大方,执着追求,生性顽固,交往嫌杂,心胸狭窄,猜疑性大。但是婚后易生口角。
★阴阳二气平衡,性格刚柔相济,做事会分轻重缓急,公正之人。
★偏官为喜用,有狭义心,争斗性旺盛,决断力强,喜欢冒险,有志气,富进取心,言出必行,不善虚伪客套,勇于突破恶劣环境,当世界愈纷乱的时候,偏官的真正价值也就能真正发挥出来。
★庚辛日生者,凤眼,耳朝口,有垂珠。
★日元属金,太过,则好勇无谋,贪欲不仁。
★柱中三金或多者,生道旅,闻钟鼓金革声而哭,或有孝子穿白衣,或有妇人相见。
★正印在月干或时干者,性慈悲仁厚正直,佛家之人,智慧甚高,乃大吉配置。
★子午卯酉四时生,习惯面朝天睡觉,脸四方,尖下颏。
★金多威武刚烈。
◆日干旺,印星多而为忌者,孤寒刑克之命。
◆比劫强者,财轻,好管闲事,路见不平,轻财懒惰。
◆男命带魁罡,好攻击性之议论,有洁癖,心思灵巧,如格局佳者,必为富贵腾达之士。
★二德无破,男多忠孝,女多贤良。
◆印旺身强,好饮酒。
※提示:个人性格除禀受天赋外,与后天环境的影响也有很大的关系,包括社会环境、时代背景等。※
职业财运:(测适合职业、财运等)
★四柱喜火,应以从事有关火的事业或职业为宜,如工厂,烧砖瓦,热度性质,放光,照明,油类,水泥,热饮餐厅,食品军界,百货,发电,演说家等。事业发展利东南,不利西北。
★四柱喜木,应以从事有关木的事业或职业为宜,如农林种植,经营木材,家具,文艺,文学,教师,作家,教育界,书店,出版社,公务界,司法,政治,医疗,宗教等。事业发展利东北,不利西南。
★财星为喜用神,大利求财,公私可求,从事商业经营可得财。
★偏财信息:天干不透。地支不藏。
★正财信息:天干不透。地支不藏。
★食伤为财之原神,今食伤不旺,财源不广或不好,大财难求。
★月支正印,你聪明诚实,不喜投机,适于从事机关工作,容易掌权得位,平生财运稳定,衣食不愁。
◆月支正印,见比肩为忌,难拥钱财。
★杀印相生,宜从事军事或外科医师,或企业之高级职员。
★身旺无依或身弱无助,最好不要独立经营。
★五行需水或命有驿马,宜流动事业或外交职务。
★火为正官,个性很强,因此,常会路见不平拔刀相助,有威严,适合担任竞争性少的文化,艺术,教育工作。
◆八字比劫或伤官为忌神,一生多遇小人。
◆身旺印旺,破财,不如置屋买房。
※提示:职业和财运密切像关,有什么样的职业就有什么样的财运,偏财旺可从偏业、投机性行业得财,正财旺可从正业、传统行业得财。※
功名官运:(测官运、学业、名气、一生事业成就等)
◆官星现时柱,晚年或有成名的机会。
★官星为喜用神,利于仕途发展。
★七杀信息:天干 1透,失时无力。地支不藏。
★正官信息:天干不透。地支 1藏,失时无力。暗藏入库。
◆七杀透干,好表现喜出风头,有威势有管理能力。
◆官星干透支藏,如为命中之喜,可以为官贵。
★财为官之原神,今财星弱,高级职位难求。
◆正印坐正印,过份自信,易招失败。
★禄马同位,官高位显。
◆财星无气,为官不久。
◆官弱财弱,不宜为官。
★七杀化印,早登科第。
★月印生日无财气,乃黄榜招贤,文章显著,定登科甲。
★比肩逢禄,兄弟名高。
★时逢一位偏官,名扬万里。
★杀印双全,能文能武。
★杀印相生,助功名。
※提示:财能生官,印能护官,两者对官运也是很重要的。有大灾大难者,格局生得好,好运临之,却能大富大贵。伤官有制,反变成扬名之星。※
婚姻择偶:(测婚姻、恋爱、看夫妻状况)
★命主与子、辰年生者三合,与巳年生者六合,也就是属相为鼠、龙、蛇的人婚配较为有利;与亥年生者相害,与寅年生者相冲,和此二年生者婚配不利,也就是属相为猪的人较不利,与属虎的人相冲,除此以外不必顾虑。
配偶方向选在自己住宅的东方或西方为佳。
★日支为偏印配偶之人为人精明干练,聪明而善于改变,喜欢孤独,以自我为中心,有时会漠视他人,对别人的错误会提出尖锐的批评,让人觉得过于刻薄,虽然胆量较小,偶而也很冲动。
★日支对命主而言为忌主配偶甚少帮助或关系较疏远。
★妻子身材极端,即夫妻身材不匹配型。男高大,则女矮小;男瘦则女胖。(如不应则妻有病灾)。
★日干支相生,夫妻和睦,相互之间多有助益。
★日支为辰戌丑未,主配偶平常。
★财星为喜用神,平身多得妻子的帮助,夫妻关系好。
◆日支为偏印,且为忌神,男不得良妻。
◆身旺无依,无妻或损妻。
◆日坐七杀或枭,妻多小产,血气不调。
◆财绝官囚,妻迟子晚。
◆四柱无财,僧道之命,难有妻子。
◆比肩多于官杀,如呈三比一,二比一,夫妻无情。
※提示:看婚姻除看个人八字外,还须合看双方八字,才能下最终判断,大致喜生和,不喜克害。※
祖业遗产:(测祖父辈、遗产、家境等)
★年干坐帝旺临官之地,祖上富贵。
◆日主有根,年柱干支皆比肩重叠者,幼年家境不佳。
◆日旺无依,离祖迁居(无依指无财或无生)。
◆年上为忌神,祖上破败寒彻。
◆年上见驿马,祖上外出营谋。
※多从年、月上看祖业遗产,为喜用、财官、吉神则多得祖上遗荫,反之则靠自己白手起家。※
家庭子女:(测父母、兄弟姐妹、子女、家庭关系等)
◎头胎生男孩。
◎观子星落宫,应少子,此以古法论断,现在应考虑计划生育的影响。
★兄弟姐妹中排行一、四、七,现代避孕技术先进,应当计入流产的胎儿。
★年柱或正印坐驿马,祖父或父母多外出经营。
★年临天月二德,父母心慈而祥,行善积德之人。
★年干比肩,上有兄姐,或为养子,有独立分家之倾向。
◆偏财空,而印旺,早岁父亡。
★年干得月令之生,父寿长。
★年支得月令之生,母寿长。
★年干支比和,父母虽相爱,不免口舌之事。
★日元生年柱,孝敬父母。
★身旺带印,兄弟姐妹必多。
◆日主有根,月柱干支重叠双印,无兄弟缘,即使有兄弟终也变为孤独,此乃无兄弟或少兄弟之命。
★比劫坐天月二德,主手足善良忠实。
★比劫得生旺之地,主手足健康而长寿。
★身旺财轻,兄弟姐妹多。
★比劫坐驿马者,兄弟姐妹多远行,多潇洒。
★比肩逢禄,兄弟名高、兴家。
★比劫遇旺地,兄弟姐妹必加倍。
◆财弱为用,比劫旺,兄弟姐妹反目。
◆比劫为忌神,为兄弟姐妹所害。
★七杀在时柱为喜用,有食伤制,子女贵。
◆印多而子息必少。
★用神在时柱,主子女能助父母。
◆日坐偏印,妻多小产。
◆时干克日干,子不尊父命。
◆杀临子位,防子悖逆。
▲双胞胎者,阳日阳时生者,兄胜弟;阴日阴时,弟强兄;阳命后生者难养或先死,阴命先生者难养或先死。
※提示:年上父母,月上兄弟姐妹,时上子女,可分宫论判,也可以十神为准。※
体质健康:(测身体素质、易患疾病、肢体损伤等)
◆日主高强,一生身体健康,较少疾病。
◆你八字中木太弱或死绝,多有头晕,目眩,气血不调,两鬓消疏而发稀,神经痛的现象,如果严重的话,多有肝胆疾病,腿足损伤等。
◆日坐枭或枭重者,因食而疾。
※提示:八字阴阳五行平衡,人的身体就康健无病。过旺或过衰都容易诱发疾病,所主的五行往往是病根之所在。※
有利选择:(指导后天补救、改造命运、趋吉避凶的事项)
☆以出生地或居住地为中心,你的住屋、办公室、坐位、睡姿头部、就业、就学、求医等朝向南方、东方为吉利。
☆创业时机、出门远行等办事时间选在夏季、春季可事半功倍。
☆衣着、首饰、家具、装潢等宜采用红色、绿色。
☆门牌、车牌、电话号码、抽奖、楼层、房号等选择有数字3,4或有1,2比较幸运。
☆居住地宜选择:热带,大陆性区域及煤矿,电厂之地居住,或者温带区域,多树木花草之地居住。
☆饮食方面宜吃:热性食物,食肉食动物的小肠,心肝,或者温性食物,食肉食动物的肝胆。
☆药物方面宜吃:热性之药物,或者温性之药物。
☆朋友上选择寅、午年生的人,因为他是你的天乙贵人,是能给你帮助的人,命主与子、辰年生者三合,与巳年生者六合,和这三年生的人相处较融洽。
※提示:完美无缺的八字是罕有的,找到八字的病处,采取一定的措施补救,可改善命运。主要是取八字喜用神,调整后天环境。※
游戏公司排行榜是:1、腾讯游戏。2、网易游戏。3、完美世界。4、西山居游戏。5、米哈游公司。6、英雄互娱。7、莉莉丝游戏。8、游族网络。9、巨人网络。10、三七互娱。
游戏公司排行榜
1、腾讯游戏
腾讯的代表精品很多,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《DNF》和《和平精英》等。
2、网易游戏
网易在武侠江湖、二次元等游戏上更是有独到的心得。网易的代表游戏是《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》和《我的世界》等。
3、完美世界
完美世界是国内最早研究3D引擎的公司,当时名称叫完美时空,旗下有完美世界和诛仙等爆火的游戏。如今的完美世界已经成为全球化的游戏公司,自主开发、代理运营和发行,在端游、手游甚至是VR游戏等都有布局。完美世界的代表游戏是《完美世界》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《神雕侠侣》和《武林外传》等。
4、西山居游戏
西山居作为金山集团下的游戏工作室,在单机游戏、客户端游戏和手游领域都有涉猎。主要涉足武侠、二次元、射击和科幻等种类,同样创造无数经典。西山居的代表游戏是《剑侠情缘系列》,尤其是《剑网3》的端游和手游作品更是把西山居推向巅峰。
5、米哈游公司
《原神》这款游戏出来后,米哈游就呈现出了快速崛起的势头。米哈游主打的游戏都是二次元风格,代表作是《原神》、《崩坏3》和《未定事件簿》等。
6、英雄互娱
英雄互娱游戏公司这是一家集游戏研发和发行为一体的游戏公司,为海内外玩家提供优质的移动游戏,公司主打的就是手游产品。英雄互娱的代表游戏是《战双帕弥什》、《创造与魔法》和《影之刃》等。
7、莉莉丝游戏
莉莉丝游戏公司第一款自主研发刀塔传奇开始。随后坚持全球化的核心战略,公司推出的几款游戏都畅销海外,还登顶过中国游戏公司海外收入榜的冠军宝座。莉莉丝游戏公司的代表游戏是《小冰冰传奇》、《剑与家园》、《剑与远征》和《万国觉醒》等。
8、游族网络
游族网络最早是做网页游戏的,由于手游行业的快速崛起,转而做起移动端游戏。从页游到手游,游族网络引领行业的创新和树立精品标杆,旗下的代表游戏是《荒野乱斗》、《少年西游记》、《少年三国志》和《新盗墓笔记》等。
9、巨人网络
巨人网络一款征途不仅让史玉柱登顶富豪榜榜首,更是开创了中国网游道具收费的新篇章。巨人网络代表游戏《征途》、《征途2》和《球球大作战》等。
10、三七互娱
三七互娱是一家知名的互联网企业,旗下拥有三七游戏这个品牌,主要制作的是网游、手游。三七互娱代表游戏《永恒纪元》、《大天使之剑》、《战国之怒》等。